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    Impulswaffe (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Impulswaffe''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
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    ==Hintergrund==
    == Hintergrund ==
     
    Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die [[Vault 34]] gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr.
    Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die [[Vault 34]] gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr.


    ==Beschreibung==
    == Beschreibung ==
     
    Die Impulswaffe ist eine eine Waffe, die auf dem Elektromagnetischen Impuls, auch als EMP bekannt, basiert, ähnlich wie die [[Impulsgranate (Fallout: New Vegas)|Impulsgranate]] und die [[Impulsmine (Fallout: New Vegas)|Impulsmine]]. Sie bietet einen Bonus[[Schaden|schaden]] gegen Roboter und Gegner, die mit [[Powerrüstung]]en ausgestattet sind. Gegen "normale" Gegner hat diese Waffe nur eine sehr geringe Wirkung.
    Die Impulswaffe ist eine eine Waffe, die auf dem Elektromagnetischen Impuls, auch als EMP bekannt, basiert, ähnlich wie die [[Impulsgranate (Fallout: New Vegas)|Impulsgranate]] und die [[Impulsmine (Fallout: New Vegas)|Impulsmine]]. Sie bietet einen Bonus[[Schaden|schaden]] gegen Roboter und Gegner, die mit [[Powerrüstung]]en ausgestattet sind. Gegen "normale" Gegner hat diese Waffe nur eine sehr geringe Wirkung.
       
       
    Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen.  
    Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen.  


    ===Haltbarkeit===
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    Die Impulswaffe in Top-[[Zustand]] kann insgesamt 495 Schuss mit Standard [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezellen]] abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 99 mal Nachladen.
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    ==Fundorte==
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    * Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Truhe in der Waffenkammer in der [[Vault 34]].
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    ==Hinweise==
    == Hinweise ==
     
    * Diese Waffe ist nahezu Wirkungslos gegen die [[Geborgene RNK-Powerrüstung]], da bei dieser die Servomotoren entfernt wurden und sie damit keine Powerrüstung im herkömmlichen Sinne mehr ist.
    * Diese Waffe ist nahezu Wirkungslos gegen die [[Geborgene RNK-Powerrüstung]], da bei dieser die Servomotoren entfernt wurden und sie damit keine Powerrüstung im herkömmlichen Sinne mehr ist.
    * Die Waffe ähnelt, sowohl in Aussehen, als auch in der Wirkung, stark den [[Schallemitter]] Waffen aus dem [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] [[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]].
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    ==Bugs==
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    Version vom 15. September 2014, 16:54 Uhr

     

    Die Impulswaffe ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Hintergrund

    Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem Großen Krieg wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die Vault 34 gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr.

    Beschreibung

    Die Impulswaffe ist eine eine Waffe, die auf dem Elektromagnetischen Impuls, auch als EMP bekannt, basiert, ähnlich wie die Impulsgranate und die Impulsmine. Sie bietet einen Bonusschaden gegen Roboter und Gegner, die mit Powerrüstungen ausgestattet sind. Gegen "normale" Gegner hat diese Waffe nur eine sehr geringe Wirkung.

    Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen.

    Haltbarkeit

    Die Impulswaffe in Top-Zustand kann insgesamt 495 Schuss mit Standard Energiezellen abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 99 mal Nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard49599
    Bulk584117
    Optimiert45090
    Überladung32966
    Maximalladung19539

    Fundorte

    • Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Truhe in der Waffenkammer in der Vault 34.

    Hinweise

    • Diese Waffe ist nahezu Wirkungslos gegen die Geborgene RNK-Powerrüstung, da bei dieser die Servomotoren entfernt wurden und sie damit keine Powerrüstung im herkömmlichen Sinne mehr ist.
    • Die Waffe ähnelt, sowohl in Aussehen, als auch in der Wirkung, stark den Schallemitter Waffen aus dem Add-On Old World Blues.

    Bugs

    • Xbox 360 Manchmal trägt einer der Unholde, östlich der Horowitz-Farm in einem verlassenem Haus diese Waffe.

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Импульсный пистолет (Fallout: New Vegas)