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Der '''Plasma-Defender''', auch genannt '''Plasmapistole Glock 86''', ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas. | Der '''Plasma-Defender''', auch genannt '''Plasmapistole Glock 86''', ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas. | ||
==Hintergrund== | |||
== Hintergrund == | |||
Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von [[Energiezelle]]n angetrieben. | Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von [[Energiezelle]]n angetrieben. | ||
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== Charakteristiken == | |||
Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle [[Plasmapistole]], die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht. | Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle [[Plasmapistole]], die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht. | ||
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Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den [[V.A.T.S.]] gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe. | Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den [[V.A.T.S.]] gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe. | ||
===Haltbarkeit=== | === Haltbarkeit === | ||
Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen. | Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen. | ||
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*Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]] benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die [[Munition]] der Begleiter verbraucht. | *Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]] benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die [[Munition]] der Begleiter verbraucht. | ||
* Arcade's Plasma Defender ist eine nicht spielbare | * Arcade's Plasma Defender ist eine nicht spielbare | ||
* {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners Arsenal (Add-On)}} [[Plasma-Defender (ADW)]], eine Varianten, die [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|modifiziert]] werden kann. | * {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners Arsenal (Add-On)}} [[Plasma-Defender (ADW)]], eine Varianten, die [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|modifiziert]] werden kann. | ||
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Plasma Defender 01.jpg | Plasma Defender 01.jpg | ||
Version vom 24. Mai 2015, 16:49 Uhr
| Für eine Übersicht der Plasmapistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole. Für die Version dieser Waffe aus dem Gun Runners' Arsenal, siehe Plasma-Defender (ADW). |
Der Plasma-Defender, auch genannt Plasmapistole Glock 86, ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas.
Hintergrund
Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.
Charakteristiken
Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle Plasmapistole, die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht.
Verglichen mit einer Laserpistole macht der Plasma-Defender 3 Mal so viel Schaden pro Schuss und doppelt so viel Schaden pro Sekunde. Das liegt daran, dass der Plasma-Defender Energiezellen doppelt so schnell verbraucht, ein bisschen haltbarer ist und ein wenig weiter streut.
Zusätzlich wird der Bildschirm beim Feuern des Plasma-Defenders oft von grünen Plasmaflecken verdeckt und der Schuss ist langsamer, wodurch man genauer zielen muss.
Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den V.A.T.S. gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe.
Haltbarkeit
Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen.
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 495 | 31 |
| Bulk | 584 | 37 |
| Optimiert | 450 | 29 |
| Überladung | 329 | 21 |
| Maximalladung | 195 | 13 |
Varianten
- Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von Arcade Gannon benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die Munition der Begleiter verbraucht.
- Arcade's Plasma Defender ist eine nicht spielbare
- Plasma-Defender (ADW), eine Varianten, die modifiziert werden kann.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Plasma-Defender | 38 | 95 | 2.5 | x1 | 38 | 20 | 1.9 | 0.3 | 32(16) | 495 | 2 | 3000 | 1500 | 50 | 2 |
| Plasma-Defender | 38 | 95 | 2.5 | x1 | 38 | 20 | 1.9 | 0.3 | 32(16) | 495 | 2 | 3000 | 1500 | 50 | 2 |
| Plasma-Defender | 38 | 95 | 2.5 | x1 | 38 | 20 | 1.9 | 0.1 | 64(32) | 495 | 2 | 7100 | 3550 | 50 | 2 |
Fundorte
- Silver Rush, Freeside - auf einem Tisch bei Gloria Van Graff.
- Lucky 38 - in einer Aktentasche auf dem Boden der Cocktail-Lounge.
- Die Chance, dass tote Mitglieder der Bright-Bruderschaft einen bei sich haben, steht 1 zu 3, wenn man bereits über Level 8 liegt.