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Version vom 22. Oktober 2025, 18:37 Uhr
| Für eine Übersicht von Intelligenz in der Fallout-Reihe, siehe Intelligenz. |
Intelligenz ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in
Fallout 3.
Übersicht
Die Intelligenz bestimmt die Menge an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufenaufstieg erhält. Die Grundmenge an Fertigkeitspunkten pro Stufe beträgt 10 + INT. Fertigkeitspunkte, die man aufgrund höherer Intelligenz erhält, gelten nicht rückwirkend für frühere Stufen, daher ist es am besten, diese primäre Statistik frühzeitig zu erhöhen. Temporäre Modifikatoren für Intelligenz (z. B. von Nachtmensch oder Buttons Perücke) wirken sich nicht auf die Anzahl der Fertigkeitspunkte beim Stufenaufstieg aus; diese Modifikatoren erhöhen lediglich die drei Intelligenzfertigkeiten um +2.
Beeinflusste Statistiken
- Erhöht die Fertigkeiten Medizin, Reparieren und Wissenschaft.
- Erhöht die Fertigkeitsrate.
| Wert | Fertigkeitspunkte / Stufe | Fertigkeitsmodifikatoren |
|---|---|---|
| 1 | 11 | Medizin +2, Reparieren +2, Wissenschaft +2 |
| 2 | 12 | Medizin +4, Reparieren +4, Wissenschaft +4 |
| 3 | 13 | Medizin +6, Reparieren +6, Wissenschaft +6 |
| 4 | 14 | Medizin +8, Reparieren +8, Wissenschaft +8 |
| 5 | 15 | Medizin +10, Reparieren +10, Wissenschaft +10 |
| 6 | 16 | Medizin +12, Reparieren +12, Wissenschaft +12 |
| 7 | 17 | Medizin +14, Reparieren +14, Wissenschaft +14 |
| 8 | 18 | Medizin +16, Reparieren +16, Wissenschaft +16 |
| 9 | 19 | Medizin +18, Reparieren +18, Wissenschaft +18 |
| 10 | 20 | Medizin +20, Reparieren +20, Wissenschaft +20 |
Intelligenz-basierte Extras
| Extra | Benötigte Intelligenz | Stufe | Zusätzliche Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| Vatersöhnchen / Elektra | 4 | 2 | |
| Waffenfreak | 4 | 2 | Beweglichkeit 4 |
| Heller Kopf | 4 | 2 | |
| Verständnis | 4 | 4 | |
| Gebildet | 4 | 4 | |
| Insektenforscher | 4 | 4 | Wissenschaft 40 |
| Nerdwut! | 5 | 10 | Wissenschaft 50 |
| Computergenie | 7 | 18 | Wissenschaft 70 |
| Kriegstreiber | 7 | 26 |
Möglichkeiten, Intelligenz zu erhöhen
- Permanent
- Wackelpuppe - Intelligenz (+1)
- Extra Intensives Training (+1 je Rang)
- Extra Keine Schwäche (erhöht Grund-Intelligenz auf 5, falls unter 5)
- Extra Fast perfekt (erhöht Grund-Intelligenz auf 9, falls unter 9)
- Temporär
- Buttons Perücke (+1)
- Lincolns Hut (+1)
- Beeren-Mentats (+5)
- Mentats (+5)
- Extra Nachtmensch (+2 zwischen 18:00 und 6:00 Uhr)
Charaktere mit geringer Intelligenz
In Fallout 3 gibt es Gesprächssituationen, in denen Charaktere mit geringer Intelligenz andere Dialogoptionen erhalten, die sich oft auf ihre geringe Intelligenz beziehen. Solche Optionen sind jedoch im Gegensatz zu den anderen Fallout-Spielen, in denen man das gesamte Spiel mit geringer Intelligenz spielen konnte, eher selten. Ein Beispiel dafür ist die Roosevelt-Akademie, wo man vom Protektron Dean Dewey als „Sonderbedarfsschüler“ eingestuft und in den Klassenraum eskortiert wird, wenn man eine Intelligenz unter 4 hat.
Nennenswerte Zitate
- „Ooh ... ein auf Hochglanz polierter Roboter!“ – Einsamer Wanderer
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es:Inteligencia hu:Intelligence it:Intelligenza ko:지능 nl:Intelligentie no:Intelligens (Intelligence) pl:Inteligencja pt:Inteligência ru:Интеллект#Fallout 3 sv:Intelligens uk:Інтелект#Fallout 3 zh:智力(辐射3)