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    Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
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    '''Stärke '''''(Strength) ''ist die erste der sieben [[S.P.E.C.I.A.L.]] Charaktereigenschaften.
    {{zitat|Grobe, physische Kraft. Ein hoher Wert in Stärke ist gut für physisch veranlagte Charaktere.|&ndash;Beschreibung im Spiel}}


    ''Grobe, physische Kraft. Ein hoher Wert in Stärke ist gut fuer physisch veranlagte Charaktere.''
    '''Stärke '''''(Strength)'' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|primäre Statistiken]] im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System.


    ''Beeinflusst: [[Lebenspunkt]]e, [[Nahkampfschaden]], und [[Gewichtslimit]].''
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'', und ''Fallout Tactics'' ==


    Stärke ist hauptsächlich in zwei Bereichen der Spielmechanik relevant: für das Gewichtslimit und um die Mindest-Stärke-Anforderungen bestimmter Waffen zu erfüllen. Für jeden Punkt der in Stärke investiert wird, kann der Charakter 25 Pfund Gewicht tragen (es sei denn, der Charakter hat den [[Trait]] [[Kleiner Koerperbau|Kleiner Körperbau]] - in diesem Falle sind es nur 15 Pfund pro Stärkepunkt). Wird die Mindest-Stärke-Anforderung einer Waffe erfüllt, kommen keine Mali beim Zielen mit dieser Waffe zur Geltung.
    '''Beeinflusst''': [[Lebenspunkt]]e, [[Nahkampfschaden]], und [[Gewichtslimit]].''
     
    Stärke ist hauptsächlich in zwei Bereichen der Spielmechanik relevant: Gewichtslimit und um die minimalen Stärke-Anforderungen bestimmter Waffen zu erfüllen. Für jeden Punkt der in Stärke investiert wird, kann der Charakter 25 Pfund Gewicht tragen (es sei denn, der Charakter hat das [[Merkmal]] [[Kleiner Körperbau]] - in diesem Falle sind es nur 15 Pfund pro Stärkepunkt). Wird die minimale Stärke-Anforderung einer Waffe erfüllt, kommen keine Mali beim Zielen mit dieser Waffe zur Geltung.


    Die Eigenschaft Stärke kann in den Spielen ''[[Fallout]]'' und [[Fallout 2]] permanent um 6 Punkte erhöht werden.
    Die Eigenschaft Stärke kann in den Spielen ''[[Fallout]]'' und [[Fallout 2]] permanent um 6 Punkte erhöht werden.


    == Fallout 3 ==
    == Fallout 3 ==
    '''Modifiziert''': [http://fallout.wikia.com/wiki/Melee_Weapons Nahkampfwaffen] Skill, [http://fallout.wikia.com/wiki/Carry_Weight Gewichtslimit], [http://fallout.wikia.com/wiki/Melee_Weapons Nahkampfschaden-Bonus]


    {|class="fallout-table" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
    [[Nahkampfwaffen]] Fertigkeit, [[Gewichtslimit]], [[Nahkampfwaffen|Nahkampfschaden-Bonus]]
     
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" class="va-table"
    !Wert
    !Wert
    !Gewichtslimit
    !Gewichtslimit
    !Schadensbonus
    !Schadensbonus*
    !Skill Modifikator
    !Fertikeitsmodifikator
    |-
    |-
    |align="center"|1
    |align="center"|1
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    |}
    |}


    === Perks - auf Stärke basierend ===
    === Stärke-basierende Extras ===


    {|class="fallout-table" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" class="va-table"
    !Perk
    !Extra
    !Erfordernis
    !Erfordert
    !Level
    !Stufe
    !zusätzliche Erfordernisse
    !Zusätzliche Erfordernisse
    |-
    |-
    |align="center"|[[Little League Spieler ]]
    |align="center"|[[Little League Spieler]]
    |align="center"|4
    |align="center"|4
    |align="center"|2
    |align="center"|2
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    === Wege zur Erhöhung der Stärke ===
    === Wege zur Erhöhung der Stärke ===


