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Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]. | Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]. | ||
Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen [[Aktionspunkte|Aktionspunkt-Kosten]] im [[V.A.T.S.]]. Außerdem gilt sie als | Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen [[Aktionspunkte|Aktionspunkt-Kosten]] im [[V.A.T.S.]]. Außerdem gilt sie als verbesserte [[Versteckte Waffe|versteckte Waffe]], kann also ab einem Level von 50 in [[Schleichen]] mit in Kasinos usw. genommen werden. | ||
Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezellen]] pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs. | Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezellen]] pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs. | ||
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Version vom 26. Februar 2016, 23:11 Uhr
| Für eine Übersicht über Plasmapistolen in allen Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole. Für die Laserpistole aus dem Arsenal der Waffenschieber, siehe Plasmapistole (ADW). |
Die Plasmapistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.
Hintergrund
Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie.
Beschreibung
Diese Waffe ist eine kraftvolle Energiewaffe. Sie verschießt einen Ball grünen Plasmas. Mit ihr ist es problemlos möglich, schwächere Kreaturen und Low-Level Gegner des Ödlands auszuschalten. Dabei ist diese Waffe deutlich effektiver, als die billigere und häufiger vorkommende Laserpistole.
Die Plasmapistole ist eine bedeutende Weiterentwicklung der Laserpistole. Sie verursacht doppelt soviel Schaden pro Schuss bei einer geringeren Streuung. Dabei hat sie nur verhältnismäßig geringen Aktionspunkt-Kosten im V.A.T.S.. Außerdem gilt sie als verbesserte versteckte Waffe, kann also ab einem Level von 50 in Schleichen mit in Kasinos usw. genommen werden.
Der Nachteil dieser Pistole ist, dass sie zwei Energiezellen pro Schuss verbraucht. Beim Nachladen bildet sich manchmal grüner Rauch, der die Sicht leicht behindert. Außerdem sind die Geschosse recht langsam unterwegs.
Haltbarkeit
Die Plasmapistole in Top-Zustand kann insgesamt 745 Schuss mit Standardmunition abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Das entspricht 47 Mal Nachladen.
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 745 | 47 |
| Bulk | 878 | 55 |
| Optimiert | 677 | 43 |
| Überladung | 495 | 31 |
| Maximalladung | 295 | 19 |
Varianten
- Plasmapistole (ADW) - eine modifizierbare Variante der Waffe aus dem Arsenal der Waffenschieber.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Plasmapistole | 33 | 57.8 | 1.75 | x1.5 | 33 | 30 | 1.1 | 0.5 | 32(16) | 745 | 3 | 200 | 66.7 | 0 | 2 |
| Plasmapistole | 33 | 57.8 | 1.75 | x1.5 | 33 | 30 | 1.1 | 0.5 | 32(16) | 745 | 3 | 200 | 66.7 | 0 | 2 |
| Plasmapistole | 40 | 70 | 1.75 | x1.5 | 33 | 30 | 1.3 | 0.5 | 32(21.3) | 745 | 3 | 1075 | 358.3 | 0 | 2 |
Fundorte
- Gloria Van Graff trägt eine Plasmapistole.
- Goodsprings - wird gelegentlich von Chet verkauft.
- Waffenschieber (Ort) - in der Werkstadt auf einem Tisch.
- Isaac von den Waffenschiebern trägt eine.
- Hidden Valley Bunker - in Edgar Hardins Zimmer in perfektem Zustand.
- RNK-Justizvollzugsanstalt - Eddie hat eine Plasmapistore in seinem Inventar.
- Nipton - in dem verminten Haus unter einer Werkbank.
- REPCONN-Hauptquartier - Auf einem Schreibtisch in der ersten Etage, hinter einer verschlossenen Tür.
- Silver Rush, Freeside - eine auf dem Ausstellungstisch und eine in dem Schlafzimmer im Obergeschoss.
- Freeside - der Silver Rush Schreier trägt eine.
- Sloan - Unter der Eisenbahnbrücke an einer Leiche.
Sounds
Galerie
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Plasmapistole Konzeptzeichnung von Adam Adamowicz.
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Plasmapistole Konzeptzeichnung von Adam Adamowicz.