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    9.055Artikel

    Wahrnehmung: Unterschied zwischen den Versionen

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    |extras1   =[[Bewußtsein]], [[Bessere kritische Treffer]], [[Bonus-Munition]], [[Schnellere Reaktion]], [[Einfühlungsvermögen]], [[Freund oder Feind]], [[Heiler]], [[Nachtsicht]], [[Ranger]], [[Scout]], [[Scharfschütze]], [[Heckenschütze]], [[Bonus-Munition]].
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    |modifiziert1=[[Reaktion]], [[Fallout weapons#Small Guns|ranged combat distance modifiers]], [[Sprache|dialogue options]], [[Besondere Begegnung|distance from enemies in random encounters]], [[Erste Hilfe]], [[Arzt]], [[Dietrich]], [[Fallen]].
    |extras1     =[[Bewußtsein]], [[Bessere kritische Treffer]], [[Bonus-Munition]], [[Schnellere Reaktion]], [[Einfühlungsvermögen]], [[Freund oder Feind]], [[Heiler]], [[Nachtsicht]], [[Ranger]], [[Scout]], [[Scharfschütze]], [[Heckenschütze]], [[Bonus-Munition]].
    |merkmal1   =[[Gifted]], [[Nachtmensch (Merkmal)|Nachtmensch]]
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    |modifiziert2=[[Reaktion]], [[Fallout weapons#Small Guns|ranged combat distance modifiers]], [[Sprache|dialogue options]], distance from enemies in random encounters, [[Erste Hilfe]], [[Arzt]], [[Dietrich]], [[Fallen]],
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    |modifiziert3=[[Sprengstoff]], [[Dietrich]], [[Energiewaffen]], Feindwahrnehmung (rote Markierung am Kompass)
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    |extras5    =[[Pickpocket (Fallout 4)|Pickpocket]], [[Rifleman (Fallout 4)|Rifleman]], [[Awareness (Fallout 4)|Awareness]], [[Locksmith (Fallout 4)|Locksmith]], [[Demolition Expert (Fallout 4)|Demolition Expert]], [[Night Person (Fallout 4)|Night Person]], [[Refractor (Fallout 4)|Refractor]], [[Sniper (Fallout 4)|Sniper]], [[Penetrator]], [[Concentrated Fire (Fallout 4)|Concentrated Fire]]
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    |modifiziert6=?
    |extras6    =([[Expert Archer|Expert]] / [[Master Archer|Master]]) [[Archer]], [[Awareness (Fallout 76)|Awareness]], [[Bow Before Me]], [[Butcher's Bounty]], ([[Expert Commando|Expert]] / [[Master Commando|Master]]) [[Commando (Fallout 76)|Commando]], [[Concentrated Fire (Fallout 76)|Concentrated Fire]], [[Crack Shot]], [[Exterminator]], [[Fire in the Hole]], [[Fortune Finder (Fallout 76)|Fortune Finder]], [[Glow Sight]], [[Green Thumb]], [[Grenadier]], [[Ground Pounder]], [[Long Shot]], [[Night Eyes]], [[Night Person (Fallout 76)|Night Person]], [[Pannapictagraphist]], [[Percepti-bobble]], ([[Expert Picklock|Expert]] / [[Master Picklock|Master]]) [[Picklock]], [[Refractor (Fallout 76)|Refractor]], ([[Expert Rifleman|Expert]] / [[Master Rifleman|Master]]) [[Rifleman (Fallout 4)|Rifleman]], [[Skeet Shooter]], [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]], [[Tank Killer]]
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    |spiele7     =FORPG
    |merkmal6  =?
    |modifiziert7=[[Sequence|Initiative]]
    |spiele7   =VB
    |extras7    =[[Fallout: The Roleplaying Game perks|Awareness]], [[Cautious Nature (Fallout: The Roleplaying Game)|Cautious Nature]], [[Concentrated Fire (Fallout: The Roleplaying Game)|Concentrated Fire]], [[Demolition Expert (Fallout: The Roleplaying Game)|Demolition Expert]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Ghost]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Infiltrator]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Laser Commander]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Master Thief]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Night Person]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Pickpocket]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Rad Resistance]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Refractor]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Sniper]]
    |modifiziert7=?
    |spiele8    =FOT
    |merkmal7    =?
    |modifiziert8=[[Reaktion]], [[Fallout weapons#Small Guns|ranged combat distance modifiers]], [[Besondere Begegnung|distance from enemies in random encounters]], [[Erste Hilfe]], [[Artz]], [[Dietrich]], [[Fallen]], [[Pilot]]
    |fußzeile =[[File:Bobblehead Perception.png|120px]]<br>''"Nur durch Beobachtung werden Sie Schwäche wahrnehmen ."''
    |extras8    =[[Heckenschütze]], [[Bonus-Munition]], [[Bewußtsein]], [[Nachtsicht]], [[Scharfschütze]], [[Heiler]], [[Ranger]], [[Späher]], [[Death Sense]]
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|VB|JES|LH|TORN}}
    }}


