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    Glück: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en des [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''==
    '''Glück''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en des [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.


    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die [[Kritische Treffer Chance]].
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'' ==


    ===Möglichkeiten den Glückswert anzuheben===
    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die [[Kritische Trefferchance]].


    *''Fallout'' - [[Chuck]] in der [[Boneyard]] - [[Adytum]] kann den Glückswert permanent um 1 anheben.
    ===Möglichkeiten Glück zu erhöhen===
    *''Fallout 2'' - Der [[Hubologists]] kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.
    * ''Fallout'' - [[Chuck]] in der [[Boneyard]] - [[Adytum]] kann Glück permanent um 1 anheben.
    * ''Fallout 2'' - Der [[Hubologists]] kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.


    ==''Fallout 3''==
    == ''Fallout 3'' ==


    [[File:Bobblehead Luck.png|thumb|There's only one way to give 110%.]]
    [[Datei:Bobblehead Luck.png|thumb|There's only one way to give 110%.]]
    Im Gegensatz zu den anderen [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Werten hat '''{{PAGENAME}}''' keine speziellen [[Fertigkeit]]en, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle [[Fertigkeit]]en mit jeder zweiten Stufe '''{{PAGENAME}}''' um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die [[Kritischer Treffer Chance]] ''(KTC)'' für alle Waffen erhöht.
    Im Gegensatz zu den anderen [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Werten hat '''{{PAGENAME}}''' keine speziellen [[Fertigkeit]]en, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle [[Fertigkeit]]en mit jeder zweiten Stufe '''{{PAGENAME}}''' um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die [[Kritischer Treffer Chance]] ''(KTC)'' für alle Waffen erhöht.


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    ! +KTC
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    ===Auf Glück basierende Perks===
    ===Auf Glück basierende Extras===
     
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    ! Extra
    ! Perk
    ! Voraussetzung
    ! Vorraussetzung
    ! Stufe
    ! Level
    ! Zusätzliche Voraussetzungen
    ! Zusätzliche Vorraussetzungen
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    ===Möglichkeiten den Glückswert anzuheben===
    ===Möglichkeiten Glück anzuheben===
     
    *Die [[Wackelpuppe - Glück]] im [[Arlington Haus]] erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Die [[Wackelpuppe - Glück]] im [[Arlington Haus]] erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Der [[Lucky 8 Ball]] den man von [[Timebomb]] erhalten kann, erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Der [[Lucky 8 Ball]] den man von [[Timebomb]] erhalten kann, erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Durch das [[Perk]] [[Intensives Training]] kann man einen beliebigen [[SPECIAL]]-Wert um 1 erhöhen.
    *Durch das [[Extra]] [[Intensives Training]] kann man einen beliebigen [[SPECIAL]]-Wert um 1 erhöhen.
    *Einige Rüstungen und Kleider können den Glückswert temporär erhöhen.
    *Einige Rüstungen und Kleider können den Glückswert temporär erhöhen.
    *Das [[Broken Steel (DLC)|Broken Steel]] [[Perk]] [[Fast Perfekt]] setzt alle [[SPECIAL]]-Werte auf 9.
    *Das {{FO3BS}} Extra [[Fast Perfekt]] setzt alle [[SPECIAL]]-Werte auf 9.


    {{Navbox Primäre Statistiken}}
    {{Navbox Primäre Statistiken}}


    [[en:Luck]]
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    [[es:Suerte]]
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    [[pl:Szczęście]]
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    [[ru:Удача]]
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    [[Kategorie:Charaktereigenschaften]]
    [[sv:Tur]]
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    [[Kategorie:Fallout: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:11 Uhr

    Glück ist eine der sieben Primäre Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die Kritische Trefferchance.

    Möglichkeiten Glück zu erhöhen

    • Fallout - Chuck in der Boneyard - Adytum kann Glück permanent um 1 anheben.
    • Fallout 2 - Der Hubologists kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.

    Fallout 3

    There's only one way to give 110%.

    Im Gegensatz zu den anderen S.P.E.C.I.A.L.-Werten hat Glück keine speziellen Fertigkeiten, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle Fertigkeiten mit jeder zweiten Stufe Glück um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die Kritischer Treffer Chance (KTC) für alle Waffen erhöht.

    Wert +KTC Fertigkeit Modifikation
    1 1% Alle Fertigkeiten +1
    2 2% Alle Fertigkeiten +1
    3 3% Alle Fertigkeiten +2
    4 4% Alle Fertigkeiten +2
    5 5% Alle Fertigkeiten +3
    6 6% Alle Fertigkeiten +3
    7 7% Alle Fertigkeiten +4
    8 8% Alle Fertigkeiten +4
    9 9% Alle Fertigkeiten +5
    10 10% Alle Fertigkeiten +5

    Auf Glück basierende Extras

    Extra Voraussetzung Stufe Zusätzliche Voraussetzungen
    Schatzsucher 5 6
    Schnorrer 5 8
    Mysteriöser Fremder 6 10
    Bessere kritische Treffer 6 16 Wahrnehmung 6

    Möglichkeiten Glück anzuheben

    es:Suerte ja:Luck hu:Luck ko:행운 nl:Geluk no:Luck pl:Szczęście pt:Sorte ru:Удача sv:Tur uk:Удача