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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Wahrnehmung: Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    |extras3    =[[Heckenschütze]], [[Bonus-Munition]], [[Bewußtsein]], [[Nachtsicht]], [[Scharfschütze]], [[Heiler]], [[Ranger]], [[Späher]], [[Death Sense]]
    |extras3    =[[Heckenschütze]], [[Bonus-Munition]], [[Bewußtsein]], [[Nachtsicht]], [[Scharfschütze]], [[Heiler]], [[Ranger]], [[Späher]], [[Death Sense]]
    |spiele4  =FO3
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    |modifiziert4=[[Sprengstoff]], [[Dietrich]], [[Energiewaffen]], minimum distance for red compass markers
    |modifiziert4=[[Sprengstoff]], [[Dietrich]], [[Energiewaffen]], Feindwahrnehmung (rote Markierung am Kompass)
    |extras4    =[[Bessere kritische Treffer]], [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]], [[Leise laufen]], [[Heckenschütze]], [[Dieb]]
    |extras4    =[[Bessere kritische Treffer]], [[Infiltrierer (Extra)|Infiltrator]], [[Leise laufen]], [[Heckenschütze]], [[Dieb]]
    |spiele5  =FNV
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    |modifiziert5=[[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]], minimum distance for red compass markers
    |modifiziert5=[[Energiewaffen]], [[Dietrich]], [[Sprengstoff]], minimum distance for red compass markers
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    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    *'''Modifiziert''' [[Sprengstoff]], [[Dietrich]] and [[Energiewaffen]] [[Fertigkeit]]en
    '''Verbessert''' die [[Fertigkeit]]en [[Sprengstoff]], [[Dietrich]] und [[Energiewaffen]].


    Perception determines how far away you can detect enemies on your compass (enemies show as red bars). When playing with a high Perception, you will be able to "sense" your enemies even before they come into view.
    Die {{Pagename nd}} bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher {{Pagename nd}} ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann.


    Having enough perception can yield dialog options with some NPCs, such as [[Moira Brown]], [[Mel (Fallout 3)|Mel]] and [[Machete (character)|Machete]].
    Eine hohe {{Pagename nd}} ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. [[Moira Brown]], [[Mel]] oder [[Machete (Charakter)|Machete]]).


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    |align="center"|[[Glück]] 6
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    The benefit of the [[Survival-Anfänger]] perk is affected by what you say to [[Moira Brown]] after each portion of [[The Wasteland Survival Guide (quest)|The Wasteland Survival Guide]] quest. Having a perception of 7 yields relevant "smart" dialog options at the end of the [[The Wasteland Survival Guide (quest)#Contract radiation sickness|Contract Radiation Sickness]] and [[The Wasteland Survival Guide (quest)#Traversing_a_Mine_Field|Traversing a Mine Field]] objectives.
    Das [[Fallout 3 Extras|Extra]] [[Survival-Anfänger]] hängt davon ab, was man [[Moira Brown]] nach den erfüllten Aufgaben der Quest "[[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Das Ödland-Überlebenshandbuch]]" erwidert. Mit einer {{Pagename nd}} von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "[[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)#Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen|Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen]]" und "[[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)#Minefield untersuchen|Minefield untersuchen]]" verfügbar.


    ===Wege zur Wahrnehmungserhöhung===
    === {{Pagename nd}} verbessern ===
    *The [[Bobblehead - Perception|Perception Bobblehead]] can be found in the [[Museum of Dave]] at the [[Republic of Dave]], located in the extreme northeastern area of the Wasteland.
    *dauerhaft
    *The perk [[Ameisensicht]] can be obtained from completing the quest [[Formicula!]], which permanently increases perception by 1.
    **[[Wackelpuppe - Wahrnehmung]] (+1)
    *The [[Intensives Training]] perk will allow you to increase your Perception (or any other [[Fallout 3 SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] stat) once for each time that you take it by one point.
    **Extra [[Ameisensicht]] der Quest [[Formicula!]] (+1)
    *The [[Nachtmensch]] Perk increases your Perception and Intelligence when the sun is down
    **Extra [[Intensives Training]] (+1)
    *Wearing certain pieces of armor such as [[Maple's Garb]], [[Vance's Longcoat Outfit]], and various pieces of headwear will increase your Perception by 1.
    **{{icon|FO3BS|link=Broken Steel (Add-On)}} Extra [[Keine Schwäche]] (5, falls es niedriger ist)
    * [[Mentats]] and [[Orange Mentats]] can be used to temporarily increase Perception by 5.
    **{{icon|FO3BS|link=Broken Steel (Add-On)}} Extra [[Fast Perfekt]] (9, falls es niedriger ist)
    *vorübergehend
    **[[Fallout 3 Rüstung und Kleidung]] (jeweils +1)
    ***[[Maples Klamotten]]
    ***[[Vance's Langmantel Outfit]]
    ***diverse [[Fallout 3 Rüstung und Kleidung#Hüte|Kopfbedeckungen]]
    **[[Fallout 3 Verbrauchsgegenstände#Drogen und Medizin|Drogen]] (jeweils +5)
    ***[[Mentats]]
    ***[[Orange Mentats]]
    **Extra [[Nachtmensch]] (+2 zwischen 18 und 6 Uhr)


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==

    Version vom 10. Januar 2017, 22:53 Uhr

    -->]]

     ... 
    Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.— Fallout In-game description
    Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.Dr. Usanagi über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.

