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    Waffenstreuung bestimmt die Genauigkeit einer Fernkampfwaffe in Grade. Formeln die man hier findet, wurden aus dem GECK Wiki [1] entnommen.

    Streuungsberechnung

    total spread=aim spread+weapon spread

    The total spread is equal to a spread due to the character aiming, and a spread due to the weapon itself.

    Zielstreuung

    aim spread=perk effects (state effects*skill effect+limb condition effect)

    Statuseffekte

    Statuseffekte kombinieren vielfach.

    • Kriechen reduziert Streuung um 40%. (Multiplikator: 0.6)
    • Benutzung von Kimme und Korn reduziert Streuung um 65%. (Multiplikator: 0.35)

    Fertigkeitseffekt

    The appropriate skill (Schusswaffen, Energiewaffen or Sprengstoff) reduces spread by 0.5% (from 50% up to 100%) per skill point. (multiplier: from 0.5 to 0)

    Limb Condition Effect

    Damage to limbs increases (pre-perk) spread.

    • ArmPenalty is 0 with no crippled arms. 0.5 when right arm crippled with one handed weapon, 0.25 when one arm crippled with two-handed weapon, 0.5 when both arms crippled with two-handed weapon.

    Waffenstreuung

    Weapon spread is equal to the Min Spread stat of the weapon in degrees. Weapon condition has no effect on spread.

    Bugs

    Fallout: New Vegas Prior to patch 1.4.0.525 ammunition that had spread modification effect (like 12ga), applied it to aim spread instead of weapon spread.

    Referenzen

    1. ^ [1]

    ru:Разброс