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Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die [[Vault 34]] gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr. | Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die [[Vault 34]] gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr. | ||
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Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen. | Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen. | ||
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Version vom 15. September 2014, 16:54 Uhr
Die Impulswaffe ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.
Hintergrund
Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem Großen Krieg wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die Vault 34 gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr.
Beschreibung
Die Impulswaffe ist eine eine Waffe, die auf dem Elektromagnetischen Impuls, auch als EMP bekannt, basiert, ähnlich wie die Impulsgranate und die Impulsmine. Sie bietet einen Bonusschaden gegen Roboter und Gegner, die mit Powerrüstungen ausgestattet sind. Gegen "normale" Gegner hat diese Waffe nur eine sehr geringe Wirkung.
Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen.
Haltbarkeit
Die Impulswaffe in Top-Zustand kann insgesamt 495 Schuss mit Standard Energiezellen abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 99 mal Nachladen.
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard | 495 | 99 |
| Bulk | 584 | 117 |
| Optimiert | 450 | 90 |
| Überladung | 329 | 66 |
| Maximalladung | 195 | 39 |
Fundorte
- Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Truhe in der Waffenkammer in der Vault 34.
Hinweise
- Diese Waffe ist nahezu Wirkungslos gegen die Geborgene RNK-Powerrüstung, da bei dieser die Servomotoren entfernt wurden und sie damit keine Powerrüstung im herkömmlichen Sinne mehr ist.
- Die Waffe ähnelt, sowohl in Aussehen, als auch in der Wirkung, stark den Schallemitter Waffen aus dem Add-On Old World Blues.
Bugs
- Manchmal trägt einer der Unholde, östlich der Horowitz-Farm in einem verlassenem Haus diese Waffe.
Sounds
Galerie
-
Konzeptzeichnung von Brian Menze.