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|spiele3 | |merkmal1 =[[Gifted]], [[Nachtmensch (Merkmal)|Nachtmensch]] | ||
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| | |modifiziert2=[[Reaktion]], [[Fallout weapons#Small Guns|ranged combat distance modifiers]], [[Sprache|dialogue options]], distance from enemies in random encounters, [[Erste Hilfe]], [[Arzt]], [[Dietrich]], [[Fallen]], | ||
| | |extras2 =[[Bewußtsein]], [[Bessere kritische Treffer]], [[Bonus-Munition]], [[Cautious Nature]], [[Schnellere Reaktion]], [[Einfühlungsvermögen]], [[Heiler]], [[Nachtsicht]], [[Späher]], [[Scharfschütze]], [[Heckenschütze]] | ||
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| | |modifiziert3=[[Sprengstoff]], [[Dietrich]], [[Energiewaffen]], Feindwahrnehmung (rote Markierung am Kompass) | ||
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| | |extras5 =[[Pickpocket (Fallout 4)|Pickpocket]], [[Rifleman (Fallout 4)|Rifleman]], [[Awareness (Fallout 4)|Awareness]], [[Locksmith (Fallout 4)|Locksmith]], [[Demolition Expert (Fallout 4)|Demolition Expert]], [[Night Person (Fallout 4)|Night Person]], [[Refractor (Fallout 4)|Refractor]], [[Sniper (Fallout 4)|Sniper]], [[Penetrator]], [[Concentrated Fire (Fallout 4)|Concentrated Fire]] | ||
|spiele7 | |spiele6 =FO76 | ||
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| | |extras6 =([[Expert Archer|Expert]] / [[Master Archer|Master]]) [[Archer]], [[Awareness (Fallout 76)|Awareness]], [[Bow Before Me]], [[Butcher's Bounty]], ([[Expert Commando|Expert]] / [[Master Commando|Master]]) [[Commando (Fallout 76)|Commando]], [[Concentrated Fire (Fallout 76)|Concentrated Fire]], [[Crack Shot]], [[Exterminator]], [[Fire in the Hole]], [[Fortune Finder (Fallout 76)|Fortune Finder]], [[Glow Sight]], [[Green Thumb]], [[Grenadier]], [[Ground Pounder]], [[Long Shot]], [[Night Eyes]], [[Night Person (Fallout 76)|Night Person]], [[Pannapictagraphist]], [[Percepti-bobble]], ([[Expert Picklock|Expert]] / [[Master Picklock|Master]]) [[Picklock]], [[Refractor (Fallout 76)|Refractor]], ([[Expert Rifleman|Expert]] / [[Master Rifleman|Master]]) [[Rifleman (Fallout 4)|Rifleman]], [[Skeet Shooter]], [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]], [[Tank Killer]] | ||
| | |spiele7 =FORPG | ||
| | |modifiziert7=[[Sequence|Initiative]] | ||
|extras7 =[[Fallout: The Roleplaying Game perks|Awareness]], [[Cautious Nature (Fallout: The Roleplaying Game)|Cautious Nature]], [[Concentrated Fire (Fallout: The Roleplaying Game)|Concentrated Fire]], [[Demolition Expert (Fallout: The Roleplaying Game)|Demolition Expert]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Ghost]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Infiltrator]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Laser Commander]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Master Thief]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Night Person]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Pickpocket]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Rad Resistance]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Refractor]], [[Fallout: The Roleplaying Game perks|Sniper]] | |||
|spiele8 =FOT | |||
|modifiziert8=[[Reaktion]], [[Fallout weapons#Small Guns|ranged combat distance modifiers]], [[Besondere Begegnung|distance from enemies in random encounters]], [[Erste Hilfe]], [[Artz]], [[Dietrich]], [[Fallen]], [[Pilot]] | |||
|extras8 =[[Heckenschütze]], [[Bonus-Munition]], [[Bewußtsein]], [[Nachtsicht]], [[Scharfschütze]], [[Heiler]], [[Ranger]], [[Späher]], [[Death Sense]] | |||
}} | |||
{{Zitat|Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.|Fallout In-game description}} | {{Zitat|Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.|Fallout In-game description}} | ||
{{Zitat|Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.|[[Dr. Usanagi]] über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.}} | {{Zitat|Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.|[[Usanagi|Dr. Usanagi]] über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.}} | ||
'''{{ | '''{{Pagename nd}}''' ist ein von sieben [[Primäre Statistiken|Primären Statistiken]] im [[S.P.E.C.I.A.L.]]-System. | ||
==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''== | ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics''== | ||
'''Modifiziert''': [[ | '''Modifiziert''': [[Reaktion]], ranged combat distance modifiers and the [[First Aid]], [[Arzt]], [[Dietrich]], [[Fallen]] and [[Pilot]] [[Fertigkeit]]en. | ||
A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in [[random encounter]]s. | A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in [[random encounter]]s. | ||
Perception is required for many perks, notably PE 8 for [[ | Perception is required for many perks, notably PE 8 for [[Heckenschütze]] in ''[[Fallout: Extras|Fallout]], [[Extras (Fallout 2)|Fallout 2]], [[Extras (Fallout Tactics)|Fallout Tactics]]''. | ||
