| Für eine Übersicht der .223 Pistolen in der Fallout Serie von Spielen, siehe .223 Pistole. |
Die Knarre ist eine einzigartige Waffe in Fallout New Vegas.
Charakteristik
Die Knarre ist eine schwer modifizierte, abgespeckte Version der .223 Pistole, die aus Fallout und Fallout 2 bekannt ist. Sie wiegt ganze 2,5 Kilogramm und eine veränderte Patronen-Trommel sowie ein verbesserter Zubringer ermöglichen ein schnelleres Nachladen sowie eine erhöhte Schuss-Frequenz. Vor der Einführung des Gun Runners' Arsenal Add-On`s hatte diese Pistole als einzige im gesamten Spiel die Eigenschaft, panzerbrechende Munition zu verschießen.
Neben dem Revolver Glücksgriff ist sie nach der Schallgedämpften .22-Pistole die einzige einhändige Nicht-Energie-Waffe mit der höchsten Chance auf einen kritischen Treffer (95%).
Haltbarkeit
Die Knarre kann 1120 mal Standard-Patronen verschießen, was 224 Magazinen entspricht, bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.
Munitionstypen
| Munitionstypen | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Magazine | |
| Standard, AP & HP | 1120 | 224 |
| .223 Kaliber | 1401 | 281 |
| Surplus | 370 | 74 |
Variants
Statuswerte
| Name | Schaden/Angriff | SPS | Angriffe/Sek | Projektile | Streuung | Kritische Chance | Kritischer Schaden | Schüsse im V.A.T.S. | Mag | Gewicht | AP Kosten | SCH/AP | Zustand | Wert | ATT BEN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.56mm Pistole | 28 | 77 | 2.75 | 1 | 0.6 | x 2 | 28 | 1 | 5 | 2,5 Kg | 21 | 1.33 | 870 Schüsse | 1200 | Schussw.: 50 Stärke: 6 |
| Die Knarre | 30 | 90 | 3 | 1 | 0.5 | x 2.5 | 30 | 1 | 5 | 2,5 Kg | 19 | 1.58 | 1,120 Schüsse | 1750 | Schussw.: 50 Stärke: 6 |
Fundort
Novac - Im Dino-Bite-Geschenkeladen kann sie von Cliff Briscoe gekauft oder aus dem verschlossenen Lagerraum (Schlossschwierigkeit: sehr leicht) gestohlen werden. Die Knarre befindet sich in der ersten Kiste rechts der Raketen-Souvenire. Der Schlüssel für den Lagerraum kann durch Taschendiebstahl erlangt werden. Den Schlüssel kann man ebenfalls während oder nach der Quest Flieger, grüß mir die Sonne erhalten.
Notizen
- Wenn man Die Knarre stiehlt und an Cliff Briscoe zurückverkauft, kann sie nicht mehr gekauft oder nochmals gestohlen werden.
- Wenn diese Waffe gegen Supermutanten eingesetzt wird, zählt dies zur Herausforderung Vault 13`s Rache.
Hinter den Kullissen
- Laut J.E. Sawyer stammt der Name der Pistole von den vielen Spielern, die die .223 Pistole aus Fallout und Fallout 2 nur immer als "Diese Knarre aus Fallout 1 und Fallout 2" bezeichneten.
- Die Knarre wurde, wie auch die .223 Pistole, nach der Waffe von Rick Deckard, des Helden aus dem Sci-Fi-Film "Bladerunner" designed.
Bugs
- Wenn ein gespeichertes Spiel vom Hauptmenü geladen wird, in dem Sie diese Pistole ausgerüstet und gezogen haben, dauert die Nachladeanimation doppelt so lange wie normal. Das kann behoben werden, indem man einfach eine andere Waffe auswählt und dann wieder Die Knarre ausrüstet.
- Die Varianten der 5.56mm Patronen werden im Honest Hearts Add-On derzeit nicht korrekt geladen.
Sounds
Video
Video-Quelle: Die Knarre Waffen-Guide