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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch
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    Die Akkupistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Eigenschaften

    Für diese Waffe gibt es keine Munition, da sie sich selber auflädt. Man muss die Schüsse gut platzieren, da die Aufladung eine bestimmte Zeit in Anspruch nimmt.

    Die Akkupistole kann nur mit anderen Akkupistolen oder Reparatursätzen repariert werden. Wenn man das Extra Notreparatur besitzt, kann man diese Waffe auch mit Laserpistolen und Plasmapistolen reparieren.

    Haltbarkeit

    Mit der Akkupistole, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

    Modifikationen

    Dauerstrichlaser: Rückgew. - Stellt einen von vier Schüssen wieder her.

    Varianten

    MF-Hyperzüchter Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On), eine einzigartige automatische Variante aus dem Arsenal der Waffenschieber.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Akkupistole 18
    905x1.2181131.40.120149572700385.7502
    Akkupistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18
    905x1.2181131.40.120(26.7)149574600657.1502
    MF-Hyperzüchter Alpha Gun Runners' Arsenal25
    1757x0.24253203.81.0103995789001271.4502

    Fundorte

    Infos

    • Da diese Waffe 20 Schuss besitzt und jede Sekunde ein Schuss regeneriert wird, dauert es 20 Sekunden bis die Waffe wieder voll aufgeladen ist.
    • Tatsächlich macht die Akkupistole mehr Schaden als ihr Gegenstück, das Akkugewehr und sie wiegt weniger.
    • Verglichen mit der Laserpistole hat die Akkupistole einen höheren Grundschaden, einen höheren Schaden-pro-Sekunde und besitzt unendlich Munition. Allerdings kann die Akkupistole nicht als versteckte Waffe irgendwo hinein geschmuggelt werden.
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Пистолет с подзарядкой zh:充能手枪