×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Charisma: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Jspoelstra (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}}
    {{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}}
    {{Infobox Stat
    {{Infobox Stat
    |typ             =primär
    |typ             = primär
    |bild           =Charisma icon.png
    |bild             = Fo4 Charisma.png
    |image desc      =[[Vault Boy]] icon in ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]''
    |bildbeschreibung = Fallout 4 Stat-Icon.
    |spiele1         =FO1, FO2, FOT
    |spiele1         = FO1, FO2, FOT
    |modifiziert1   =Non-player character reactions, prices, [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Party Limit]] (''FO2'')
    |modifiziert1     = Non-player character reactions, prices, [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Party Limit]] (''FO2'')
    |extras1         =[[Kult der Persönlichkeit]], [[Meistertauscher]], [[Präsenz]], [[Divine Favor]], [[Leader]]
    |extras1         = [[Kult der Persönlichkeit]], [[Meistertauscher]], [[Präsenz]], [[Divine Favor]], [[Leader]]
    |merkmal1       =[[Gutmütig]]
    |merkmal1         = [[Gutmütig]]
    |spiele2         =FO3
    |spiele2         = FO3
    |modifiziert2   =Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]]
    |modifiziert2     = Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]]
    |extras2         =[[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]]
    |extras2         = [[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]]  
    |spiele3         =FNV
    |spiele3         = FNV
    |modifiziert3   =Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Fallout: New Vegas Begleiter]]
    |modifiziert3     = Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Fallout: New Vegas Begleiter]]
    |extras3         =[[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]]
    |extras3         = [[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]]
    |spiele4         =VB, JES
    |spiele4         = VB, JES
    |modifiziert4   =?
    |modifiziert4     = ?
    |extras4         =?
    |extras4         = ?
    |merkmal4       =?
    |merkmal4         = ?
    |fußzeile       =[[file:FoT Charisma.png]]<br />''Fallout'' version
    |fußzeile         = [[Bild:FoT Charisma.png]]<br />''Fallout''-Variante
    }}
    }}


    {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}}
    {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}}


    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en im [[SPEZIAL]] Charakter system.
    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]] im [[SPEZIAL]] Charaktersystem.


    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]].
    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]].


    {{Sektion}}
    {{stub}}
     
    {{Navbox Primäre Statistiken}}
    {{Navbox Primäre Statistiken}}


    Zeile 49: Zeile 50:
    [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 4 Primäre Statistiken]]

    Version vom 24. Juni 2016, 13:15 Uhr

     ... 

    Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.

    Charisma ist eine der sieben Primären Statistiken im SPEZIAL Charaktersystem.

    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in Fallout 1 und Chitsa in Fallout 2.


    es:Carisma hu:Charisma ko:카리스마 nl:Charisma no:Charisma pl:Charyzma ru:Привлекательность sv:Karisma zh:Charisma