    Wahrnehmung ist ein von sieben Primären Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Modifiziert: Reaktion, ranged combat distance modifiers and the First Aid, Arzt, Dietrich, Fallen and Pilot Fertigkeiten. A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in random encounters.

    Perception is required for many perks, notably PE 8 for Heckenschütze in Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.

    In Fallout 2, Perception can be raised with the Green memory module using ACE (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary).

    Fallout 3

    Verbessert die Fertigkeiten Sprengstoff, Dietrich und Energiewaffen.

    Die Wahrnehmung bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher Wahrnehmung ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann.

    Eine hohe Wahrnehmung ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. Moira Brown, Mel oder Machete).

    Wert Fertigkeitsmodifikatoren
    1 Energiewaffen +2, Sprengstoff +2, Dietrich +2
    2 Energiewaffen +4, Sprengstoff +4, Dietrich +4
    3 Energiewaffen +6, Sprengstoff +6, Dietrich +6
    4 Energiewaffen +8, Sprengstoff +8, Dietrich +8
    5 Energiewaffen +10, Sprengstoff +10, Dietrich +10
    6 Energiewaffen +12, Sprengstoff +12, Dietrich +12
    7 Energiewaffen +14, Sprengstoff +14, Dietrich +14
    8 Energiewaffen +16, Sprengstoff +16, Dietrich +16
    9 Energiewaffen +18, Sprengstoff +18, Dietrich +18
    10 Energiewaffen +20, Sprengstoff +20, Dietrich +20

    Wahrnehmung-basierte Extras

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderung
    Dieb 4 2 Beweglichkeit 4
    Heckenschütze 6 12 Beweglichkeit 6
    Leise laufen 6 14 Beweglichkeit 6
    Bessere kritische Treffer 6 16 Glück 6
    Infiltrator 7 18 Dietrich 70

    Das Extra Survival-Anfänger hängt davon ab, was man Moira Brown nach den erfüllten Aufgaben der Quest "Das Ödland-Überlebenshandbuch" erwidert. Mit einer Wahrnehmung von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen" und "Minefield untersuchen" verfügbar.

    Wahrnehmung verbessern

    Fallout: New Vegas

    Perception affects the distance at which your character is able to detect other creatures. It also factors into a few Speech checks.

    Wahrnehmung-basierte Extras

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderung
    Freund der Nacht 6 2 Schleichen 30
    Heckenschütze 6 12 Beweglichkeit 6
    Hobbler Dead Money 7 12
    Leise laufen 6 14 Beweglichkeit 6
    Bessere kritische Treffer 6 16 Glück 6
    Infiltrator 7 18 Dietrich 70

    Wege zum erhöhen

    Stufennamen und Statistiken

    Wert Name Tick mark distance Fertigkeitsmodifikatoren
    1 Deaf Bat ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +2
    2 Senile Mole ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +4
    3 Squinting Newt ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +6
    4 Unsuspecting Trout ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +8
    5 Wary Trout ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +10
    6 Alert Coyote ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +12
    7 Big-eyed Tiger ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +14
    8 Monocled Falcon ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +16
    9 Sniper Hawk ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +18
    10 Eagle with Telescope ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +20

    Notizen

    • Perception does not increase V.A.T.S or regular accuracy at all, has been tested thoroughly and has been proven to be false.
    • If the player has a Perception of 8 while having no stats at 1 or a Luck of 10/1, Doc Mitchell will say "Nothing gets by you, huh? Coulda used you when I lost my keys last month."
    • If the player has a Perception of 1, Doc Mitchell will say "Now I ain't no optometrist, but maybe we should fit you for some glasses while you're here."
    • There are a lot of perception and Intelligenz checks of 7+ in the Dead Money DLC
    • Can max out Perception starting with only 6 points in it, Four Eyes trait + Lucky Shades + Hat + Implant (6 - 1 + 3 + 1 + 1 = 10).

    es:Percepción hu:Perception nl:Waarneming no:Perception pl:Percepcja ru:Восприятие sv:Uppfattning zh:Perception