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    RCW-Laser: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Der '''RCW-Laser''' ('''Rapid Capacitor Weapon''') <ref name="forum">[http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1136352-what-does-the-rcw-acronym-stand-for-on-the-laser-rcw-rifle/page__st__40__p__16632630__fromsearch__1&#entry16632630 A post by Josh Sawyer on the official Bethesda forums]</ref> ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Der '''RCW-Laser''' ('''Rapid Capacitor Weapon''') <ref name="forum">[http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1136352-what-does-the-rcw-acronym-stand-for-on-the-laser-rcw-rifle/page__st__40__p__16632630__fromsearch__1&#entry16632630 Ein Beitrag von Josh Sawyer am offiziellen Bethesda-Forum]</ref> ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.


    ==Hintergrund==
    == Hintergrund ==
    Das Besondere an dieser Waffe ist das Munitionsmagazin in Form einer Trommel, welches der Waffe eine einzigartige Ansicht, eine hohe Feuerrate und ihren ungewöhnlichen Namen gibt.


    Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die einen Kreis um [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] bilden. Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.
    Das einzigartige Merkmal dieses "Lasersturmgewehr" ist die zusätzliche "Trommel", welches der Waffe ihr einzigartiges Aussehen, hohe Kadenz und den ungewöhnlichen Namen verleiht.


    Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine Multi-Lauf Waffe (wie zum Beispiel das [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]) zu operieren. Dabei wird das Limit bezüglich der Feuerrate normaler Ein-Kondensator Konstruktionen vermieden.
    Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die in einer Kreisformation mittig um einen [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] (E-Akku). Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.


    ==Beschreibung==
    Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine mehrläufige ballistische Waffe zu operieren (als Beispiel, das [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]) und vermeidet damit die Einschränkungen die von einem einzelnen Kondensatorentwurf auferlegt würden. Diese hohe Kadenz schränkt den RCW-Laser ein, nur Munition vom Typ E-Akku zu nutzen.
    Mit dem entsprechenden [[Energiewaffen]] Skill und [[Stärke]], ist der RCW-Laser eine sehr [[Waffenstreuung|genaue]] Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Rückgewinner]] [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|Modifikation]]. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.
     
    == Charakteristiken ==
     
    Mit der entsprechenden [[Energiewaffen]] [[Fallout: New Vegas Fertigkeiten|Fertigkeit]] und [[Stärke]], ist der RCW-Laser eine sehr [[Waffenstreuung|genaue]] Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]] Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der [[Dauerstrichlaser: Rückgew.|Rückgewinner]] [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|Modifikation]]. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.
     
    === Haltbarkeit ===
     
    Mit dem RCW-Laser kann man 1995 Schüsse mit Standardmunition, dem Äquivalent von 34 mal nachladen, oder 25 mal nachladen abfeuern, wenn modifiziert mit dem Rückgewinner, aus vollen [[Zustand#Ausrüstungszustand in Fallout 3 und Fallout: New Vegas|Zustand]], bevor die Waffe unbrauchbar wird.


    ===Haltbarkeit===
    Mit dem RCW-Laser, in perfektem Zustand, kann man 1995 Schüsse, mit Standardmunition, anfeuern, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 34 mal nachladen, oder 25 mal, wenn der Rückgewinner installiert ist.
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    ===Modifikationen===
    === Modifikationen ===
     
    * [[Dauerstrichlaser: Rückgew.]] - recycelt einen von vier Schüssen.
    * [[Dauerstrichlaser: Rückgew.]] - recycelt einen von vier Schüssen.


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    ==Fundorte==
    == Fundorte ==
    * Eine kann im [[Silver Rush]] in [[Freeside]] gestohlen werden.
     
    * Im [[REPCONN-Hauptquartier]] an einer der Leichen an der verschlossenen Tür in der Lobby.
    * [[Silver Rush]] - eine kann gekauft oder von [[Gloria Van Graff]] gestohlen werden.
    * Rund um die [[Vault 3]] tragen manche [[Unholde]] diese Waffe.
    * [[REPCONN-Hauptquartier]] - an einer der Leichen an der verschlossenen Tür in der Lobby.
    * Vieler der [[Gelehrte der Bruderschaft|Gelehrten der Bruderschaft]] und auch [[Nolan McNamara|Ältester McNamara]] tragen die Waffe.
    * [[Unhold|Unholde]] - rund um [[Vault 3]] tragen manche von ihnen diese Waffe.
    * [[Hidden Valley]] - [[Stählerne Bruderschaft]] viele der [[Gelehrte der Bruderschaft|Gelehrten]] und auch [[Nolan McNamara|Ältester McNamara]] tragen diese Waffe.
    * Manchmal getragen von [[Greasy Johnny]].
    * Wird gelegentlich von [[Bright-Anhänger]]n getragen.
    * Wird gelegentlich von [[Bright-Anhänger]]n getragen.
    * [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]] trägt diese Waffe.
    * [[Big MT]] - manchmal getragen von [[Y-17 trauma override harness]]ses.{{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[Novac]] - kann manchmal von [[Cliff Briscoe]] verkauft werden.
    * [[Ulysses' Tempel]] - hinter einer verschlossenen Tür in dem sehr einfach verschlossenen Spind. {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
     
