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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:46 Uhr
| Für eine Übersicht über die verschienden Modelle des Plasmagewehrs in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmagewehr. |
Der Plasmawerfer (oder auch Winchester P94) ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Hintergrund
Plasmagewehre oder Plasmawerfer sind High-Tech Waffen, die in verschiedensten, militärischen wie industriellen Ausführungen zu finden sind. Sie verschießen superheiße Plasmakugeln und werden mit Mikrofusionszellen oder Energiezellen betrieben. Die Plasmakugel wird in einer speziellen Kammer der Waffe erzeugt und dann durch eine supraleitenden Lauf geleitet und beschleunigt.
Ursprünglich von Winchester, als unhandliches Industriewerkzeug produziert, wurde die Plasmawaffen für die US-Army verkleinert und billiger gemacht und als Waffen für den innerstädtischen Häuserkampf weiter entwickelt.
Alle Arten von Plasmawaffen haben ein gemeinsames Merkmal: Wird ein kritischer Treffer gelandet, werden die Feinde buchstäblich geschmolzen. Der getroffenen Feind verwandelt sich in diesem Fall in eine Pfütze von klebrigen Zeugs.
Beschreibung
Der Plasmawerfer ist eine starke Energiewaffe, mit einer hohen Feuerrate, aber auch hohen AP-Kosten. Die Genauigkeit im V.A.T.S. hängt stark von den Fertigkeiten des Trägers in Energiewaffen ab. Mit 20 Pfund, ist diese Waffe die schwerste Energiewaffe im Spiel mit Ausnahme der Waffenschieber-Waffe Reinigende Flamme. Die Waffe ist selten zu finden und nicht besonders haltbar.
Haltbarkeit
Mit dem Plasmawerfer, in perfektem Zustand, kann man 395 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 40 mal nachladen.
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 395 | 40 |
| Bulk | 466 | 47 |
| Optimiert | 359 | 36 |
| Überladung | 262 | 27 |
| Maximalladung | 155 | 16 |
Modifikationen
- Plasmakanone: Highspeed-Elektrode - Steigert die Feuerrate um 25%.
Fundorte
- Kann bei Gloria Van Graff, Silver Rush in Freeside in sehr schlechtem Zustand gekauft oder gestohlen werden.
- Orion Moreno nutzt die Waffe unter Umständen bei der Zweiten Schlacht am Hoover Damm.
- Y-17 trauma override harness tragen sie manchmal.
- Einige der Gezeichneten in der Kluft tragen diese Waffe.
- Colonel Royez an der Long 15 trägt diese Waffe.
Varianten
- Der Spezialschmied : Eine einzigartige Version dieser Waffe aus dem Arsenal der Waffenschieber.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Plasmawerfer | 65 | 195 | 3 | x1 | 65 | 1 | 25 | 2.6 | 0.7 | 10 | 395 | 20 | 7000 | 350 | 100 | 8 |
| Plasmawerfer | 65 | 243.8 | 3.75 | x1 | 65 | 1 | 25 | 2.6 | 0.7 | 10 | 395 | 20 | 9500 | 475 | 100 | 8 |
| Der Spezialschmied | 35 | 245 | 7 | x0.1 | 35 | 3 | 30 | 3.5 | 1.3 | 20 | 1095 | 20 | 20000 | 1000 | 100 | 8 |
Sounds
Galerie
-
Plasmawerfer mit der Highspeed Elektrode.