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Die '''Primären Statistiken''' sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen. | Die '''Primären Statistiken''' sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen. | ||
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Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In | Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In {{FOT-2}} jedoch, können sie die Grenze überschreiten. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:36 Uhr
Die Primären Statistiken sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im S.P.E.C.I.A.L.-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen.
Primäre Statistiken sind die Grundlage für alle Sekundären Statistiken.
Liste der Primären Statistiken
- Stärke (Strength)
- Wahrnehmung (Perception)
- Ausdauer (Endurance)
- Charisma (Charisma)
- Intelligenz (Intelligence)
- Beweglichkeit (Agility)
- Glück (Luck)
Minimum und Maximum
Für Menschen können die Primären Statistiken nicht unter 1 und über 10 gehen. Für andere Spezies können die Werte bis zu 16 annehmen (Nur in Fallout Tactics).
Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In Fallout Tactics jedoch, können sie die Grenze überschreiten.
In
Fallout 3 beträgt das Minimum 1 und das Maximum 10, es kann jedoch "unsichtbar" gesteigert werden. Beispiel: Wenn der Spieler einen Wert von 10 bei Beweglichkeit hat und die Wackelpuppe Beweglichkeit aufnimmt, hat er mehr als 10, obwohl nur 10 angezeigt werden. Wenn man nun eine Metallrüstung trägt, die die Beweglichkeit um 1 senkt, hat man immer noch 10, da die Beweglichkeit technisch gesehen 11 war. Die kann man bestätigen, wenn man auf dem PC den Konsolenbefehl "player.getav" benutzt.
Rassen
In Fallout Tactics hat jede Rasse schon vorgefertigte Werte bei der Charakter-Erstellung. Das spielt jedoch keine Rolle, weil man diese ändern kann. Allgemein haben Menschen 40 Punkte, die man verwenden kann, um den Charakter zu erstellen. Ghule haben 42 Punkte,Todeskrallen 41, Supermutanten 40, humaniode Roboter 45 und nur 35 für Hunde. Rassen mit mehr als 40 Punkten zur Erstellung haben eine langsamere Perk-Rate.
Siehe auch
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es:Estadística primaria nl:Primaire kenmerken pl:Atrybuty główne pt:Estatísticas Primárias ru:Основная характеристика sv:Primära statistiker uk:Основна характеристика zh:主要属性