| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte hilf uns, diesen Artikel zu übersetzen) |
|---|
-->]]
| Für eine Übersicht der Surmgewehrmodelle in der Fallout Serie der Spiele, siehe Sturmgewehr. |
Der Sturmkarabiner ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Charakteristiken
<section begin="Hintergrund" /> Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im V.A.T.S. schiesst es 5er Serien für jeweils 20 Aktionspunkte.
Der Sturmkarabiner verschiesst 5-mm-Patronen, welche einen Effekt von -10 SW bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur Powerrüstung mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen Munition sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der Minigun verschossen werden. <section end="Hintergrund" /> Der Sturmkarabiner kann mit einem erweitertem Magazin, welches dem normalen Scharfschützenkarabiner enspricht, allerding ist es schwarz statt metallisch.
Modifikationen
- Sturmkarabiner: Erw. Mag. - erhöht die Munitionskapazität um 6 Patronen.
Varianten
- Arsenal der Waffenschieber Sturmkarabiner , welcher mehr Modifikationen akzeptiert.
- Lilys Sturmkarabiner: Ein einzigartiger, nicht spielbarer Sturmkarabiner welcher von Lily benutzt wird. Er unterscheidet sich vom normalen Sturmkarabiner durch die Benutzung von companion ammunition und durch einen Schalldämpfer.
Fundorte
- Gun Runners - im hinteren Raum (Genau vor dir wenn du das Gebäude betrittst) auf der hinterenWerkbank. Selbstverständlich kann man seinen Sturmkarabiner auch beim Verkaufotron im kleinen Häuschen vor dem Tor kaufen.
- Vault 34 - zwei Stück in der Waffenkammer.
- Nellis Air Force Base - in der Nellis-Anlage, bei einem toten Rumser, zudem werden sie von dem meisten Rumsern getragen.
- RNK-Ranger-Unterschlupf - auf einem Gestell rechts von der Ladebank.
- Super mutants, specifically super mutant brutes in Black Mountain may sometimes carry this weapon.
- One is also carried by Nero in the Gomorrah casino, and can be taken after helping Cachino in the quest How Little We Know.
- One can be found inside Gomorrah, in the basement inside one of the crates.
- One is found on the respawning corpse of a super mutant brute in the water of the lowest level of Ruby Hill Mine.
- May be found on one of the nightkin in Black Rock Cavern.
- During Unfriendly Persuasion, the mercenary Norton will carry one.
- Can be found on some New California Republic veteran rangers later in the game.
- The Arms merchant at the 188 trading post occasionally sells them in average condition, along with assault carbine extended magazines.
- One of the Legionary assassins carries an assault carbine.
- Daniel Contreras will have 2-3 in stock at times.
Infos
- The assault carbine can fire a total of about 3745 standard rounds, the equivalent of 156 reloads, or 125 reloads when modified with the extended magazines, from full condition before breaking.
- The assault carbine sports a very compact size compared to the R91 assault rifle, which was the United States' primary combat rifle before the Great War.
Bugs
- The weapon may turn invisible while aiming down the sight.
- When dropped with extended mags, it appears it has normal mags.
Galerie
-
Assault carbine with no modifications.
-
Assault carbine with the extended magazine modification.