×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Glücksgriff: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Zeile 47: Zeile 47:
    Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem [[.357-Magnum-Revolver]] und benötigt [[.357-Magnum-Patrone|.357-Magnum-Patronen]]. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden.
    Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem [[.357-Magnum-Revolver]] und benötigt [[.357-Magnum-Patrone|.357-Magnum-Patronen]]. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden.


    Optisch ist Glücksgriff eleganter: Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff.
    Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff.


    === Haltbarkeit ===
    === Haltbarkeit ===
    Zeile 70: Zeile 70:
    {{Waffenvergleichstabelle  
    {{Waffenvergleichstabelle  
    |game                  = FNV
    |game                  = FNV
    |skill                = guns
    |skill                = schusswaffen
    |name1                = .357 Magnum Revolver
    |name1                = .357 Magnum Revolver
    |ammo use1            = 1
    |ammo use1            = 1
    Zeile 135: Zeile 135:
    == Bugs ==
    == Bugs ==


    * {{Plattformen|pc|ps3}} When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. {{Bestätige|bestätigt}}
    * {{Plattformen|pc|ps3}} When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360|pc|ps3}} Giving Lucky to [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] or [[Raul Tejada|Raul]] causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to [[Veronica Santangelo|Veronica]] shows the correct texture of the revolver. {{Bestätige|bestätigt}}
    * {{Plattformen|xbox360|pc|ps3}} Giving Lucky to [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] or [[Raul Tejada|Raul]] causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to [[Veronica Santangelo|Veronica]] shows the correct texture of the revolver. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If loading a saved game from the main menu in which you have Lucky equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching weapons and then back again. {{Bestätige|bestätigt}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} If loading a saved game from the main menu in which you have Lucky equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching weapons and then back again. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} Using Lucky in V.A.T.S. may result in your character doing nothing for ~10–20 seconds, leaving you exposed to enemy attacks and unable to do anything during that time. It may be due to reloading and going into V.A.T.S. at the same time. {{Bestätige|bestätigt}}
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} Using Lucky in V.A.T.S. may result in your character doing nothing for ~10–20 seconds, leaving you exposed to enemy attacks and unable to do anything during that time. It may be due to reloading and going into V.A.T.S. at the same time. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} When reloading in 3rd person view,the loading gate (the little piece you flip open to load the rounds) can become stuck open. This is simply fixed by firing or holstering and redrawing the gun. {{Bestätige|bestätigt}}
    * {{Plattformen|xbox360|ps3}} When reloading in 3rd person view,the loading gate (the little piece you flip open to load the rounds) can become stuck open. This is simply fixed by firing or holstering and redrawing the gun. {{überprüfe|überprüft}}


    == Video ==
    == Video ==
    Zeile 165: Zeile 165:
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Erweiterte versteckte Waffe]]
    [[Kategorie:Fallout New Vegas Erweiterte versteckte Waffen]]

    Version vom 15. Mai 2015, 22:43 Uhr

    -->]]

     

    Glücksgriff ist ein einzigartiger .357 Magnum-Revolver aus Fallout: New Vegas.

    Charakteristik

    Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem .357-Magnum-Revolver und benötigt .357-Magnum-Patronen. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden.

    Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff.

    Haltbarkeit

    Mit dem Glücksgriff in Top-Zustand kann man insgesamt 1120 Schuss Standard Munition abgeben, bevor er unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal Nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard, HS & JFP1120187
    .38 Spezial1495250

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    .357 Magnum Revolver 26
    45.51.75x1262610.5699521105503
    .357 Magnum Revolver Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 29
    50.81.75x126261.10.561495281040503
    Glücksgriff 30
    82.52.75x2.530171.80.3611202.5150060003
    Polizeipistole Dead Money30
    602x145191.60.56112031000333.304

    Fundort

    Glücksgriff befindet sich in einem Boden-Safe im Hotel Bison Steve in Primm. Der Safe kann erst ab einem Dietrich-Skill von 75 geöffnet werden. Der Safe ist im ersten Zimmer links, nachdem du den Haupteingang betrittst und rechts in den Flur einbiegst.

    Infos

    Hinter den Kulissen

    Lucky, as with the .357 magnum revolver, is based on the Colt Single Action Army, with a few other guns used as a reference.[1]

    Bugs

    • PC Playstation 3 When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Playstation 3 Giving Lucky to Cass or Raul causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to Veronica shows the correct texture of the revolver. [bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 If loading a saved game from the main menu in which you have Lucky equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching weapons and then back again. [bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 Using Lucky in V.A.T.S. may result in your character doing nothing for ~10–20 seconds, leaving you exposed to enemy attacks and unable to do anything during that time. It may be due to reloading and going into V.A.T.S. at the same time. [bestätigt]
    • Xbox 360 Playstation 3 When reloading in 3rd person view,the loading gate (the little piece you flip open to load the rounds) can become stuck open. This is simply fixed by firing or holstering and redrawing the gun. [bestätigt]

    Video

    Datei:Waffe Glücksgriff - Fallout New Vegas Waffen Guide
    Glücksgriff Waffen Guide

    Video-Quelle: Glücksgriff Waffen-Guide

    Galerie

    Einzelnachweise

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Счастливчик