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    Deutsch

    Charisma: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox benötigt}}
    {{Infobox Stat
    [[Image:Charisma.gif|frame|Charisma]]
    |type            =primary
    '''Charisma''', Zitat aus [[Fallout 2]]:
    |bild            =Charisma.gif
    ''Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.''
    |image desc      =[[Vault Boy]] icon in ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]''
    |game1          =FO1, FO2, FOT
    |modifiziert1    =Non-player character reactions, prices, [[Speech]], [[Barter]], [[Party Limit]] (''FO2'')
    |related perks1  =[[Cult of Personality]], [[Master Trader]], [[Presence]], [[Divine Favor]], [[Leader]]
    |related traits1 =[[Good Natured]]
    |games2          =FO3
    |modifies2      =Non-player character disposition towards player, [[Barter]], [[Speech]]
    |related perks2  =[[Animal Friend]], [[Child at Heart]], [[Impartial Mediation]], [[Master Trader]], [[Scoundrel]]
    |games3          =FNV
    |modifies3      =Non-player character disposition towards player, [[Barter]], [[Speech]], [[Fallout: New Vegas companions#Nerve|Companion Nerve]]
    |related perks3  =[[Animal Friend]], [[Ferocious Loyalty]]
    |games4          =VB, JES
    |modifies4      =?
    |related perks4  =?
    |related traits4 =?
    |footer          =[[file:FoT Charisma.png]]<br />''Fallout'' version
    }}{{Games|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}}
     
    {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}}
     
    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en im [[SPEZIAL]] Charakter system.
     
     
    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]].
    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]].


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    [[no:Charisma]]
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    [[ru:Привлекательность]]
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    [[Kategorie:Fallout Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Charaktereigenschaften]]
    [[Kategorie:Charaktereigenschaften]]

    Version vom 16. Oktober 2014, 18:05 Uhr

    Vorlage:Games

    Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.

    Charisma ist eine der sieben Primäre Statistiken im SPEZIAL Charakter system.


    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in Fallout 1 und Chitsa in Fallout 2.



    no:Charisma pl:Charyzma ru:Привлекательность nl:Charisma zh:Charisma