(Weitergeleitet von Energy Weapons)
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“The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.”— In-game description,
Fallout,
Fallout 2 and Fallout Tactics
“The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.”— In-game description,
Fallout 3
“The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.”— In-game description, Fallout: New Vegas
Energiewaffen ist eine
Fallout,
Fallout 2,
Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.
Mittel um Energiewaffen zu erhöhen
- Fallout 2
- Join Family Salvatore in New Reno. Mason, one of Salvatore's men, can teach you how to use the lightbringers. Inceases Energy Weapons by 5%.
- Get the Cat's Paw Issue No.5 from Miss Kitty in New Reno. Increases Energy Weapons by 10%.
Betroffene Waffen
- Fallout
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- Fallout 2
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- Fallout Tactics
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Fallout 3

Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.
Mittel um Energiewaffen zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +23)
- Bobblehead - Energy Weapons (+10)
- Nikola Tesla and You (+1, or +2 with Verständnis)
- Cyborg (+10)
- Spezial! (+15)
- Temporary
- Armored Vault jumpsuit (+5)
- Tesla armor (+10)
- Colonel Autumn's uniform (+5)
- Enclave officer uniform (+5)
- Enclave officer hat (+5)
- Mentats (+2-10 abhängig von Wahrnehmung, a perfect Perception of 10 will see no benefit)
- Metal master armor (+10) ( The Pitt)
Betroffene Waffen
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Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Concentrated Fire | 60 | 18 | Small Guns 60 |
Fallout: New Vegas
Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.
Mittel um Energiewaffen zu erhöhen
- Permanent
- Leveling up (bis zu +17)
- Nikola Tesla und Sie (+3 oder 4 mit Verständnis)
- Spezial! (+15)
- Temporary
- Future Weapons Today (+10 oder 20 mit Verständnis)
- Remnants Tesla armor (+10)
- Gannon family Tesla armor ( +10)
- Absinthe (+6 mit 100 Überleben, a perfect Perception of 10 will see no benefit - 8-9 will see reduced benefit)
- Enclave officer uniform (+10)
Betroffene Waffen
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Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Run 'n Gun | 45 | 4 | — |
| Plasma Spaz | 70 | 10 | — |
| Meltdown | 90 | 16 | — |
| Concentrated Fire | 60 | 18 | Guns 60 |
| Laser Commander | 90 | 22 | — |
Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen
Fallout
- Lieutenant, hoher Offizier der Mutanten-Armee und rechte Hand vom Meister.
- Vincent, guardian of LA Vault's scientists and in charge of psykers in LA Vault.
Fallout 2
- Frank Horrigan, Secret-Service-Agent der Enklave und Bodyguard des Präsidenten.
- Mason, rechte Hand von Louis Salvatore.
Fallout 3
- Fawkes, ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher Begleiter des Spielers ..
- Cross, ein Starpaladin der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Einsamen Wanderers.
Fallout: New Vegas
- Arcade Gannon, Anhänger der Apokalypse und möglicher Begleiter des Kuriers.
- Christine Royce, ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers ( Dead Money Add-On)
- Vater Elijah, ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (Dead Money Add-on).
- Jean-Baptiste Cutting, second-in-command of the Mojave branch of the Van Graffs.
- Veronica Santangelo, aktives Mitglied der Stählernen Bruderschaft und möglicher Begleiter des Kuriers.
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