Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}} | {{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}} | ||
{{Infobox Stat | {{Infobox Stat | ||
|typ | |typ = primär | ||
|bild | |bild = Fo4 Charisma.png | ||
| | |bildbeschreibung = Fallout 4 Stat-Icon. | ||
|spiele1 | |spiele1 = FO1, FO2, FOT | ||
|modifiziert1 | |modifiziert1 = Non-player character reactions, prices, [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Party Limit]] (''FO2'') | ||
|extras1 | |extras1 = [[Kult der Persönlichkeit]], [[Meistertauscher]], [[Präsenz]], [[Divine Favor]], [[Leader]] | ||
|merkmal1 | |merkmal1 = [[Gutmütig]] | ||
|spiele2 | |spiele2 = FO3 | ||
|modifiziert2 | |modifiziert2 = Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]] | ||
|extras2 | |extras2 = [[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]] | ||
|spiele3 | |spiele3 = FNV | ||
|modifiziert3 | |modifiziert3 = Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Fallout: New Vegas Begleiter]] | ||
|extras3 | |extras3 = [[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]] | ||
|spiele4 | |spiele4 = VB, JES | ||
|modifiziert4 | |modifiziert4 = ? | ||
|extras4 | |extras4 = ? | ||
|merkmal4 | |merkmal4 = ? | ||
|fußzeile | |fußzeile = [[Bild:FoT Charisma.png]]<br />''Fallout''-Variante | ||
}} | }} | ||
{{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}} | {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}} | ||
'''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]] | '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]] im [[SPEZIAL]] Charaktersystem. | ||
Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]]. | Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]]. | ||
{{ | {{stub}} | ||
{{Navbox Primäre Statistiken}} | {{Navbox Primäre Statistiken}} | ||
| Zeile 49: | Zeile 50: | ||
[[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 Primäre Statistiken]] | |||
Version vom 24. Juni 2016, 13:15 Uhr
“Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.”
Charisma ist eine der sieben Primären Statistiken im SPEZIAL Charaktersystem.
Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in Fallout 1 und Chitsa in Fallout 2.
| Dieser Artikel enthält nur sehr wenige Informationen zu diesem Thema. Hilf dem Fallout Wiki, indem du ihn erweiterst. |
|---|
|
es:Carisma hu:Charisma ko:카리스마 nl:Charisma no:Charisma pl:Charyzma ru:Привлекательность sv:Karisma zh:Charisma