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    Primäre Statistik: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Primären Statistiken''' sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen.
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    '''Primären Statistiken''' are numerical representations of characters' inherent abilities. In the [[SPECIAL]] character system, there are 7 Primary Stats. Their first letters form the name of the system itself.


    The primary statistics form the base for all [[Sekundäre Statistiken]].
    Primäre Statistiken sind die Grundlage für alle [[Sekundäre Statistiken|Sekundären Statistiken]].


    ==Liste der Primären Statistiken==
    ==Liste der Primären Statistiken==
    *[[Stärke]]
    *[[Stärke]] (Strength)
    *[[Wahrnehmung]]
    *[[Wahrnehmung]] (Perception)
    *[[Ausdauer]]
    *[[Ausdauer]] (Endurance)
    *[[Charisma]]
    *[[Charisma]] (Charisma)
    *[[Intelligenz]]
    *[[Intelligenz]] (Intelligence)
    *[[Beweglichkeit]]
    *[[Beweglichkeit]] (Agility)
    *[[Glück]]
    *[[Glück]] (Luck)


    ==Minimum und Maximum==
    ==Minimum und Maximum==
    For [[human]]s, Primary Statistics cannot go below 1 or above 10 during creation. For other races (available only in ''[[Fallout Tactics]]''), Primary Stats can go as high as 16. Each race or species has different minimum and maximum stat requirements. In ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]'', the Primary Statistics cannot go below 1 or above 10 even with bonuses in game. In ''Fallout Tactics'', bonuses from items can increase the statistics beyond their natural racial maximum.
    Für Menschen können die Primären Statistiken nicht unter 1 und über 10 gehen. Für andere Spezies können die Werte bis zu 16 annehmen (Nur in Fallout Tactics).


    In [[Fallout 3]], the S.P.E.C.I.A.L system minimum is 1 and the maximum is 10, but it can be raised "invisibly". For example, if the player has 10 [[Agility]] and then finds the [[Agility Bobblehead]], [[Agility]] is still represented as 10 in the [[Pip-boy]] stats page, but if there ever is a negative modifier--for example, [[Metal Armor]] ([[Agility|Ag]] -1)-- the [[Agility]] stat will still show 10, because the player's Agility is technically 11 in this case, this can be confirmed on the PC version of the game using the command <code>player.getav</code>.
    Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In {{FOT-2}} jedoch, können sie die Grenze überschreiten.
     
    In {{FO3}} beträgt das Minimum 1 und das Maximum 10, es kann jedoch "unsichtbar" gesteigert werden. Beispiel: Wenn der Spieler einen Wert von 10 bei Beweglichkeit hat und die Wackelpuppe [[Beweglichkeit]] aufnimmt, hat er mehr als 10, obwohl nur 10 angezeigt werden. Wenn man nun eine Metallrüstung trägt,  die die Beweglichkeit um 1 senkt, hat man immer noch 10, da die Beweglichkeit technisch gesehen 11 war. Die kann man bestätigen, wenn man auf dem PC den Konsolenbefehl "player.getav" benutzt.


    ==Rassen==
    ==Rassen==
    In ''[[Fallout Tactics]]'', each race has some points distributed already at character creation. It does not, however, really matter, as they can be subtracted and added to anyway. Generally, humans have 40 points to distribute among their characteristics. The numbers for other races are 42 for [[ghoul]]s, 40 for [[super mutants]], 41 for [[deathclaw]]s, 45 for [[humanoid robot]]s, and only 35 for [[dog]]s. Races with more than 40 character points generally have slower [[Perk Rate]].
    In {{FOT-2}} hat jede Rasse schon vorgefertigte Werte bei der Charakter-Erstellung. Das spielt jedoch keine Rolle, weil man diese ändern kann. Allgemein haben Menschen 40 Punkte, die man verwenden kann, um den Charakter zu erstellen. Ghule haben 42 Punkte,Todeskrallen 41, [[Supermutanten]] 40, humaniode Roboter 45 und nur 35 für Hunde. Rassen mit mehr als 40 Punkten zur Erstellung haben eine langsamere Perk-Rate.


    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==
    * [[J.E. Sawyer's Fallout RPG primary statistics|''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' primary statistics]]
    * [[primary statistics (J.E. Sawyer's Fallout RPG)|''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' primary statistics]]
    * [[Lionheart primary statistics|''Lionheart'' primary statistics]]
    * [[primary statistics (Lionheart)|''Lionheart'' primary statistics]]
    * [[TORN primary statistics|''TORN'' primary statistics]]
    * [[TORN primary statistics|''TORN'' primary statistics]]


    {{Navbox Primäre Statistiken}}
    {{Navbox Primäre Statistiken}}
    [[Kategorie:Primäre Statistiken| ]]


    [[en:Primary statistic]]
    [[en:Primary statistic]]
    [[es:Atributos primarios]]
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    [[pl:Atrybuty główne]]
    [[pl:Atrybuty główne]]
    [[pt:Estatísticas Primárias]]
    [[ru:Основная характеристика]]
    [[ru:Основная характеристика]]
    [[sv:Primära statistiker]]
    [[uk:Основна характеристика]]
    [[zh:主要属性]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken| ]]

    Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:36 Uhr

    Übersichten nach Spiel
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    Die Primären Statistiken sind die in Zahlen ausgedrückten Fähigkeiten des Spielers. Es gibt sieben Statistiken, die im S.P.E.C.I.A.L.-System zusammengefasst werden. Der Name setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der jeweiligen Fähigkeiten (im Englischen) zusammen.

    Primäre Statistiken sind die Grundlage für alle Sekundären Statistiken.

    Liste der Primären Statistiken

    Minimum und Maximum

    Für Menschen können die Primären Statistiken nicht unter 1 und über 10 gehen. Für andere Spezies können die Werte bis zu 16 annehmen (Nur in Fallout Tactics).

    Jede Spezies hat ein unterschiedliches Minimum bzw. Maximum. In Fallout und Fallout 2 können die Statistiken auch mit Boni nicht über 10 gehen. In Fallout Tactics Fallout Tactics jedoch, können sie die Grenze überschreiten.

    In Fallout 3 beträgt das Minimum 1 und das Maximum 10, es kann jedoch "unsichtbar" gesteigert werden. Beispiel: Wenn der Spieler einen Wert von 10 bei Beweglichkeit hat und die Wackelpuppe Beweglichkeit aufnimmt, hat er mehr als 10, obwohl nur 10 angezeigt werden. Wenn man nun eine Metallrüstung trägt,  die die Beweglichkeit um 1 senkt, hat man immer noch 10, da die Beweglichkeit technisch gesehen 11 war. Die kann man bestätigen, wenn man auf dem PC den Konsolenbefehl "player.getav" benutzt.

    Rassen

    In Fallout Tactics Fallout Tactics hat jede Rasse schon vorgefertigte Werte bei der Charakter-Erstellung. Das spielt jedoch keine Rolle, weil man diese ändern kann. Allgemein haben Menschen 40 Punkte, die man verwenden kann, um den Charakter zu erstellen. Ghule haben 42 Punkte,Todeskrallen 41, Supermutanten 40, humaniode Roboter 45 und nur 35 für Hunde. Rassen mit mehr als 40 Punkten zur Erstellung haben eine langsamere Perk-Rate.

    Siehe auch

    es:Estadística primaria nl:Primaire kenmerken pl:Atrybuty główne pt:Estatísticas Primárias ru:Основная характеристика sv:Primära statistiker uk:Основна характеристика zh:主要属性