Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K interwiki |
||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}} | {{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}} | ||
{{Übersichtsseitenliste|check for=Primäre Statistiken|bild=Strength.png}} | {{Übersichtsseitenliste|check for=Primäre Statistiken|bild=Strength.png}} | ||
Die '''Primären Statistiken''' sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im | Die '''Primären Statistiken''' sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen. | ||
Primäre Statistiken sind die Grundlage für alle [[Sekundäre Statistiken|Sekundären Statistiken]]. | Primäre Statistiken sind die Grundlage für alle [[Sekundäre Statistiken|Sekundären Statistiken]]. | ||
| Zeile 8: | Zeile 8: | ||
==Liste der Primären Statistiken== | ==Liste der Primären Statistiken== | ||
*[[Stärke]] | *[[Stärke]] (Strength) | ||
*[[Wahrnehmung]] | *[[Wahrnehmung]] (Perception) | ||
*[[Ausdauer]] | *[[Ausdauer]] (Endurance) | ||
*[[Charisma]] | *[[Charisma]] (Charisma) | ||
*[[Intelligenz]] | *[[Intelligenz]] (Intelligence) | ||
*[[Beweglichkeit]] | *[[Beweglichkeit]] (Agility) | ||
*[[Glück]] | *[[Glück]] (Luck) | ||
==Minimum und Maximum== | ==Minimum und Maximum== | ||
Für Menschen können die Primären Statistiken nicht unter 1 und über 10 gehen. Für andere Spezies können die Werte bis zu 16 annehmen (Nur in Fallout Tactics). | Für Menschen können die Primären Statistiken nicht unter 1 und über 10 gehen. Für andere Spezies können die Werte bis zu 16 annehmen (Nur in Fallout Tactics). | ||
Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In[[ Fallout Tactics]] jedoch, können sie die Grenze überschreiten. | Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In [[Fallout Tactics]] jedoch, können sie die Grenze überschreiten. | ||
In [[Fallout 3]] beträgt das Minimum 1 und das Maximum 10, es kann jedoch "unsichtbar" gesteigert werden. Beispiel: Wenn der Spieler einen Wert von 10 bei Beweglichkeit hat und die Wackelpuppe [[Beweglichkeit ]]aufnimmt, hat er mehr als 10, obwohl nur 10 angezeigt werden. Wenn man nun eine Metallrüstung trägt, die die Beweglichkeit um 1 senkt, hat man immer noch 10, da die Beweglichkeit technisch gesehen 11 war. Die kann man bestätigen, wenn man auf dem PC den Konsolenbefehl "player.getav" benutzt. | In [[Fallout 3]] beträgt das Minimum 1 und das Maximum 10, es kann jedoch "unsichtbar" gesteigert werden. Beispiel: Wenn der Spieler einen Wert von 10 bei Beweglichkeit hat und die Wackelpuppe [[Beweglichkeit ]]aufnimmt, hat er mehr als 10, obwohl nur 10 angezeigt werden. Wenn man nun eine Metallrüstung trägt, die die Beweglichkeit um 1 senkt, hat man immer noch 10, da die Beweglichkeit technisch gesehen 11 war. Die kann man bestätigen, wenn man auf dem PC den Konsolenbefehl "player.getav" benutzt. | ||
| Zeile 34: | Zeile 34: | ||
{{Navbox Primäre Statistiken}} | {{Navbox Primäre Statistiken}} | ||
[[en:Primary statistic]] | [[en:Primary statistic]] | ||
[[es:Atributos primarios]] | [[es:Atributos primarios]] | ||
[[fr:Statistique primaire]] | |||
[[nl:Primaire kenmerken]] | |||
[[pl:Atrybuty główne]] | [[pl:Atrybuty główne]] | ||
[[ru:Основная характеристика]] | [[ru:Основная характеристика]] | ||
[[sv:Primära statistiker]] | |||
[[Kategorie:Primäre Statistiken| ]] | [[Kategorie:Primäre Statistiken| ]] | ||
Version vom 20. Oktober 2016, 14:32 Uhr
Die Primären Statistiken sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im S.P.E.C.I.A.L.-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen.
Primäre Statistiken sind die Grundlage für alle Sekundären Statistiken.
Liste der Primären Statistiken
- Stärke (Strength)
- Wahrnehmung (Perception)
- Ausdauer (Endurance)
- Charisma (Charisma)
- Intelligenz (Intelligence)
- Beweglichkeit (Agility)
- Glück (Luck)
Minimum und Maximum
Für Menschen können die Primären Statistiken nicht unter 1 und über 10 gehen. Für andere Spezies können die Werte bis zu 16 annehmen (Nur in Fallout Tactics).
Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In Fallout Tactics jedoch, können sie die Grenze überschreiten.
In Fallout 3 beträgt das Minimum 1 und das Maximum 10, es kann jedoch "unsichtbar" gesteigert werden. Beispiel: Wenn der Spieler einen Wert von 10 bei Beweglichkeit hat und die Wackelpuppe Beweglichkeit aufnimmt, hat er mehr als 10, obwohl nur 10 angezeigt werden. Wenn man nun eine Metallrüstung trägt, die die Beweglichkeit um 1 senkt, hat man immer noch 10, da die Beweglichkeit technisch gesehen 11 war. Die kann man bestätigen, wenn man auf dem PC den Konsolenbefehl "player.getav" benutzt.
Rassen
In Fallout Tactics hat jede Rasse schon vorgefertigte Werte bei der Charakter-Erstellung. Das spielt jedoch keine Rolle, weil man diese ändern kann. Allgemein haben Menschen 40 Punkte, die man verwenden kann, um den Charakter zu erstellen. Ghule haben 42 Punkte,Todeskrallen 41, Supermutanten 40, humaniode Roboter 45 und nur 35 für Hunde. Rassen mit mehr als 40 Punkten zur Erstellung haben eine langsamere Perk-Rate.
Siehe auch
|
es:Atributos primarios nl:Primaire kenmerken pl:Atrybuty główne ru:Основная характеристика sv:Primära statistiker