Die Seite wurde neu angelegt: „{{Für|eine Übersicht von Charisma in der ''Fallout''-Reihe|Charisma}} {{Infobox Stat |anfangswert1 = |spiele1 =FO3 |typ =primär |bild =Charisma icon.png |modifiziert1 =Charaktere haben eine höhere Sympathie für den Spieler<br />Erhöht Feilschen + Sprache |extras1 =Tierfreund<br />Kind im Herzen<br /…“ |
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2025, 18:37 Uhr
| Für eine Übersicht von Charisma in der Fallout-Reihe, siehe Charisma. |
Charisma ist eine der sieben primären Statistiken des SPECIAL-Systems in
Fallout 3.
Übersicht
Charisma erhöht die Sympathie aller Charaktere für den Spieler, was Sprache-Checks erleichtert. Die Sympathie wird in geringem Maß auch durch Karma (die meisten NPCs mögen nette Charaktere lieber), Quests (das Erfüllen einer Quest auf eine Weise, die einem NPC gefällt, kann die Sympathie erheblich steigern) und Dialogoptionen (sich in Gesprächen wie ein Idiot zu verhalten, kann die Sympathie etwas verringern) beeinflusst. Charisma wirkt sich auch auf die Fertigkeiten Feilschen und Sprache aus, jedoch ist es fast immer besser, die Fertigkeit selbst hochzustufen. Charaktere, die Sprache nicht einsetzen, benötigen Charisma eher weniger.
Zusätzlich zu Sprache-Checks gibt es auch allgemeine Charisma-Checks im Dialog mit einigen Charakteren. Man sollte vermeiden, Ausrüstung wie Enklave-Powerhelme zu tragen, da man dadurch -1 Charisma verliert.
| Wert | Fertigkeitsmodifikator |
|---|---|
| 1 | Feilschen +2, Sprache +2 |
| 2 | Feilschen +4, Sprache +4 |
| 3 | Feilschen +6, Sprache +6 |
| 4 | Feilschen +8, Sprache +8 |
| 5 | Feilschen +10, Sprache +10 |
| 6 | Feilschen +12, Sprache +12 |
| 7 | Feilschen +14, Sprache +14 |
| 8 | Feilschen +16, Sprache +16 |
| 9 | Feilschen +18, Sprache +18 |
| 10 | Feilschen +20, Sprache +20 |
Beeinflusste Statistiken
- Erhöht Sprache und Feilschen.
- Erhöht die Sympathie von Nicht-Spieler-Charakteren für den Spielercharakter.
Charisma-basierte Extras
| Extra | Benötigtes Charisma | Stufe | Zusätzliche Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| Kind im Herzen | 4 | 4 | |
| Windhund | 4 | 4 | |
| Unbefangene Vermittlung | 5 | 8 | |
| Tierfreund | 6 | 10 | |
| Meisterhändler | 6 | 14 | Feilschen 60 |
Möglichkeiten, Charisma zu erhöhen
- Permanent
- Wackelpuppe - Charisma (+1)
- Extra Intensives Training (+1)
- Extra Keine Schwäche (erhöht Grund-Charisma auf 5, falls unter 5)
- Extra Fast perfekt (erhöht Grund-Charisma auf 9, falls unter 9)
- Temporär
- Alkohol (Effekte stapeln nicht)
- Rüstung und Kleidung
- Eulogy Jones' Anzug, Negligee, Regulatoren-Staubmantel, Sheriff-Ledermantel, Tenpennys Anzug, Vances Manteloutfit (+1)
- Eulogy Jones' Hut, T-51b-Powerhelm, Three Dogs Kopfbekleidung (+1)
- Wintertauglicher T-51b-Powerhelm (+1)
- Ashurs Powerrüstung, Lederrebell (+1)
- Kleidung für die ganze Nacht (+1)
- Gauneroutfit (+1)
- Mantel von General Chase, Outfit von Paulson (+1)
- Chems
- Ameisenpheromone (+3)
- Trauben-Mentats (+5)
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