×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Glück: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Bot (Diskussion | Beiträge)
    replaced: Notiz|Keine Infobox → Infobox benötigt
     
    (21 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    [[Image:Luck.gif|frame|Glueck]]
    {{Infobox benötigt}}


    '''Glück''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en des [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.


    '''Glueck''', Zitat aus ''[[Fallout 2]]'':
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'' ==


    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die [[Kritische Trefferchance]].


    ''Schicksal. [[Karma]]. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert in Glueck wird den Character merklich beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden vom (Un)Glueck des Charakters beeinflusst.''
    ===Möglichkeiten Glück zu erhöhen===
    * ''Fallout'' - [[Chuck]] in der [[Boneyard]] - [[Adytum]] kann Glück permanent um 1 anheben.
    * ''Fallout 2'' - Der [[Hubologists]] kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.


    == ''Fallout 3'' ==


    '''Glueck - und wie es in Fallout wirkt''':
    [[Datei:Bobblehead Luck.png|thumb|There's only one way to give 110%.]]
    Im Gegensatz zu den anderen [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Werten hat '''{{PAGENAME}}''' keine speziellen [[Fertigkeit]]en, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle [[Fertigkeit]]en mit jeder zweiten Stufe '''{{PAGENAME}}''' um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die [[Kritischer Treffer Chance]] ''(KTC)'' für alle Waffen erhöht.


    Im Spiel Fallout beeinflusst Glueck die Chancen der virtuellen Wuerfel Wuerfe des Spielercharakters - ein hoher Wert beeinflusst die Erfolgsrate positiv waehrend ein niedriger Wert die Chancen auf einen erfolgreichen Wurf senkt. Glueck beeinflusst auch die Chance einen kritischen Treffer zu landen - als Standard gilt hierbei Glueckswert = Chance auf kritischen Treffer (Standard hierbei heisst vor den Boni von Perks, Traits oder einem gezielten Schuss).
    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="va-table"
    ! Wert
    ! +KTC
    ! Fertigkeit Modifikation
    |-
    | align="center" | 1
    | align="center" | 1%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +1
    |-
    | align="center" | 2
    | align="center" | 2%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +1
    |-
    | align="center" | 3
    | align="center" | 3%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +2
    |-
    | align="center" | 4
    | align="center" | 4%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +2
    |-
    | align="center" | 5
    | align="center" | 5%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +3
    |-
    | align="center" | 6
    | align="center" | 6%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +3
    |-
    | align="center" | 7
    | align="center" | 7%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +4
    |-
    | align="center" | 8
    | align="center" | 8%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +4
    |-
    | align="center" | 9
    | align="center" | 9%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +5
    |-
    | align="center" | 10
    | align="center" | 10%
    | align="center" | Alle Fertigkeiten +5
    |}


    ===Auf Glück basierende Extras===
    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="va-table"
    ! Extra
    ! Voraussetzung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Voraussetzungen
    |-
    | align="center" | [[Schatzsucher]]
    | align="center" | 5
    | align="center" | 6
    | align="center" |
    |-
    | align="center" | [[Schnorrer]]
    | align="center" | 5
    | align="center" | 8
    | align="center" |
    |-
    | align="center" | [[Mysteriöser Fremder]]
    | align="center" | 6
    | align="center" | 10
    | align="center" |
    |-
    | align="center" | [[Bessere kritische Treffer]]
    | align="center" | 6
    | align="center" | 16
    | align="center" | [[Wahrnehmung]] 6
    |}


    '''Spieler Einsichten zu Glueck'''
    ===Möglichkeiten Glück anzuheben===
    *Die [[Wackelpuppe - Glück]] im [[Arlington Haus]] erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Der [[Lucky 8 Ball]] den man von [[Timebomb]] erhalten kann, erhöht '''{{PAGENAME}}''' permanent um 1.
    *Durch das [[Extra]] [[Intensives Training]] kann man einen beliebigen [[SPECIAL]]-Wert um 1 erhöhen.
    *Einige Rüstungen und Kleider können den Glückswert temporär erhöhen.
    *Das {{FO3BS}} Extra [[Fast Perfekt]] setzt alle [[SPECIAL]]-Werte auf 9.


    * Wenn man einen Glueckswert von 10 mit dem Jinxed Trait verbinded hat man erfolgreich dessen gute Seite fuer sich beansprucht (andere verhaspeln sich oefter im Kampf, ihre Waffen explodieren etc.) und gleichzeitig hat man die negative Seite des Traits neutralisiert (praktisch besehen sind dann alle anderen jinxed und man ist der einzige 'normale' Charakter). --[[User:OleMurder|OleMurder]] 17:33, 11 Feb 2005 (GMT)
    {{Navbox Primäre Statistiken}}
     
    [[Category:Charakter Eigenschaften]]
     
     
    {{Stub}}


    [[en:Luck]]
    [[es:Suerte]]
    [[fr:Chance]]
    [[ja:Luck]]
    [[hu:Luck]]
    [[ko:행운]]
    [[nl:Geluk]]
    [[no:Luck]]
    [[pl:Szczęście]]
    [[pl:Szczęście]]
     
    [[pt:Sorte]]
    [[en:Luck]]
    [[ru:Удача]]
    [[sv:Tur]]
    [[uk:Удача]]
    [[Kategorie:Fallout: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:11 Uhr

    Glück ist eine der sieben Primäre Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die Kritische Trefferchance.

    Möglichkeiten Glück zu erhöhen

    • Fallout - Chuck in der Boneyard - Adytum kann Glück permanent um 1 anheben.
    • Fallout 2 - Der Hubologists kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.

    Fallout 3

    There's only one way to give 110%.

    Im Gegensatz zu den anderen S.P.E.C.I.A.L.-Werten hat Glück keine speziellen Fertigkeiten, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle Fertigkeiten mit jeder zweiten Stufe Glück um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die Kritischer Treffer Chance (KTC) für alle Waffen erhöht.

    Wert +KTC Fertigkeit Modifikation
    1 1% Alle Fertigkeiten +1
    2 2% Alle Fertigkeiten +1
    3 3% Alle Fertigkeiten +2
    4 4% Alle Fertigkeiten +2
    5 5% Alle Fertigkeiten +3
    6 6% Alle Fertigkeiten +3
    7 7% Alle Fertigkeiten +4
    8 8% Alle Fertigkeiten +4
    9 9% Alle Fertigkeiten +5
    10 10% Alle Fertigkeiten +5

    Auf Glück basierende Extras

    Extra Voraussetzung Stufe Zusätzliche Voraussetzungen
    Schatzsucher 5 6
    Schnorrer 5 8
    Mysteriöser Fremder 6 10
    Bessere kritische Treffer 6 16 Wahrnehmung 6

    Möglichkeiten Glück anzuheben

    es:Suerte ja:Luck hu:Luck ko:행운 nl:Geluk no:Luck pl:Szczęście pt:Sorte ru:Удача sv:Tur uk:Удача