In Fallout 2, Perception can be raised with the [[Green memory module]] using [[ACE]] (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary). | In Fallout 2, Perception can be raised with the [[Green memory module]] using [[ACE]] (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary). | ||
==''Fallout 3''== | ==''Fallout 3''== | ||
'''Verbessert''' die [[Fertigkeit]]en [[Sprengstoff]], [[Dietrich]] und [[Energiewaffen]]. | |||
Die Wahrnehmung bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher Wahrnehmung ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann. | |||
Eine hohe Wahrnehmung ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. [[Moira Brown]], [[Mel]] oder [[Machete (Charakter)|Machete]]). | |||
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!Fertigkeitsmodifikatoren | !Fertigkeitsmodifikatoren | ||
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===Wahrnehmung-basierte Extras=== | ===Wahrnehmung-basierte Extras=== | ||
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Das [[Extras (Fallout 3)|Extra]] [[Survival-Anfänger]] hängt davon ab, was man [[Moira Brown]] nach den erfüllten Aufgaben der Quest "[[Ödland-Überlebenshandbuch_(Quest)|Das Ödland-Überlebenshandbuch]]" erwidert. Mit einer Wahrnehmung von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "[[Ödland-Überlebenshandbuch_(Quest)#Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen|Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen]]" und "[[Ödland-Überlebenshandbuch_(Quest)#Minefield untersuchen|Minefield untersuchen]]" verfügbar. | |||
=== | ===Wahrnehmung verbessern === | ||
* | *dauerhaft | ||
* | **[[Wackelpuppe - Wahrnehmung]] (+1) | ||
* | **Extra [[Ameisensicht]] der Quest [[Formicula!]] (+1) | ||
* | **Extra [[Intensives Training]] (+1) | ||
* | **{{icon|FO3BS|link=(Add-On) (Broken Steel)}} Extra [[Keine Schwäche]] (5, falls es niedriger ist) | ||
* [[Mentats]] | **{{icon|FO3BS|link=(Add-On) (Broken Steel)}} Extra [[Fast Perfekt]] (9, falls es niedriger ist) | ||
*vorübergehend | |||
**[[Rüstung und Kleidung (Fallout 3)]] (jeweils +1) | |||
***[[Maples Klamotten]] | |||
***[[Vance's Langmantel Outfit]] | |||
***diverse [[Rüstung und Kleidung (Fallout 3)#Hüte|Kopfbedeckungen]] | |||
**[[Verbrauchsgegenstände (Fallout 3)#Drogen und Medizin|Drogen]] (jeweils +5) | |||
***[[Mentats]] | |||
***[[Orange Mentats]] | |||
**Extra [[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]] (+2 zwischen 18 und 6 Uhr) | |||
==''Fallout: New Vegas''== | ==''Fallout: New Vegas''== | ||
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===Wahrnehmung-basierte Extras=== | ===Wahrnehmung-basierte Extras=== | ||
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|align="center"|Alert Coyote | | align="center" |Alert Coyote | ||
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|align="center"|Sniper Hawk | | align="center" |Sniper Hawk | ||
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|align="center"|Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +18 | | align="center" |Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +18 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|10 | | align="center" |10 | ||
|align="center"|Eagle with Telescope | | align="center" |Eagle with Telescope | ||
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{{Navbox Primäre Statistiken}} | {{Navbox Primäre Statistiken}} | ||
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[[pl:Percepcja]] | [[pl:Percepcja]] | ||
[[ru:Восприятие]] | [[ru:Восприятие]] | ||
[[Kategorie:Fallout Primäre Statistiken]] | [[sv:Uppfattning]] | ||
[[Kategorie:Fallout 2 Primäre Statistiken]] | [[uk:Сприйняття]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Primäre Statistiken]] | [[zh:Perception]] | ||
[[Kategorie:Fallout Tactics Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout 2: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Van Buren Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout 3: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout Tactics: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Van Buren: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Primäre Statistiken]] | |||
[[Kategorie:Lionheart: Primäre Statistiken]] | |||
[[Kategorie:TORN: Primäre Statistiken]] | |||
Aktuelle Version vom 3. April 2025, 14:22 Uhr
| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Benötigt viel Übersetzung) |
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-->]]
Wahrnehmung ist ein von sieben Primären Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifiziert: Reaktion, ranged combat distance modifiers and the First Aid, Arzt, Dietrich, Fallen and Pilot Fertigkeiten. A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in random encounters.
Perception is required for many perks, notably PE 8 for Heckenschütze in Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.
In Fallout 2, Perception can be raised with the Green memory module using ACE (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary).
Fallout 3
Verbessert die Fertigkeiten Sprengstoff, Dietrich und Energiewaffen.
Die Wahrnehmung bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher Wahrnehmung ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann.
