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| Für eine Übersicht von Glück in der Fallout-Reihe, siehe Glück. |
Glück (engl. Luck) ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in
Fallout 3.
Übersicht
Anders als andere S.P.E.C.I.A.L.-Werte ist Glück nicht mit bestimmten Fertigkeiten verbunden. Stattdessen erhöht jeder zweite Glückspunkt alle Fertigkeiten um einen Punkt. Ein hoher Glückswert verbessert auch die Kritische Chance mit allen Waffen.
Beeinflusste Statistiken
- alle Fertigkeiten
- Kritische Chance
- einige Zufallsbegegnungen
| Wert | + Kritische Chance | Fertigkeitsmodifikatoren |
|---|---|---|
| 1 | 1% | Alle Fertigkeiten +1 |
| 2 | 2% | Alle Fertigkeiten +1 |
| 3 | 3% | Alle Fertigkeiten +2 |
| 4 | 4% | Alle Fertigkeiten +2 |
| 5 | 5% | Alle Fertigkeiten +3 |
| 6 | 6% | Alle Fertigkeiten +3 |
| 7 | 7% | Alle Fertigkeiten +4 |
| 8 | 8% | Alle Fertigkeiten +4 |
| 9 | 9% | Alle Fertigkeiten +5 |
| 10 | 10% | Alle Fertigkeiten +5 |
Glück-basierte Extras
| Extra | Benötigte Glück | Stufe | Zusätzliche Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| Schatzsucher | 5 | 6 | |
| Schnorrer | 5 | 8 | |
| Mysteriöser Fremder | 6 | 10 | |
| Mega-kritische Treffer | 6 | 16 | Wahrnehmung 6 |
Möglichkeiten, Glück zu erhöhen
- Permanent
- Wackelpuppe - Glück (+1)
- Extra Intensives Training (+1)
- Extra Keine Schwäche (erhöht Grund-Glück auf 5, falls unter 5)
- Extra Fast perfekt (erhöht Grund-Glück auf 9, falls unter 9)
- Temporär
- Die 8er-Glückskugel erhöht Glück um 1, solange man sie im Inventar hat.
- Rüstung und Kleidung
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