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Version vom 17. August 2014, 07:43 Uhr
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“Kondition und physisches Durchhaltevermögen. Ein Charakter mit hoher Ausdauer wird Überleben, wo andere es nicht könnten.”— Fallout In-game description
Ausdauer ist eine der sieben primäre Statistiken in SPECIAL.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifiziert: Trefferpunkte, Gift & Strahlungsresistenz, Heilungsrate, und die zusätzlichen Trefferpunkte pro Level.
Ausdauer kann bei Fallout & Fallout 2 durch das nutzen von Buffout um 3 Punkte erhöht werden.
Fallout 3
Modifiziert: Trefferpunkte, Gift & Strahlungs Resistenz (aber nicht Schadensresistenz) und die Fähigkeiten Große Waffen und Unbewaffnet. Ausdauer entscheidet ebenfalls darüber, wie lange man unter Wasser die Luft anhalten kann.
| Value | Resistance | Starting Health | Skill Modifiers |
|---|---|---|---|
| 1 | 0% | 120 | Große Waffen +2, Unbewaffnet +2 |
| 2 | 2% | 140 | Große Waffen +4, Unbewaffnet +4 |
| 3 | 4% | 160 | Große Waffen +6, Unbewaffnet +6 |
| 4 | 6% | 180 | Große Waffen +8, Unbewaffnet +8 |
| 5 | 8% | 200 | Große Waffen +10, Unbewaffnet +10 |
| 6 | 10% | 220 | Große Waffen +12, Unbewaffnet +12 |
| 7 | 12% | 240 | Große Waffen +14, Unbewaffnet +14 |
| 8 | 14% | 260 | Große Waffen +16, Unbewaffnet +16 |
| 9 | 16% | 280 | Große Waffen +18, Unbewaffnet +18 |
| 10 | 18% | 300 | Große Waffen +20, Unbewaffnet +20 |
Endurance-based Perks
| Perk | Requirement | Level | Additional Requirements |
|---|---|---|---|
| Lead Belly | 5 | 6 | |
| Toughness | 5 | 6 | |
| Resistenz gegen Strahlung | 5 | 8 | |
| Size Matters | 5 | 8 | |
| Starker Rücken | 5 | 8 | Stärke 5 |
| Life Giver | 6 | 12 | |
| Solar Powered | 7 | 20 | |
| Rad Tolerance | 7 | 26 | |
| Rad Absorption | 7 | 28 |
Ways to increase Endurance
- The Endurance Bobblehead can be found in the Deathclaw Sanctuary, on a small platform under the rotting brahmin corpse.
- Some clothing, such as the common wasteland wanderer outfit and the Mechanist's Costume increase Endurance.
- The Intense Training perk will allow you to increase your Endurance (or any other S.P.E.C.I.A.L. stat) once for each time that you take it.
- The perk No Weaknesses sets any S.P.E.C.I.A.L. stats to 5 unless they're already higher.
- The Almost Perfect perk, added in Broken Steel, sets all S.P.E.C.I.A.L. stats to 9 unless they're already 9 or 10.
Fallout: New Vegas
Endurance determines a characters environmental resistances (poison, radiation), Unbewaffnet and Überleben skill bonuses, Trefferpunkte and the number of implants allowed.
Endurance-based perks
| Perk | Requirement | Level | Additional Requirements |
|---|---|---|---|
| Alte-Welt-Gourmet | 6 | 2 | Survival 45 |
| Lead Belly | 5 | 6 | — |
| Toughness | 5 | 6 | — |
| Resistenz gegen Strahlung | 5 | 8 | Überleben 40 |
| Steinmauer | 6 | 8 | Stärke 6 |
| Starker Rücken | 5 | 8 | Stärke 5 |
| Life Giver | 6 | 12 | — |
| Long Haul | 6 | 12 | Feilschen 70 |
| Atomic! | 6 | 20 | — |
| Solar Powered | 7 | 20 | — |
| Irradiated Beauty | 8 | 22 | — |
| Rad Absorption | 7 | 28 | — |
| Burden to Bear | 6 | 30 | Stärke 6 |
| Implant GRX | 8 | 30 | — |
Level names and statistics
| Value | Name | Starting HP | Poison/Rad Resist | Skill Modifiers |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Basically Dead | 120 | 0%/0% | Survival/Unbewaffnet +2 |
| 2 | Crumbly | 140 | 5%/2% | Stärke/Unbewaffnet +4 |
| 3 | Do Not Bend | 160 | 10%/4% | Stärke/Unbewaffnet +6 |
| 4 | Handle with Care | 180 | 15%/6% | Stärke/Unbewaffnet +8 |
| 5 | Stain-resistant | 200 | 20%/8% | Stärke/Unbewaffnet +10 |
| 6 | Hardy | 220 | 25%/10% | Stärke/Unbewaffnet +12 |
| 7 | Tough-as-nails | 240 | 30%/12% | Stärke/Unbewaffnet +14 |
| 8 | Flame Retardant | 260 | 35%/14% | Survival/Unbewaffnet +16 |
| 9 | Bulletproof | 280 | 40%/16% | Stärke/Unbewaffnet +18 |
| 10 | Unstoppable | 300 | 45%/18% | Stärke/Unbewaffnet +20 |
Notizen
- If the player has an Endurance of 8 while having no stats at 1 or a Luck of 10/1, Doc Mitchell will say "I guess that explains how you're still alive. You're built solid as an oak."
- If the player has an Endurance of 1, Doc Mitchell will say "I just don't get it. A stiff breeze'd tear you in two but a couple of bullets and you're right as rain."
- A starting Endurance of 9 will guarantee you the ability to get every implant. An Endurance of 7 will allow you to get all SPECIAL increasing implants.
Galerie
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Kategorien:
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