| Für eine Übersicht von Stärke in der Fallout-Reihe, siehe Stärke. |
Stärke (engl. Strength) ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in
Fallout 3.
Übersicht
Stärke erhöht den Nahkampfschaden und die Tragekapazität leicht. Der Nahkampfschaden erhöht sich alle zwei Stärke-Punkte um 1 (d. h. +5 Schaden auf Stärke 10) und die Tragekapazität bei jedem Stärke-Punkt um 10 Einheiten (d. h. +100 Einheiten auf Stärke 10). Stärke wirkt sich nicht auf den waffenlosen Schaden (also den Schaden mit Fäusten oder Schlagringen) aus. Im Gegensatz zu früheren Fallout-Spielen gibt es keine Stärke-Voraussetzungen für Waffen mehr, sodass auch ein Charakter mit Stärke 1 eine Minigun ohne Einschränkungen nutzen kann.
Mit hoher Stärke kann man gelegentlich Charaktere im Gespräch einschüchtern.
Der Schadensbonus, den man durch Stärke erhält, mag auf den ersten Blick eher gering erscheinen, jedoch wird der Bonus hinzugerechnet, nachdem der Waffen-Grundschaden durch die Fertigkeit Nahkampfwaffen und die Haltbarkeit erhöht wurde. Mit Nahkampfwaffen 100 und maximaler Haltbarkeit kann ein hoher Stärke-Wert den Waffenschaden um 10 Prozent oder mehr steigern, was praktisch einem kostenlosen Extra entspricht. Zudem beeinflussen Schadensmultiplikatoren (z. B. von Extras wie Insektenforscher) den Schadensbonus.
Beeinflusste Statistiken
| Wert | Tragekapazität | Schadensbonus* | Fertigkeitsmodifikatoren |
|---|---|---|---|
| 1 | 160 | +0.5 | Nahkampfwaffen +2 |
| 2 | 170 | +1 | Nahkampfwaffen +4 |
| 3 | 180 | +1.5 | Nahkampfwaffen +6 |
| 4 | 190 | +2 | Nahkampfwaffen +8 |
| 5 | 200 | +2.5 | Nahkampfwaffen +10 |
| 6 | 210 | +3 | Nahkampfwaffen +12 |
| 7 | 220 | +3.5 | Nahkampfwaffen +14 |
| 8 | 230 | +4 | Nahkampfwaffen +16 |
| 9 | 240 | +4.5 | Nahkampfwaffen +18 |
| 10 | 250 | +5 | Nahkampfwaffen +20 |
- Hinweis: Stärke wirkt sich nicht auf den waffenlosen Schaden (z. B. mit Fäusten oder Schlagringen) aus, sondern nur auf den Nahkampfschaden (z. B. mit Messern oder Schlägern).
Stärke-basierte Extras
| Extra | Benötigte Stärke | Stufe | Zusätzliche Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| Little League-Spieler | 4 | 2 | |
| Eisenfaust | 4 | 4 | |
| Starker Rücken | 5 | 8 | Ausdauer 5 |
Möglichkeiten, Stärke zu erhöhen
- Permanent
- Wackelpuppe - Stärke (+1)
- Quest-Extra Ameisenmacht (+1)
- Extra Intensives Training (+1)
- Extra Keine Schwäche (erhöht Grund-Stärke auf 5, falls unter 5)
- Extra Fast perfekt (erhöht Grund-Stärke auf 9, falls unter 9)
- Temporär
- Rüstung und Kleidung
- Lindens Powerrüstung des Ausgestoßenen (+1)
- Powerrüstung der Enklave (+1)
- Arbeiteroutfit (+1)
- Ashurs Powerrüstung (+1)
- Stammespowerrüstung (+1)
- Höllenfeuerrüstung der Enklave (+1)
- Powerrüstung der Ausgestoßenen (+2)
- Powerrüstung der Bruderschaft (+2)
- Powerrüstung der Lyons Pride (+2)
- Powerrüstung (+2)
- Verbrauchsgegenstände
- Nahrungsmittel
- Alkohol (Effekte stapeln nicht)
- Chems
- Buffout (+2)
- Ameisennektar (+4)
- Perks
- Nerdwut! (erhöht Stärke auf 10, sobald man weniger als 20% Trefferpunkte besitzt)
- Solarenergie (+2 zwischen 18:00 und 6:00 Uhr)
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