    {{Zitat|Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.|Fallout In-game description}}
    {{Zitat|Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.|Fallout In-game description}}
    {{Zitat|Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.|[[Dr. Usanagi]] über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.}}
    {{Zitat|Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.|[[Usanagi|Dr. Usanagi]] über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.}}


    '''{{PAGENAME}}''' ist ein von sieben [[Primäre Statistiken|Primären Statistiken]] im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System.
    '''{{Pagename nd}}''' ist ein von sieben [[Primäre Statistiken|Primären Statistiken]] im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System.


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''==
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    A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in [[random encounter]]s.
    A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in [[random encounter]]s.


    Perception is required for many perks, notably PE 8 for [[Heckenschütze]] in ''[[Fallout Extras|Fallout]], [[Fallout 2 Extras|Fallout 2]], [[Fallout Tactics Extras|Fallout Tactics]]''.  
    Perception is required for many perks, notably PE 8 for [[Heckenschütze]] in ''[[Fallout: Extras|Fallout]], [[Extras (Fallout 2)|Fallout 2]], [[Extras (Fallout Tactics)|Fallout Tactics]]''.  


    In Fallout 2, Perception can be raised with the [[Green memory module]] using [[ACE]] (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary).
    In Fallout 2, Perception can be raised with the [[Green memory module]] using [[ACE]] (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary).


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    *'''Modifiziert''' [[Sprengstoff]], [[Dietrich]] and [[Energiewaffen]] [[Fertigkeit]]en
    '''Verbessert''' die [[Fertigkeit]]en [[Sprengstoff]], [[Dietrich]] und [[Energiewaffen]].


    Perception determines how far away you can detect enemies on your compass (enemies show as red bars). When playing with a high Perception, you will be able to "sense" your enemies even before they come into view.
    Die Wahrnehmung bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher Wahrnehmung ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann.


    Having enough perception can yield dialog options with some NPCs, such as [[Moira Brown]], [[Mel (Fallout 3)|Mel]] and [[Machete (character)|Machete]].
    Eine hohe Wahrnehmung ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. [[Moira Brown]], [[Mel]] oder [[Machete (Charakter)|Machete]]).


    {|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" class="va-table"
    {| class="va-table" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
    !Wert
    !Wert
    !Fertigkeitsmodifikatoren
    !Fertigkeitsmodifikatoren  
    |-
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    | align="center" |Energiewaffen +2, Sprengstoff +2, Dietrich +2
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    | align="center" |Energiewaffen +6, Sprengstoff +6, Dietrich +6  
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    | align="center" |Energiewaffen +10, Sprengstoff +10, Dietrich +10
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    | align="center" |Energiewaffen +14, Sprengstoff +14, Dietrich +14
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    | align="center" |Energiewaffen +16, Sprengstoff +16, Dietrich +16
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    | align="center" |Energiewaffen +18, Sprengstoff +18, Dietrich +18
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    |-
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    | align="center" | Energiewaffen +20, Sprengstoff +20, Dietrich +20
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    |}


    ===Wahrnehmung-basierte Extras===
    ===Wahrnehmung-basierte Extras===
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    !Extra
    !Extra
    !Anforderung
    !Anforderung
    Zeile 95: Zeile 100:
    !Zusätzliche Anforderung
    !Zusätzliche Anforderung
    |-
    |-
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    | align="center" |[[Dieb]]
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    | align="center" |[[Beweglichkeit]] 4
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    |-
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    | align="center" |[[Beweglichkeit]] 6
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    |-
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    | align="center" |[[Beweglichkeit]] 6
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    |-
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    | align="center" |[[Glück]] 6
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    |align="center"|18
    | align="center" |18
    |align="center"|[[Dietrich]] 70
    | align="center" |[[Dietrich]] 70
    |}
    |}


    The benefit of the [[Survival-Anfänger]] perk is affected by what you say to [[Moira Brown]] after each portion of [[The Wasteland Survival Guide (quest)|The Wasteland Survival Guide]] quest. Having a perception of 7 yields relevant "smart" dialog options at the end of the [[The Wasteland Survival Guide (quest)#Contract radiation sickness|Contract Radiation Sickness]] and [[The Wasteland Survival Guide (quest)#Traversing_a_Mine_Field|Traversing a Mine Field]] objectives.
    Das [[Extras (Fallout 3)|Extra]] [[Survival-Anfänger]] hängt davon ab, was man [[Moira Brown]] nach den erfüllten Aufgaben der Quest "[[Ödland-Überlebenshandbuch_(Quest)|Das Ödland-Überlebenshandbuch]]" erwidert. Mit einer Wahrnehmung von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "[[Ödland-Überlebenshandbuch_(Quest)#Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen|Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen]]" und "[[Ödland-Überlebenshandbuch_(Quest)#Minefield untersuchen|Minefield untersuchen]]" verfügbar.