    *Wackelkopfpuppe - Stärke (in Megaton - Lucas Simms Haus - auf einem Tisch im Schlafzimmer)
    ;Permanent
    * [[Strength Implant]] available at the [[New Vegas medical clinic]] (+1)
    * [[Intense Training]] [[Fallout: New Vegas perks|perk]] (+1)
    * {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (add-on)}} Completing the quest [[The Apocalypse]] or [[The End]] will allow raising any one primary statistic by 1.
    * {{icon|FNVOWB|icon=Old World Blues (add-on)}} Can switch between these two perks after completing the [[Old World Blues (quest)|Old World Blues]] [[Fallout: New Vegas quests|quest]]:
    ** [[Spineless]] perk (+1)
    ** [[Reinforced Spine]] perk (+2)
    ;Temporär
    * [[Fallout: New Vegas consumables#Drinks|Alcohol]] (effects do not stack)
    ** [[Beer (Fallout: New Vegas)|Beer]], [[Dixon's whiskey]], [[Jake Juice]], [[Rum & Nuka]], [[Scotch (Fallout: New Vegas)|scotch]], [[Vodka (Fallout: New Vegas)|vodka]], [[Whiskey (Fallout: New Vegas)|whiskey]], [[Wine (Fallout: New Vegas)|wine]] (+1 - +3 depending on [[Survival]] skill)
    ** [[Irradiated beer]], [[irradiated scotch]], [[irradiated whiskey]] (+1 - +3 depending on Survival skill)
    ** [[Moonshine (Fallout: New Vegas)|Moonshine]] (+2)
    ** {{icon|FNVDM|link=Dead Money}} [[Sierra Madre martini]] (+2)
    ** {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} [[Wasteland tequila]] (+2 - +6 depending on Survival skill)
    ** {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}} [[Battle brew]] (+2 for 20 seconds, then +1)
    ** {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts}} [[Large wasteland tequila]] (+3 - +9 depending on Survival skill)
    * [[Fallout: New Vegas armor and clothing|Armor and clothing]]
    ** [[Brotherhood T-51b power armor]], [[Remnants power armor]], [[T-51b power armor (Fallout: New Vegas)|T-51b power armor]] (+1)
    ** {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}} [[Lobotomite jumpsuit]] (+1)
    ** {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (add-on)}} [[Courier duster]], [[marked tribal armor]], [[Scorched Sierra power armor]] (+1)
    ** [[Brotherhood T-45d power armor]], [[T-45d power armor (Fallout: New Vegas)|T-45d power armor]] (+2)
    * [[Fallout: New Vegas consumables#Chems|Chems]]
    ** [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]] (+2)
    ** [[Ant nectar (Fallout: New Vegas)|Ant nectar]] (+4)
    * [[Fallout: New Vegas consumables#Food|Food]]
    ** [[Bighorner steak]], [[Brahmin steak (Fallout: New Vegas)|brahmin steak]], [[Cook-Cook's Fiend stew]], [[mole rat stew]] (+1 - +3 depending on Survival skill)
    * [[Fallout: New Vegas perks|Perks]]
    ** [[Meat of Champions]] (+1 for 60 seconds after eating a corpse)
    ** [[Nerd Rage!]] (raised to 10 when [[Hit Points]] are below 20%)
    ** [[Solar Powered]] (+2 between 6 AM and 6 PM when outdoors)
    * [[Fallout: New Vegas traits|Traits]]
    ** {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}} [[Claustrophobia]] (+1 while outdoors, but -1 indoors)
    ** {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (add-on)}} [[Early Bird]] (+2 between 6am and 12pm, but -1 between 6pm and 6am)
     
    *Wackelpuppe - Stärke (in Megaton - Lucas Simms Haus - auf einem Tisch im Schlafzimmer)
     
    *[[Fallout_3_Extras#Quest-Extras|Quest-Extra]] [[Ameisenmacht]]
    *[[Fallout_3_Extras#Quest-Extras|Quest-Extra]] [[Ameisenmacht]]
    *[[Nerdwut!]] Perk
    *[[Nerdwut!]] Perk
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    *Ameisennektar
    *Ameisennektar
    **In Kombination mit Alkohol und Buffout 70lb Bonus für Gewichtslimit
    **In Kombination mit Alkohol und Buffout 70lb Bonus für Gewichtslimit
    === Stufennamen und Statistiken ===
    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" class="va-table"
    !Wert
    !Name
    !Gewichtslimit
    !Nahkampfschaden-Bonus
    !Fertigkeitsmodifikatoren
    |-
    |align="center"|1
    |align="center"|Wet Noodle
    |align="center"|160
    |align="center"|0.5
    |align="center"|Melee Weapons +2
    |-
    |align="center"|2
    |align="center"|Beached Jellyfish
    |align="center"|170
    |align="center"|1.0
    |align="center"|Melee Weapons +4
    |-
    |align="center"|3
    |align="center"|Doughy Baby
    |align="center"|180
    |align="center"|1.5
    |align="center"|Melee Weapons +6
    |-
    |align="center"|4
    |align="center"|Lightweight
    |align="center"|190
    |align="center"|2.0
    |align="center"|Melee Weapons +8
    |-
    |align="center"|5
    |align="center"|Average Joe
    |align="center"|200
    |align="center"|2.5
    |align="center"|Melee Weapons +10
    |-
    |align="center"|6
    |align="center"|Barrel Chested
    |align="center"|210
    |align="center"|3.0
    |align="center"|Melee Weapons +12
    |-
    |align="center"|7
    |align="center"|Beach Bully
    |align="center"|220
    |align="center"|3.5
    |align="center"|Melee Weapons +14
    |-
    |align="center"|8
    |align="center"|Circus Strongman
    |align="center"|230
    |align="center"|4.0
    |align="center"|Melee Weapons +16
    |-
    |align="center"|9
    |align="center"|Doomsday Pecs
    |align="center"|240
    |align="center"|4.5
    |align="center"|Melee Weapons +18
    |-
    |align="center"|10
    |align="center"|Hercules' Bigger Cousin
    |align="center"|250
    |align="center"|5.0
    |align="center"|Melee Weapons +20
    |}


