| Für eine Übersicht über die MG-Modelle in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Maschinengewehr. |
Das Automatische Gewehr ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.
Beschreibung
Dieses Maschinengewehr ist eine starke .308 Waffe. Das Magazin fasst 20 Schuss. Die Waffe macht mehr Schaden pro Schuss, als jede andere Vollautomatische Projektilwaffe im Spiel und hat eine vergleichsweise große Chance auf Kritische Treffer.
Der Nachteil der Waffe ist, trotz des langen Laufs, die sehr hohe Streuung der Waffe. Auch die Feuerrate der Waffe ist vergleichsweise gering und die Haltbarkeit ist überschaubar. Pro Schuss im V.A.T.S. werden 2 Patronen benötigt.
Haltbarkeit
Mit dem Automatischen Gewehr, in perfektem Zustand, kann man 995 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 50 mal nachladen.
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS, & PB | 995 | 50 |
| JSP | 662 | 34 |
Modifikationen
- Auto. rifle upgr. internals - steigert die Feuerrate um 10%.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Automatisches Gewehr | 40 | 240 | 6 | x0.18 | 40 | 2 | 35 | 2.3 | 2.5 | 20 | 995 | 16 | 4500 | 281.3 | 100 | 8 |
| Automatisches Gewehr | 40 | 264 | 6.6 | x0.18 | 40 | 2 | 35 | 2.3 | 2.5 | 20 | 995 | 16 | 4750 | 296.9 | 100 | 8 |
Fundorte
- Villa Polizeistation - in der Aservatenkammer, die nur per Terminal geöffnet werden kann.
- Villa - Auf einem Dach in der Nähe eines der Dean's Geheimverstecken und in einer Truhe in einem Hof nordwestlich der Tür zum Residential District
- Sierra Madre Casino - in einem Waffenschrank in der zweiten Etage und in der ersten Etage in einem Schrank im Kassiererbüro.
- Puesta del Sol-Schaltstation - auf dem Boden, links von Ennis's locker.
- Salida del Sol courtyard - nahe einer Leiche und eines von Dean's Geheimverstecken im Wasser.
- Salida del Sol South - in einem Waffenschrank im Erdgeschoss eines Gebäudes südlich des Hauses mit dem Billardtisch und ein weiteres östlich der Schaltstation auf einem Balkon in der Nähe eines Lautsprechers.
Sounds
Galerie
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