    ===Wege zur Wahrnehmungserhöhung===
    ===Wahrnehmung verbessern ===
    *The [[Bobblehead - Perception|Perception Bobblehead]] can be found in the [[Museum of Dave]] at the [[Republic of Dave]], located in the extreme northeastern area of the Wasteland.
    *dauerhaft
    *The perk [[Ameisensicht]] can be obtained from completing the quest [[Formicula!]], which permanently increases perception by 1.
    **[[Wackelpuppe - Wahrnehmung]] (+1)
    *The [[Intensives Training]] perk will allow you to increase your Perception (or any other [[Fallout 3 SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] stat) once for each time that you take it by one point.
    **Extra [[Ameisensicht]] der Quest [[Formicula!]] (+1)
    *The [[Nachtmensch]] Perk increases your Perception and Intelligence when the sun is down
    **Extra [[Intensives Training]] (+1)
    *Wearing certain pieces of armor such as [[Maple's Garb]], [[Vance's Longcoat Outfit]], and various pieces of headwear will increase your Perception by 1.
    **{{icon|FO3BS|link=(Add-On) (Broken Steel)}} Extra [[Keine Schwäche]] (5, falls es niedriger ist)
    * [[Mentats]] and [[Orange Mentats]] can be used to temporarily increase Perception by 5.
    **{{icon|FO3BS|link=(Add-On) (Broken Steel)}} Extra [[Fast Perfekt]] (9, falls es niedriger ist)
    *vorübergehend
    **[[Rüstung und Kleidung (Fallout 3)]] (jeweils +1)
    ***[[Maples Klamotten]]
    ***[[Vance's Langmantel Outfit]]
    ***diverse [[Rüstung und Kleidung (Fallout 3)#Hüte|Kopfbedeckungen]]
    **[[Verbrauchsgegenstände (Fallout 3)#Drogen und Medizin|Drogen]] (jeweils +5)
    ***[[Mentats]]
    ***[[Orange Mentats]]
    **Extra [[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]] (+2 zwischen 18 und 6 Uhr)


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==
    Zeile 135: Zeile 149:


    ===Wahrnehmung-basierte Extras===
    ===Wahrnehmung-basierte Extras===
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    !width="80" nowrap="nowrap"|Extra
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    ! width="80" nowrap="nowrap" |Zusätzliche Anforderung
    |-
    |-
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    | align="center" |[[Beweglichkeit]] 6
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    | align="center" |[[Hobbler]] {{icon|fnvdm}}
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    | align="center" |&mdash;
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    | align="center" |[[Beweglichkeit]] 6  
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    | align="center" |[[Glück]] 6
    |-
    |-
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    | align="center" |[[Infiltrator]]
    |align="center"|7
    | align="center" |7
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    | align="center" |18  
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    | align="center" |[[Dietrich]] 70
    |}
    |}


    Zeile 176: Zeile 190:
    *[[Mentats]]
    *[[Mentats]]
    *[[Party-Mentats]]
    *[[Party-Mentats]]
    *Hat-like Headgear (eg. [[Pre-War outfit (Fallout: New Vegas)|Pre-war Ball Cap]])
    * Hat-like Headgear (eg. [[Pre-War outfit (Fallout: New Vegas)|Pre-war Ball Cap]])
    *[[Perception Implant|Implants]] ([[New Vegas Medical Clinic]])
    *[[Perception Implant|Implants]] ([[Medical Clinic (New Vegas)]])
    *[[Intensives Training]] Perk
    *[[Intensives Training]] Extra
    *[[Nachtmensch]] Perk
    *[[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]] Extra
    *Glasses (with [[Four Eyes]] trait)
    * Brillen (mit [[Brillenschlange]] Merkmal)
    *[[Stealth suit Mk II]] {{icon|fnvowb}}
    *[[Stealth suit Mk II]] {{icon|fnvowb}}


    ===Stufennamen und Statistiken===
    ===Stufennamen und Statistiken===
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    {| class="va-table" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
    !Wert
    !Wert
    !Name
    !Name
    Zeile 190: Zeile 204:
    !Fertigkeitsmodifikatoren
    !Fertigkeitsmodifikatoren
    |-
    |-
    |align="center"|1
    | align="center" |1
    |align="center"|Deaf Bat
    | align="center" |Deaf Bat
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    |-
    |-
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    | align="center" |Senile Mole
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    | align="center" |Squinting Newt
    |align="center"|?
    | align="center" |?
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    |-
    |align="center"|4
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    |-
    |align="center"|5
    | align="center" |5
    |align="center"|Wary Trout
    | align="center" |Wary Trout
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    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Primäre Statistiken]]
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    Aktuelle Version vom 3. April 2025, 14:22 Uhr

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    Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.— Fallout In-game description
    Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.Dr. Usanagi über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.

