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    Charisma: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Stat
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    |typ             =primär
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    |bild           =Charisma icon.png
    |bild       =FoT Charisma.png
    |image desc      =[[Vault Boy]] icon in ''[[Fallout 3]]'' and ''[[Fallout: New Vegas]]''
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    |modifiziert1   =Non-player character reactions, prices, [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Party Limit]] (''FO2'')
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    |extras2         =[[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]]
    |merkmal1   = [[Gutmütig]]
    |spiele3         =FNV
    |spiele2     = FO3
    |modifiziert3   =Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Fallout: New Vegas Begleiter]]
    |modifiziert2= Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]]
    |extras3         =[[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]]
    |extras2     = [[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]]  
    |spiele4         =VB, JES
    |spiele3     = FNV
    |modifiziert4   =?
    |modifiziert3= Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Begleiter (Fallout: New Vegas)]]
    |extras4         =?
    |extras3     = [[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]]
    |merkmal4        =?
    |spiele4     =FO4
    |fußzeile        =[[file:FoT Charisma.png]]<br />''Fallout'' version
    |modifiziert4=Success to persuade in dialogue<br />Prices when you Barter
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB|JES|LH|TORN}}
    |extras4     =[[Cap Collector (Fallout 4)|Cap Collector]], [[Lady Killer (Fallout: New Vegas)|Lady Killer]]/[[Black Widow (Fallout 4)|Black Widow]], [[Lone Wanderer (Fallout 4)|Lone Wanderer]], [[Attack Dog]], [[Animal Friend (Fallout 4)|Animal Friend]], [[Local Leader]], [[Party Girl Party Boy]], [[Inspirational (Fallout 4)|Inspirational]], [[Wasteland Whisperer (Fallout 4)|Wasteland Whisperer]], [[Intimidation]]
    |spiele5    =FO76
    |modifiziert5=Allows sharing higher perk cards, increases rewards from group missions, and betters prices when trading.
    |extras5    =[[Animal Friend (Fallout 76)|Animal Friend]], [[Anti-Epidemic]], [[Bloodsucker]], [[Bodyguards]], [[E.M.T.]], [[Field Surgeon]], [[Friendly Fire]], [[Happy Camper]], [[Happy-Go-Lucky]], [[Hard Bargain]], [[Healing Hands]], [[Injector (perk)|Injector]], [[Inspirational (Fallout 76)|Inspirational]], [[Lone Wanderer (Fallout 76)|Lone Wanderer]], [[Magnetic Personality (Fallout 76)|Magnetic Personality]], [[Overly Generous]], [[Party Girl Party Boy (Fallout 76)|Party Girl Party Boy]], [[Philanthropist]], [[Quack Surgeon]], [[Rad Sponge]], [[Spiritual Healer]], [[Squad Maneuvers]], [[Strange in Numbers]], [[Suppressor (perk)|Suppressor]], [[Team Medic]], [[Tenderizer]], [[Travel Agent]], [[Wasteland Whisperer (Fallout 76)|Wasteland Whisperer]]
    }}


    {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}}
    {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}}


    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]]en im [[SPEZIAL]] Charakter system.
    '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]] im [[SPECIAL]] Charaktersystem.


    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] {{In|FO1}} 1 und [[Chitsa]] {{In|FO2}}.


    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] in [[Fallout]] 1 und [[Chitsa]] in [[Fallout 2]].
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    [[Kategorie:Fallout Primäre Statistiken]]
     
    [[Kategorie:Fallout 2 Primäre Statistiken]]
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    [[Kategorie:Fallout 3 Primäre Statistiken]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Lionheart: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Charaktereigenschaften]]
    [[Kategorie:TORN: Primäre Statistiken]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 18:16 Uhr

    Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.

    Charisma ist eine der sieben Primären Statistiken im SPECIAL Charaktersystem.

    Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in  Fallout 1 und Chitsa in  Fallout 2.


    es:Carisma hu:Charisma ko:카리스마 nl:Charisma no:Charisma pl:Charyzma pt:Carisma ru:Харизма sv:Karisma uk:Харизма zh:Charisma