    {{Navbox Primäre Statistiken}}
    {{Navbox Primäre Statistiken}}


    [[en:Strength]]
    [[en:Strength]]
    [[no:Strength]]
    [[nl:Kracht]]
    [[pl:Siła]]
    [[pl:Siła]]
    [[Kategorie:Charaktereigenschaften]]
    [[ru:Сила]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Van Buren Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Primäre Statistiken]]

    Version vom 22. September 2014, 20:01 Uhr

    -->]]

     ... 
    Grobe, physische Kraft. Ein hoher Wert in Stärke ist gut für physisch veranlagte Charaktere.— –Beschreibung im Spiel

    Stärke (Strength) ist eine der sieben primäre Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.

    Fallout, Fallout 2, und Fallout Tactics

    Beeinflusst: Lebenspunkte, Nahkampfschaden, und Gewichtslimit.

    Stärke ist hauptsächlich in zwei Bereichen der Spielmechanik relevant: Gewichtslimit und um die minimalen Stärke-Anforderungen bestimmter Waffen zu erfüllen. Für jeden Punkt der in Stärke investiert wird, kann der Charakter 25 Pfund Gewicht tragen (es sei denn, der Charakter hat das Merkmal Kleiner Körperbau - in diesem Falle sind es nur 15 Pfund pro Stärkepunkt). Wird die minimale Stärke-Anforderung einer Waffe erfüllt, kommen keine Mali beim Zielen mit dieser Waffe zur Geltung.

    Die Eigenschaft Stärke kann in den Spielen Fallout und Fallout 2 permanent um 6 Punkte erhöht werden.

    Fallout 3

    Nahkampfwaffen Fertigkeit, Gewichtslimit, Nahkampfschaden-Bonus

    Wert Gewichtslimit Schadensbonus* Fertikeitsmodifikator
    1 160 +0.5 Nahkampfwaffen +2
    2 170 +1 Nahkampfwaffen +4
    3 180 +1.5 Nahkampfwaffen +6
    4 190 +2 Nahkampfwaffen +8
    5 200 +2.5 Nahkampfwaffen +10
    6 210 +3 Nahkampfwaffen +12
    7 220 +3.5 Nahkampfwaffen +14
    8 230 +4 Nahkampfwaffen +16
    9 240 +4.5 Nahkampfwaffen +18
    10 250 +5 Nahkampfwaffen +20

    Stärke-basierende Extras

    Extra Erfordert Stufe Zusätzliche Erfordernisse
    Little League Spieler 4 2
    Eisenfaust 4 4
    Starker Rücken 5 8 Ausdauer 5

    Wege zur Erhöhung der Stärke

    Permanent
    Temporär
    • Wackelpuppe - Stärke (in Megaton - Lucas Simms Haus - auf einem Tisch im Schlafzimmer)
    • Quest-Extra Ameisenmacht
    • Nerdwut! Perk
    • Intensives Training Perk
    • Verschiedene Rüstungen und Kleidung
    • Buffout
      • Buffout Effekte sind nicht permanent. Buffout kann mit Alkohol kombiniert werden. (30lb Bonus für Gewichtslimit)
    • Alkoholische Getränke
      • Alkohol Effekte sind nicht permanent. Alkohol kann mit Buffout kombiniert werden. (30lb Bonus für Gewichtslimit)
    • Ameisennektar
      • In Kombination mit Alkohol und Buffout 70lb Bonus für Gewichtslimit

    Stufennamen und Statistiken

    Wert Name Gewichtslimit Nahkampfschaden-Bonus Fertigkeitsmodifikatoren
    1 Wet Noodle 160 0.5 Melee Weapons +2
    2 Beached Jellyfish 170 1.0 Melee Weapons +4
    3 Doughy Baby 180 1.5 Melee Weapons +6
    4 Lightweight 190 2.0 Melee Weapons +8
    5 Average Joe 200 2.5 Melee Weapons +10
    6 Barrel Chested 210 3.0 Melee Weapons +12
    7 Beach Bully 220 3.5 Melee Weapons +14
    8 Circus Strongman 230 4.0 Melee Weapons +16
    9 Doomsday Pecs 240 4.5 Melee Weapons +18
    10 Hercules' Bigger Cousin 250 5.0 Melee Weapons +20

    no:Strength nl:Kracht pl:Siła ru:Сила