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    Bleirohr (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    ===Spezialangriff===
    ===Spezialangriff===
    Die Waffe hat einen [[Spezialangriff (Fallout: New Vegas)|Spezialangriff]] namens [[Spezialangriff (Fallout: New Vegas)#Lichter Aus|''Lichter Aus'']], welcher 70% mehr Schaden im [[V.A.T.S.]], auf Kosten von XXX [[Aktionspunkt]]en mehr, macht. Der Angriff setzt ein [[Nahkampfwaffen]] Level von 50 voraus.
    Die Waffe hat einen [[Spezialangriff (Fallout: New Vegas)|Spezialangriff]] namens [[Spezialangriff (Fallout: New Vegas)#Lichter Aus|''Lichter Aus'']], welcher 70% mehr Schaden im [[V.A.T.S.]], auf Kosten von 6 [[Aktionspunkt]]en mehr, macht. Der Angriff setzt ein [[Nahkampfwaffen]] Level von 50 voraus.
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    ==Hinweise==
    ==Hinweise==
    * Bei dieser Waffe handelt es sich um eine erweiterte [[Versteckte Waffen|versteckte Waffe]]. Das bedeutet, dass man sie ab einem [[Schleichen]] Skill von 50 mit in die Kasinos am [[New Vegas Strip]] nehmen kann.
    * Bei dieser Waffe handelt es sich um eine verbesserte [[Versteckte Waffe|versteckte Waffe]]. Das bedeutet, dass man sie ab einem [[Schleichen]] Skill von 50 mit in die Kasinos am [[New Vegas Strip]] nehmen kann.


    {{Navbox Waffen FNV}}
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    [[en:Lead pipe (Fallout: New Vegas)]]
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    [[ru:Свинцовая труба (Fallout: New Vegas)]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nahkampfwaffen Fertigkeit Waffen]]
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    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]
    [[Kategorie:Verbesserte versteckte Waffen]]

    Version vom 26. Februar 2016, 23:44 Uhr

    Vorlage:Infobox Waffe cpnp

     

    Das Bleirohr ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Bei dieser Waffe handelt es sich um ein einfaches Bleirohr, bei dem um ein Ende etwas Tape gewickelt wurde, um es als improvisierte Waffe nutzen zu können. Trotz seiner kurzen Reichweite macht es einen anständigen Schaden und schwingt recht schnell. Dadurch ist dies eine gute Nahkampfwaffe für den Begin des Spiels.

    Spezialangriff

    Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Lichter Aus, welcher 70% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 6 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro Aktionspunkt
    Normal044241.83
    Lichter Aus5055301.83
    Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Es ist möglich den Lichter Aus Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

    Haltbarkeit

    Mit dem Bleirohr, in perfektem Zustand, kann man 245 mal zuschlagen, bevor es unbrauchbar wird.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Bleirohr 22
    55.82.54x122241.824537525505
    Der gemeine Totschläger 26
    722.77x126212.53703350116.7505
    Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundorte

    • Einige der Unholde und der Pulverbanditen tragen diese Waffe.
    • Wird oft von den Viper-Revolverhelden genutzt.
    • Primm - in dem nordöstlichsten Haus auf dem Boden bei dem Bed mit Skelett.
    • Die Mitglieder der Scorpions Bande tragen die Waffe oft.
    • Vault 34 - dort, wo sich das erste Fragement des Aufseher-Tagebuchs befidet.

    Hinweise

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Свинцовая труба (Fallout: New Vegas)