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    Plasmapistole (ADW): Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Plasmapistole (ADW)''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]], die mit dem ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Gun Runners' Arsenal]] zum Spiel hinzugefügt wurde.
    Die '''Plasmapistole (ADW)''' ist eine [[Fallout: New Vegas: Waffen|Waffe]], die mit dem {{FNV}} [[Fallout: New Vegas: Add-Ons|Add-On]] ''[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Gun Runners' Arsenal]] zum Spiel hinzugefügt wurde.


    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
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    Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten.  
    Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten.  


    Verglichen mit der Standard [[Plasmapistole (Fallout: New Vegas)|Plasmapistole]], ist der einzige Unterschied, dass diese Waffenschieber Waffe [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|Modifikationen]] erlaubt.
    Verglichen mit der Standard [[Plasmapistole (Fallout: New Vegas)|Plasmapistole]], ist der einzige Unterschied, dass diese Waffenschieber Waffe [[Fallout: New Vegas: Waffenmodifikationen|Modifikationen]] erlaubt.


    ===Haltbarkeit===
    ===Haltbarkeit===
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    Plasma pistol 1.png|Plasmapistole mit dem Recycler.
    Plasma pistol 1.png|Plasmapistole mit dem Recycler.
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    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]
    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]

    Version vom 19. Juni 2024, 13:30 Uhr

    Vorlage:Infobox Waffe cpnp

    Die Plasmapistole (ADW) ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Gun Runners' Arsenal zum Spiel hinzugefügt wurde.

    Hintergrund

    Dieser Abschnitt ist übernommen aus Plasmapistole. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die eingebundene Seite.

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    Beschreibung

    Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten.

    Verglichen mit der Standard Plasmapistole, ist der einzige Unterschied, dass diese Waffenschieber Waffe Modifikationen erlaubt.

    Haltbarkeit

    Mit dieser Waffe in perfektem Zustand kann man insgesamt 745 Schuss Standard Munition abfeuern, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 47 mal nachladen.

    MunitionstypUnmodifiziertMit Rückgewinner
    SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
    Standard7454774535
    Bulk8785587842
    Optimiert6774367732
    Überladung4953149524
    Maximalladung2951929514

    Modifikationen

    Variants

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Plasmapistole 33
    57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
    Plasmapistole Gun Runners' Arsenal33
    57.81.75x1.533301.10.532(16)745320066.702
    Plasmapistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal40
    701.75x1.533301.30.532(21.3)74531075358.302

    Fundorte

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Pistola de plasma (GRA) ru:Плазменный пистолет (GRA)