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    Glück: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' ist eine der sieben [[Primär Statistiken]] des [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.
    '''{{PAGENAME}}''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en des [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''==
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    [[File:Bobblehead Luck.png|thumb|There's only one way to give 110%.]]
    [[File:Bobblehead Luck.png|thumb|There's only one way to give 110%.]]
    Im Gegensatz zu den anderen [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Werten hat '''{{PAGENAME}}''' keine speziellen [[Fertigkeit]]en, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle [[Skill]]s mit jeder zweiten Stufe '''{{PAGENAME}}''' um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die [[Kritischer Treffer Chance]] ''(KTC)'' für alle Waffen erhöht.
    Im Gegensatz zu den anderen [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Werten hat '''{{PAGENAME}}''' keine speziellen [[Fertigkeit]]en, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle [[Fertigkeit]]en mit jeder zweiten Stufe '''{{PAGENAME}}''' um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die [[Kritischer Treffer Chance]] ''(KTC)'' für alle Waffen erhöht.


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    ! Wert
    ! Wert
    ! +KTC
    ! +KTC
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    Version vom 17. August 2014, 08:50 Uhr

     ... 

    Glück ist eine der sieben Primäre Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die Kritische Treffer Chance.

    Möglichkeiten den Glückswert anzuheben

    • Fallout - Chuck in der Boneyard - Adytum kann den Glückswert permanent um 1 anheben.
    • Fallout 2 - Der Hubologists kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.

    Fallout 3

    There's only one way to give 110%.

    Im Gegensatz zu den anderen S.P.E.C.I.A.L.-Werten hat Glück keine speziellen Fertigkeiten, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle Fertigkeiten mit jeder zweiten Stufe Glück um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die Kritischer Treffer Chance (KTC) für alle Waffen erhöht.

    Wert +KTC Fertigkeit Modifikation
    1 1% Alle Fertigkeiten +1
    2 2% Alle Fertigkeiten +1
    3 3% Alle Fertigkeiten +2
    4 4% Alle Fertigkeiten +2
    5 5% Alle Fertigkeiten +3
    6 6% Alle Fertigkeiten +3
    7 7% Alle Fertigkeiten +4
    8 8% Alle Fertigkeiten +4
    9 9% Alle Fertigkeiten +5
    10 10% Alle Fertigkeiten +5

    Auf Glück basierende Perks

    Perk Vorraussetzung Level Zusätzliche Vorraussetzungen
    Schatzsucher 5 6
    Schnorrer 5 8
    Mysteriöser Fremder 6 10
    Bessere kritische Treffer 6 16 Wahrnehmung 6

    Möglichkeiten den Glückswert anzuheben

    pl:Szczęście ru:Удача