    Wahrnehmung ist ein von sieben Primären Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Modifiziert: Reaktion, ranged combat distance modifiers and the First Aid, Arzt, Dietrich, Fallen and Pilot Fertigkeiten. A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in random encounters.

    Perception is required for many perks, notably PE 8 for Heckenschütze in Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.

    In Fallout 2, Perception can be raised with the Green memory module using ACE (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary).

    Fallout 3

    Verbessert die Fertigkeiten Sprengstoff, Dietrich und Energiewaffen.

    Die Wahrnehmung bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher Wahrnehmung ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann.

    Eine hohe Wahrnehmung ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. Moira Brown, Mel oder Machete).

    Wert Fertigkeitsmodifikatoren
    1 Energiewaffen +2, Sprengstoff +2, Dietrich +2
    2 Energiewaffen +4, Sprengstoff +4, Dietrich +4
    3 Energiewaffen +6, Sprengstoff +6, Dietrich +6
    4 Energiewaffen +8, Sprengstoff +8, Dietrich +8
    5 Energiewaffen +10, Sprengstoff +10, Dietrich +10
    6 Energiewaffen +12, Sprengstoff +12, Dietrich +12
    7 Energiewaffen +14, Sprengstoff +14, Dietrich +14
    8 Energiewaffen +16, Sprengstoff +16, Dietrich +16
    9 Energiewaffen +18, Sprengstoff +18, Dietrich +18
    10 Energiewaffen +20, Sprengstoff +20, Dietrich +20

    Wahrnehmung-basierte Extras

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderung
    Dieb 4 2 Beweglichkeit 4
    Heckenschütze 6 12 Beweglichkeit 6
    Leise laufen 6 14 Beweglichkeit 6
    Bessere kritische Treffer 6 16 Glück 6
    Infiltrator 7 18 Dietrich 70

    Das Extra Survival-Anfänger hängt davon ab, was man Moira Brown nach den erfüllten Aufgaben der Quest "Das Ödland-Überlebenshandbuch" erwidert. Mit einer Wahrnehmung von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen" und "Minefield untersuchen" verfügbar.

    Wahrnehmung verbessern

    Fallout: New Vegas

    Perception affects the distance at which your character is able to detect other creatures. It also factors into a few Speech checks.

    Wahrnehmung-basierte Extras

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderung
    Freund der Nacht 6 2 Schleichen 30
    Heckenschütze 6 12 Beweglichkeit 6
    Hobbler Dead Money 7 12
    Leise laufen 6 14 Beweglichkeit 6
    Bessere kritische Treffer 6 16 Glück 6
    Infiltrator 7 18 Dietrich 70

    Wege zum erhöhen

    Stufennamen und Statistiken

    Wert Name Tick mark distance Fertigkeitsmodifikatoren
    1 Deaf Bat ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +2
    2 Senile Mole ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +4
    3 Squinting Newt ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +6
    4 Unsuspecting Trout ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +8
    5 Wary Trout ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +10
    6 Alert Coyote ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +12
    7 Big-eyed Tiger ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +14
    8 Monocled Falcon ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +16
    9 Sniper Hawk ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +18
    10 Eagle with Telescope ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +20

    Notizen

    • Perception does not increase V.A.T.S or regular accuracy at all, has been tested thoroughly and has been proven to be false.
    • If the player has a Perception of 8 while having no stats at 1 or a Luck of 10/1, Doc Mitchell will say "Nothing gets by you, huh? Coulda used you when I lost my keys last month."
    • If the player has a Perception of 1, Doc Mitchell will say "Now I ain't no optometrist, but maybe we should fit you for some glasses while you're here."
    • There are a lot of perception and Intelligenz checks of 7+ in the Dead Money DLC
    • Can max out Perception starting with only 6 points in it, Four Eyes trait + Lucky Shades + Hat + Implant (6 - 1 + 3 + 1 + 1 = 10).

    es:Percepción hu:Perception ko:인지 nl:Waarneming no:Perception pl:Percepcja ru:Восприятие sv:Uppfattning uk:Сприйняття zh:Perception