Eine hohe Wahrnehmung ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. Moira Brown, Mel oder Machete).
| Wert | Fertigkeitsmodifikatoren |
|---|---|
| 1 | Energiewaffen +2, Sprengstoff +2, Dietrich +2 |
| 2 | Energiewaffen +4, Sprengstoff +4, Dietrich +4 |
| 3 | Energiewaffen +6, Sprengstoff +6, Dietrich +6 |
| 4 | Energiewaffen +8, Sprengstoff +8, Dietrich +8 |
| 5 | Energiewaffen +10, Sprengstoff +10, Dietrich +10 |
| 6 | Energiewaffen +12, Sprengstoff +12, Dietrich +12 |
| 7 | Energiewaffen +14, Sprengstoff +14, Dietrich +14 |
| 8 | Energiewaffen +16, Sprengstoff +16, Dietrich +16 |
| 9 | Energiewaffen +18, Sprengstoff +18, Dietrich +18 |
| 10 | Energiewaffen +20, Sprengstoff +20, Dietrich +20 |
Wahrnehmung-basierte Extras
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderung |
|---|---|---|---|
| Dieb | 4 | 2 | Beweglichkeit 4 |
| Heckenschütze | 6 | 12 | Beweglichkeit 6 |
| Leise laufen | 6 | 14 | Beweglichkeit 6 |
| Bessere kritische Treffer | 6 | 16 | Glück 6 |
| Infiltrator | 7 | 18 | Dietrich 70 |
Das Extra Survival-Anfänger hängt davon ab, was man Moira Brown nach den erfüllten Aufgaben der Quest "Das Ödland-Überlebenshandbuch" erwidert. Mit einer Wahrnehmung von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen" und "Minefield untersuchen" verfügbar.
Wahrnehmung verbessern
- dauerhaft
- Wackelpuppe - Wahrnehmung (+1)
- Extra Ameisensicht der Quest Formicula! (+1)
- Extra Intensives Training (+1)
- Extra Keine Schwäche (5, falls es niedriger ist)
- Extra Fast Perfekt (9, falls es niedriger ist)
- vorübergehend
- Rüstung und Kleidung (Fallout 3) (jeweils +1)
- Drogen (jeweils +5)
- Extra Nachtmensch (+2 zwischen 18 und 6 Uhr)
Fallout: New Vegas
Perception affects the distance at which your character is able to detect other creatures. It also factors into a few Speech checks.
Wahrnehmung-basierte Extras
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderung |
|---|---|---|---|
| Freund der Nacht | 6 | 2 | Schleichen 30 |
| Heckenschütze | 6 | 12 | Beweglichkeit 6 |
| Hobbler | 7 | 12 | — |
| Leise laufen | 6 | 14 | Beweglichkeit 6 |
| Bessere kritische Treffer | 6 | 16 | Glück 6 |
| Infiltrator | 7 | 18 | Dietrich 70 |
Wege zum erhöhen
- Kojote-Kautabak
- Mentats
- Party-Mentats
- Hat-like Headgear (eg. Pre-war Ball Cap)
- Implants (Medical Clinic (New Vegas))
- Intensives Training Extra
- Nachtmensch Extra
- Brillen (mit Brillenschlange Merkmal)
- Stealth suit Mk II
Stufennamen und Statistiken
| Wert | Name | Tick mark distance | Fertigkeitsmodifikatoren |
|---|---|---|---|
| 1 | Deaf Bat | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +2 |
| 2 | Senile Mole | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +4 |
| 3 | Squinting Newt | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +6 |
| 4 | Unsuspecting Trout | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +8 |
| 5 | Wary Trout | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +10 |
| 6 | Alert Coyote | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +12 |
| 7 | Big-eyed Tiger | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +14 |
| 8 | Monocled Falcon | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +16 |
| 9 | Sniper Hawk | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +18 |
| 10 | Eagle with Telescope | ? | Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +20 |
Notizen
- Perception does not increase V.A.T.S or regular accuracy at all, has been tested thoroughly and has been proven to be false.
- If the player has a Perception of 8 while having no stats at 1 or a Luck of 10/1, Doc Mitchell will say "Nothing gets by you, huh? Coulda used you when I lost my keys last month."
- If the player has a Perception of 1, Doc Mitchell will say "Now I ain't no optometrist, but maybe we should fit you for some glasses while you're here."
- There are a lot of perception and Intelligenz checks of 7+ in the Dead Money DLC
- Can max out Perception starting with only 6 points in it, Four Eyes trait + Lucky Shades + Hat + Implant (6 - 1 + 3 + 1 + 1 = 10).
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es:Percepción hu:Perception ko:인지 nl:Waarneming no:Perception pl:Percepcja ru:Восприятие sv:Uppfattning uk:Сприйняття zh:Perception
- Überarbeitung benötigt
- Fallout: Primäre Statistiken
- Fallout 2: Primäre Statistiken
- Fallout 3: Primäre Statistiken
- Fallout Tactics: Primäre Statistiken
- Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken
- Van Buren: Primäre Statistiken
- J.E. Sawyer's Fallout RPG: Primäre Statistiken
- Lionheart: Primäre Statistiken
- TORN: Primäre Statistiken