    == Infos ==


    ==Hinweise==
    * Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im [[V.A.T.S.]] liegt bei 26%.
    * Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im [[V.A.T.S.]] liegt bei 26%.
    * Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.
    * Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.


    ==Sounds==
    == Sounds ==
     
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    ==Galerie==
    == Galerie ==
     
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    Laser RCW with recycler modification.png|RCW-Laser mit Rückgewinner Mod.
    Laser RCW with recycler modification.png|RCW-Laser mit Rückgewinner Mod.
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    ==Referenzen==
    == Einzelnachweise ==
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    <!--NOTES ABOUT SIMILARITIES TO THE THOMPSON SUBMACHINE GUN WILL BE REMOVED-->
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    {{Navbox Waffen FNV}}
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    Version vom 2. Oktober 2015, 00:13 Uhr

     

    Der RCW-Laser (Rapid Capacitor Weapon) [1] ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Hintergrund

    Das einzigartige Merkmal dieses "Lasersturmgewehr" ist die zusätzliche "Trommel", welches der Waffe ihr einzigartiges Aussehen, hohe Kadenz und den ungewöhnlichen Namen verleiht.

    Die Trommel enthält eine Bank von sechs Kondensatoren, die in einer Kreisformation mittig um einen Elektronenakku (E-Akku). Die Kondensatoren in der Trommel werden gedreht, während sie nacheinander feuern, wodurch ein kontinuierlicher Laserstrahl erzeugt wird. Während ein Kondensator feuert, werden die vorher entleerten wieder aufgeladen.

    Diese Kondensator-Rotation erlaubt dem RCW-Laser wie eine mehrläufige ballistische Waffe zu operieren (als Beispiel, das Minigun) und vermeidet damit die Einschränkungen die von einem einzelnen Kondensatorentwurf auferlegt würden. Diese hohe Kadenz schränkt den RCW-Laser ein, nur Munition vom Typ E-Akku zu nutzen.

    Charakteristiken

    Mit der entsprechenden Energiewaffen Fertigkeit und Stärke, ist der RCW-Laser eine sehr genaue Waffe, auf beinahe beliebige Entfernung. Als Energiewaffe hat sie keinen Rückstoß, was bei einer hohen Feuerrate die Genauigkeit hoch hält. Nachteil der Waffe ist der hohe Verbrauch der relativ seltenen Elektronenakku Munition. Eine zumindest teilweise Lösung dieses Problems ist der Einsatz der Rückgewinner Modifikation. Ein weiteres Problem ist die niedrige Chance auf einen kritischen Treffer (zweitniedrigste im Spiel nach dem Gatling-Laser). Außerdem ist das Zielen über Kimme und Korn, durch einen irritierenden pulsierenden Punkt, recht schwierig. Besonders in dunkleren Umgebungen.

    Haltbarkeit

    Mit dem RCW-Laser kann man 1995 Schüsse mit Standardmunition, dem Äquivalent von 34 mal nachladen, oder 25 mal nachladen abfeuern, wenn modifiziert mit dem Rückgewinner, aus vollen Zustand, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

    MunitionstypUnmodifiziertMit Rückgewinner
    SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
    Standard199534199525
    Bulk234840234830
    Optimiert181431181423
    Überladung132923132917
    Maximalladung7951479510

    Modifikationen

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    RCW-Laser 15
    1359x0.05153202.30.0860199542150537.5504
    RCW-Laser Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 15
    1359x0.05153202.30.0860(80)1995440501012.5504

    Fundorte

    Infos

    • Die maximal erreichbare Chance auf Kritische Treffer im V.A.T.S. liegt bei 26%.
    • Der RCW-Laser ist eine der wenigen Waffen mit einer eigenen Nachladeanimation.

    Sounds

    Galerie

    Einzelnachweise

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Лазер RCW