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Der '''RCW-Laser''' ('''Rapid Capacitor Weapon''') <ref name="forum">[http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1136352-what-does-the-rcw-acronym-stand-for-on-the-laser-rcw-rifle/page__st__40__p__16632630__fromsearch__1&#entry16632630 Ein Beitrag von Josh Sawyer am offiziellen Bethesda-Forum]</ref> ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] | Der '''RCW-Laser''' ('''Rapid Capacitor Weapon''') <ref name="forum">[http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1136352-what-does-the-rcw-acronym-stand-for-on-the-laser-rcw-rifle/page__st__40__p__16632630__fromsearch__1&#entry16632630 Ein Beitrag von Josh Sawyer am offiziellen Bethesda-Forum]</ref> ist eine [[Fallout: New Vegas: Waffen|Waffe]] {{In|FNV}}. | ||
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Version vom 19. Juni 2024, 13:37 Uhr
Der RCW-Laser (Rapid Capacitor Weapon) [1] ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Hintergrund
Das einzigartige Merkmal dieses "Lasersturmgewehr" ist die zusätzliche "Trommel", welches der Waffe ihr einzigartiges Aussehen, hohe Kadenz und den ungewöhnlichen Namen verleiht.
Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die in einer Kreisformation mittig um einen Elektronenakku (E-Akku). Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.
Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine mehrläufige ballistische Waffe zu operieren (als Beispiel, das Minigun) und vermeidet damit die Einschränkungen die von einem einzelnen Kondensatorentwurf auferlegt würden. Diese hohe Kadenz schränkt den RCW-Laser ein, nur Munition vom Typ E-Akku zu nutzen.
Charakteristiken
Mit der entsprechenden Energiewaffen Fertigkeit und Stärke, ist der RCW-Laser eine sehr genaue Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen Elektronenakku Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der Rückgewinner Modifikation. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem Gatling-Laser). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.
Haltbarkeit
Mit dem RCW-Laser kann man 1995 Schüsse mit Standardmunition, dem Äquivalent von 34 mal nachladen, oder 25 mal nachladen abfeuern, wenn modifiziert mit dem Rückgewinner, aus vollen Zustand, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
| Munitionstyp | Unmodifiziert | Mit Rückgewinner | ||
|---|---|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 1995 | 34 | 1995 | 25 |
| Bulk | 2348 | 40 | 2348 | 30 |
| Optimiert | 1814 | 31 | 1814 | 23 |
| Überladung | 1329 | 23 | 1329 | 17 |
| Maximalladung | 795 | 14 | 795 | 10 |
Modifikationen
- Dauerstrichlaser: Rückgew. - recycelt einen von vier Schüssen.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| RCW-Laser | 15 | 135 | 9 | x0.05 | 15 | 3 | 20 | 2.3 | 0.08 | 60 | 1995 | 4 | 2150 | 537.5 | 50 | 4 |
| RCW-Laser | 15 | 135 | 9 | x0.05 | 15 | 3 | 20 | 2.3 | 0.08 | 60(80) | 1995 | 4 | 4050 | 1012.5 | 50 | 4 |
Fundorte
- Silver Rush - eine kann gekauft oder von Gloria Van Graff gestohlen werden.
- REPCONN-Hauptquartier - an einer der Leichen an der verschlossenen Tür in der Lobby.
- Unholde - rund um Vault 3 tragen manche von ihnen diese Waffe.
- Hidden Valley - Stählerne Bruderschaft viele der Gelehrten und auch Ältester McNamara tragen diese Waffe.
- Manchmal getragen von Greasy Johnny.
- Wird gelegentlich von Bright-Anhängern getragen.
- Big MT - manchmal getragen von Y-17 trauma override harnessses.
- Novac - kann manchmal von Cliff Briscoe verkauft werden.
- Ulysses' Tempel - hinter einer verschlossenen Tür in dem sehr einfach verschlossenen Spind.
Infos
- Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im V.A.T.S. liegt bei 26%.
- Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.
Sounds
Galerie
-
RCW-Laser mit Rückgewinner Mod.
-
3D Modell