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    Scharfschützenkarabiner: Unterschied zwischen den Versionen

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    * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - can be purchased from [[Vendortron]] after [[level]] 16.
    * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - can be purchased from [[Vendortron]] after [[level]] 16.
    * [[Hidden Valley Bunker]] - kann von [[Torres]] gekauft werden.
    * [[Hidden Valley Bunker]] - kann von [[Torres]] gekauft werden.
    * Wird von den meisten [[RNK-Soldat]]en, [[RNK-Ranger]]n und [[Caesar's Legion]] Soldaten auf höheren Stufen, meistens während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm und im Inneren des Staudamm oder tieferen Ebenen.
    * Wird von den meisten [[RNK-Soldat]]en, [[RNK-Ranger]]n und [[Caesars Legion]] Soldaten auf höheren Stufen, meistens während der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm und im Inneren des Staudamm oder tieferen Ebenen.
    * Carried by [[Legionary assassin]]s once the player reaches a high-enough level.
    * Carried by [[Legionary assassin]]s once the player reaches a high-enough level.
    * {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} One of them can be found near [[Securitron de-construction plant]] auf einer Rohrleitung to the east from the main entrance. Just follow the pipe until you can find a spot which you can jump up onto the pipe.
    * {{Icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}} One of them can be found near [[Securitron de-construction plant]] auf einer Rohrleitung to the east from the main entrance. Just follow the pipe until you can find a spot which you can jump up onto the pipe.

    Version vom 20. Juni 2024, 11:44 Uhr

    Der Scharfschützenkarabiner ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Charakteristiken

    Der Scharfschützenkarabiner ist ein halbautomatisches, mittelschweres Gewehr mit einem 20 Patronen fassenden Magazin. Standardmäßig ist ein Zielfernrohr mit erweiterten Zoom montiert, das sich dass selbe Fadenkreuz teilt, wie die Panzerbüchse und das Präzisionsgewehr, es ist sehr genau und tödlich auf großer Entfernung mit einer Schusswaffen Fertigkeit von 100. Mit seinem guten Schaden, einer extrem hohen Feuerrate und einem ziemlich großen Magazin, kann es jede Menge Schaden pro Sekunde anrichten, was es vielseitig und nützlich gegen die meisten Feinde macht.

    Haltbarkeit

    Mit dem Scharfschützenkarabiner, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schuss der 5,56-mm Standardmunition abfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS, PB & Match1995100
    Überschuss66234
    .223 Remington2495125

    Modifikation

    • Erweitertes Magazin - wurde aus dem Spiel entfernt.[1]

    Variante

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Scharfschützenkarabiner 24
    136.85.7x124141.70.0420199565200866.71004
    Der Gute Amerikaner 26
    1566x1261320.03524199565900983.31004

    Fundorte

    Infos

    • Die Vergrößerung des Zielfernrohrs beträgt 2.86.
    • Despite having the same ammo type and capacity as the service rifle, the marksman carbine has a noticeably larger magazine (based on the 30-round STANAG magazine).

    Hinter den Kulissen

    According to J.E. Sawyer, the marksman carbine is loosely based around "paratrooper-oriented marksman rifles" and are present due to New Vegas' proximity to Nellis AFB.[2]

    Sounds

    Galerie

    Einzelnachweise

    1. ^ Erscheint im GECK unter static\weapons\2handautomatic\1stpersonmarksmanext
    2. ^ J.E. Sawyer auf Formspring
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Carabina de tirador pl:Karabin strzelca wyborowego ru:Карабин стрелка