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    9.055Artikel
    Deutsch

    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen (ADW)

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    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal dem Spiel hinzugefügt wird.

    Charakteristiken

    Die Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen ist eine einzigartige Variante der Ballistische Faust. Am Vorderarm ist lediglich ein durchgehender Balken montiert und manche Teile der Waffe sind Gelb lackiert, was sie von der in einer Farbe (Grau) gehaltenen normalen ballistischen Faust unterscheidet.

    Wenn das Ziel durch einen kritischen Schlag getroffen wurde, explodiert der Körper des Getroffenen nach 2 Sekunden und die Explosion fügt 175 Explosions-Schaden zu. Freundliche Nicht-Spieler-Charaktere können dadurch geschädigt werden und dem Spieler daraufhin feindlich gegenüberstehen.

    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen gilt als verbesserte versteckte Waffe. Das heißt, dass man ihn mit in waffenfreie Zonen, wie die Kasinos am New Vegas Strip, nehmen kann, hat man mindestens ein Schleichen Level von 50.

    V.A.T.S. Spezial-Angriffe

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte
    Normal0140285
    Stomp502802014Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
    Uppercut50161208.05
    Cross75154207.72.5x Schaden an Körperteilen
    Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Haltbarkeit

    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen kann 395 Mal aus vollen Zustand verwendet werden, bevor sie zerbricht.

    Fundorte

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Ballistische Faust 80
    87.31.09x180285.73956780013001009
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal70
    76.41.09x410175Explosion2853956200003333.31009
    Verdrängerfaust 50
    68.21.36x150283.649563500583.31004
    Drängler 60
    88.41.47x160284.3595642007001002
    Schockhandschuh 35
    57.3+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
    +20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
    1.64x135282.549565200866.7754
    Paladin-Grill 41
    67.1+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
    +20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
    1.64x141282.9395668001133.3754
    Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Infos

    • Feinde, die getroffen oder getötet werde, fliegen ein paar Schritte zurück bevor sie eplodieren. Dies kann im Schleichmodus (Kritische Treffer) hilfreich sein, wenn der Spieler abschätzen kann, wo der Körper des Getroffen landet, bevor er explodiert.
    • Vor der Explosion ertönt das von den Splitterminen bekannte Piep-Signal.
    • Diese Waffe hat einen sehr niedrigen kritischen Schadenswert, der jedoch durch die Sekundär-Explosion wieder wett gemacht wird.
    • Die Explosiv-Perks haben keine Effekt auf die Sekundär-Explosion.
    • Die Waffe nutzt das Pip-Boy 3000 Icon anstatt das der Powerfaust oder der Ballistischen Faust.
    • Die Waffe kann 395 Mal benutzt werden bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.

    Hinter den Kulissen

    Sometime before release, ballistic fists were supposed to use shotgun shells as ammunition, but it wasn't supported by the game engine.[1]

    Galerie

    Einzelnachweise

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Two-step dice adiós (GRA) ru:Бурное прощание (GRA) uk:Бурхливе прощання (GRA) zh:兩步倒 (GRA)