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    Charisma: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]] im [[SPECIAL]] Charaktersystem.
    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]] im [[SPECIAL]] Charaktersystem.


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    [[Kategorie:Fallout Primäre Statistiken]]
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    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart: Primäre Statistiken]]
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    Version vom 18. Juni 2024, 18:52 Uhr

    Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.

    Charisma ist eine der sieben Primären Statistiken im SPECIAL Charaktersystem.

    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in  Fallout 1 und Chitsa in  Fallout 2.


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