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|typ | |typ =primär | ||
|bild | |bild =FoT Charisma.png | ||
| | |bild2 =Charisma icon.png | ||
|spiele1 | |bild3 =Charisma icon.png | ||
|modifiziert1 | |bild4 =Fo4 Charisma.png | ||
|extras1 | |bild5 =FO76 emote Charisma.gif | ||
|merkmal1 | |spiele1 = FO1, FO2, FOT | ||
|spiele2 | |modifiziert1= Non-player character reactions, prices, [[Sprache]], [[Feilschen]], [[Party Limit]] (''FO2'') | ||
|modifiziert2 | |extras1 = [[Kult der Persönlichkeit]], [[Meistertauscher]], [[Präsenz]], [[Divine Favor]], [[Leader]] | ||
|extras2 | |merkmal1 = [[Gutmütig]] | ||
|spiele3 | |spiele2 = FO3 | ||
|modifiziert3 | |modifiziert2= Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]] | ||
|extras3 | |extras2 = [[Tierfreund]], [[Kind im Herzen]], [[Unbefangene Vermittlung]], [[Meistertauscher]], [[Windhund]] | ||
|spiele4 | |spiele3 = FNV | ||
|modifiziert4 | |modifiziert3= Non-player character disposition towards player, [[Feilschen]], [[Sprache]], [[Begleiter (Fallout: New Vegas)]] | ||
|extras4 | |extras3 = [[Tierfreund]], [[Beschützerinstinkt]] | ||
| | |spiele4 =FO4 | ||
| | |modifiziert4=Success to persuade in dialogue<br />Prices when you Barter | ||
|extras4 =[[Cap Collector (Fallout 4)|Cap Collector]], [[Lady Killer (Fallout: New Vegas)|Lady Killer]]/[[Black Widow (Fallout 4)|Black Widow]], [[Lone Wanderer (Fallout 4)|Lone Wanderer]], [[Attack Dog]], [[Animal Friend (Fallout 4)|Animal Friend]], [[Local Leader]], [[Party Girl Party Boy]], [[Inspirational (Fallout 4)|Inspirational]], [[Wasteland Whisperer (Fallout 4)|Wasteland Whisperer]], [[Intimidation]] | |||
|spiele5 =FO76 | |||
|modifiziert5=Allows sharing higher perk cards, increases rewards from group missions, and betters prices when trading. | |||
|extras5 =[[Animal Friend (Fallout 76)|Animal Friend]], [[Anti-Epidemic]], [[Bloodsucker]], [[Bodyguards]], [[E.M.T.]], [[Field Surgeon]], [[Friendly Fire]], [[Happy Camper]], [[Happy-Go-Lucky]], [[Hard Bargain]], [[Healing Hands]], [[Injector (perk)|Injector]], [[Inspirational (Fallout 76)|Inspirational]], [[Lone Wanderer (Fallout 76)|Lone Wanderer]], [[Magnetic Personality (Fallout 76)|Magnetic Personality]], [[Overly Generous]], [[Party Girl Party Boy (Fallout 76)|Party Girl Party Boy]], [[Philanthropist]], [[Quack Surgeon]], [[Rad Sponge]], [[Spiritual Healer]], [[Squad Maneuvers]], [[Strange in Numbers]], [[Suppressor (perk)|Suppressor]], [[Team Medic]], [[Tenderizer]], [[Travel Agent]], [[Wasteland Whisperer (Fallout 76)|Wasteland Whisperer]] | |||
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{{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}} | {{Zitat|Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.}} | ||
'''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik]] | '''Charisma''' ist eine der sieben [[Primäre Statistik|Primären Statistiken]] im [[SPECIAL]] Charaktersystem. | ||
Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind [[Albert]] {{In|FO1}} 1 und [[Chitsa]] {{In|FO2}}. | |||
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[[Kategorie:TORN Primäre Statistiken]] | [[Kategorie:Lionheart: Primäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:TORN: Primäre Statistiken]] | ||
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 18:16 Uhr
“Eine Kombination von Aussehen und Ausstrahlung. Ein hoher Charismawert ist wichtig für Charaktere, die gern andere Menschen mit Worten beeinflussen. Beeinflusst: NSC Reaktionen und die Preise beim Handeln.”
Charisma ist eine der sieben Primären Statistiken im SPECIAL Charaktersystem.
Vorgefertigte Charaktere mit hohem Charisma sind Albert in
Fallout 1 und Chitsa in
Fallout 2.
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