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    Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)

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    Das Gaußgewehr ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Hintergrund

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    Beschreibung

    Dieses, mit Zielfernrohr ausgerüstete, Gewehr ist eine Scharfschützenwaffe, die eine Abfolge von elf elektromagnetischen Spulen zum Aufladen und Magnetisieren der vorgeladenen Projektile nutzt. Diese Projektile werden dabei auf eine enorme Geschwindigkeit beschleunigt. Im Aussehen ist die Waffe fats identisch zu dem Gaußgewehr aus dem Fallout 3 Add-on Operation: Anchorage Operation: Anchorage, abgesehen von dem Extra Polster auf der Schulterstütze.

    Wie die meisten anderen Energiewaffen in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist auch diese hier teuer im Unterhalt. Zum einen sind sie im Mojave-Ödland relativ selten zu finden, was sie teuer in der Reparatur macht, zum anderen benötigt sie fünf Mikrofusionszellen für einen Schuss (dies im Gegensatz zu Fallout 3, wo nur eine Zelle benötigt wurde). Der Mojave Version des Gaußgewehres fehlt auch die garantierte KO Funktion bei einem Treffer. Der Streuschaden bei umstehenden Feinden blieb aber erhalten.

    Das Gaußgewehr hat einige Vorteile gegenüber seinem Schusswaffen Counterpart, der Panzerbüchse. Sie benötigt weniger Stärke (5 statt 8), verursacht etwas mehr Schaden, bietet die doppelte Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (76% statt 38%) und wiegt weniger.

    Wenn im Hardcore-Modus mehr als 260 Mikrofusionszellen (52 Schuss) ausgerüstet sind, wird das Gaußgewehr schwerer als die Panzerbüchse.

    Haltbarkeit

    Das Gaußgewehr in Top-Zustand kann insgesamt 395 mal mit den Standard Mikrofusionszellen schießen, bevor es unbrauchbar wird.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard395395
    Bulk466466
    Optimiert359359
    Überladung262262
    Maximalladung155155

    Varianten

    • YCS/186 - eine einzigartige Variante mit 16% mehr Schaden und nur vier Mikrofusionszellen pro Schuss. Es kann nur erhalten werden, wenn das Merkmal Wildes Ödland nicht gewählt wurde.
    • Der Ausblender - ein vollautomatisches Gaußgewehr, das 20, 160 Schaden pro Sekunde macht.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Gaußgewehr 120
    3603x2604030.035(1)39573000428.6755
    YCS/186 140
    4203x270403.50.02754(1)49583000375755

    Fundorte

    Hinweise

    • Die AP-Kosten im V.A.T.S. sind etwas höher, als angegeben, da das Nachladen auch Kosten verursacht und nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
    • Der Vergrößerungsfaktor des Zielfernrohrs ist 3,5
    • Obwohl das Gewehr fünf Mikrofusionszellen pro Schuss benötigt, erhält man maximal eine leere Zelle pro Schuss.
    • Obwohl die Waffe die Mikrofusionszellen nur benutzt, um ein konventionelles Geschoss anzutreiben, muss dieses nie geladen werden.

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Cañón Gauss (Fallout: New Vegas) ru:Винтовка Гаусса (Fallout: New Vegas) uk:Гвинтівка Гауса (Fallout: New Vegas)