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    Charisma: Unterschied zwischen den Versionen

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    |image desc      =[[Vault Boy]] icon in ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]''
    |image desc      =[[Vault Boy]] icon in ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]''
    |spiele1        =FO1, FO2, FOT
    |spiele1        =FO1, FO2, FOT
    |modifiziert1    =Non-player character reactions, prices, [[Speech]], [[Barter]], [[Party Limit]] (''FO2'')
    |modifiziert1    =Non-player character reactions, prices, [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Party Limit]] (''FO2'')
    |extras1        =[[Cult of Personality]], [[Master Trader]], [[Presence]], [[Divine Favor]], [[Leader]]
    |extras1        =[[Kult der Persönlichkeit]], [[Meistertauscher]], [[Präsenz]], [[Divine Favor]], [[Leader]]
    |merkmal1        =[[Good Natured]]
    |merkmal1        =[[Gutmütig]]
    |spiele2        =FO3
    |spiele2        =FO3
    |modifiziert2    =Non-player character disposition towards player, [[Barter]], [[Speech]]
    |modifiziert2    =Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]]
    |extras2        =[[Animal Friend]], [[Child at Heart]], [[Impartial Mediation]], [[Master Trader]], [[Scoundrel]]
    |extras2        =[[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]]
    |spiele3        =FNV
    |spiele3        =FNV
    |modifiziert3    =Non-player character disposition towards player, [[Barter]], [[Speech]], [[Fallout: New Vegas companions#Nerve|Companion Nerve]]
    |modifiziert3    =Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Fallout: New Vegas Begleiter]]
    |extras3        =[[Animal Friend]], [[Ferocious Loyalty]]
    |extras3        =[[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]]
    |spiele4        =VB, JES
    |spiele4        =VB, JES
    |modifiziert4    =?
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    Version vom 16. Oktober 2014, 18:18 Uhr

     ... 
    Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.

    Charisma ist eine der sieben Primäre Statistiken im SPEZIAL Charakter system.


    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in Fallout 1 und Chitsa in Fallout 2.


    no:Charisma pl:Charyzma ru:Привлекательность nl:Charisma zh:Charisma