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    Multi-Plasmagewehr: Unterschied zwischen den Versionen

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    *[[Ruby-Hill-Mine]] - bei einem Supermutantenbiest bei einem Tisch unter Wasser, direkt wenn man in die Höhle reinkommt. Dort werden die Lakelurks auf ihn zurennen und ihn normalerweise auch töten, überlebt er jedoch, ist er freundlich und schwebt nur im Wasser herum. Jedes Mal, wenn der Ort neu geladen wird, ist er wieder da, also hat man quasi unendlich viele Gewehre zur Verfügung.
    *[[Ruby-Hill-Mine]] - bei einem Supermutantenbiest bei einem Tisch unter Wasser, direkt wenn man in die Höhle reinkommt. Dort werden die Lakelurks auf ihn zurennen und ihn normalerweise auch töten, überlebt er jedoch, ist er freundlich und schwebt nur im Wasser herum. Jedes Mal, wenn der Ort neu geladen wird, ist er wieder da, also hat man quasi unendlich viele Gewehre zur Verfügung.
    *[[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Gelände der Karminroten Karawane]] - [[Blake]] verkauft normalerweise eins.
    *[[Karminrote Karawanen-Kompanie (Ort)|Gelände der Karminroten Karawane]] - [[Blake]] verkauft normalerweise eins.
    *[[Miguel's Pfandhaus|Miguel's Pfandladen]], [[Westside]] - [[Miguel]] verkauft auch oft eins.
    *[[Miguels Pfandhaus]], [[Westside]] - [[Miguel]] verkauft auch oft eins.
    *Östliche Zentralkanalisation - in Luke's Versteck mit Level 20 oder höher.
    *Östliche Zentralkanalisation - in Luke's Versteck mit Level 20 oder höher.
    *[[Big MT]]
    *[[Big MT]]
    ==Infos==
    ==Infos==
    *In den Weltobjektdateien des Spiels ist das Multi-Plasmagewehr als "einzigartig" gelistet. Es gibt auch eine "normale" Version, was bedeutet, dass die Waffe ursprünglich als einzigartiges Plasmagewehr ins Spiel eingebaut werden sollte.
    *In den Weltobjektdateien des Spiels ist das Multi-Plasmagewehr als "einzigartig" gelistet. Es gibt auch eine "normale" Version, was bedeutet, dass die Waffe ursprünglich als einzigartiges Plasmagewehr ins Spiel eingebaut werden sollte.

    Version vom 13. März 2016, 04:11 Uhr

    Das Multi-Plasmagewehr

    Das Multi-Plasmagewehr ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

    Charakteristik

    Das Multi-Plasmagewehr ist eine Plasmawaffe, die dem Lasergewehr ziemlich ähnlich sieht, jedoch kann man die beiden Waffen voneinander unterscheiden, wenn man auf die 3 Plasmaläufe am Ende achtet, die jeweils drei Plasmakugeln schießen, welche fast überhaupt nicht streuen. Pro Schuss werden drei Schüsse aus dem Magazin gefeuert.

    Da es pro Schuss drei Plasmakugeln abschießt, kann im V.A.T.S. mit jeder Kugel, die trifft, ein kritischer Treffer erzielt werden. Dadurch wird einem Ziel manchmal pro Schuss ziemlich viel Schaden ausgeteilt. Wie die meisten Plasmawaffen wird beim Schuss eine kleine Plasmawolke abgefeuert, die teilweise die Sicht versperren kann, außerdem ist das Plasma sehr langsam, also sollte man genau zielen.

    Ein voll repariertes Plasmagewehr kann 245 Schüsse oder etwa 24 Magazine abfeuern, bevor es kaputt geht. Mit dem "Notreparatur"-Perk kann man es mit anderen Plasmagewehren, RCW-Lasern oder Lasergewehren reparieren.

    Fundorte

    Infos

    • In den Weltobjektdateien des Spiels ist das Multi-Plasmagewehr als "einzigartig" gelistet. Es gibt auch eine "normale" Version, was bedeutet, dass die Waffe ursprünglich als einzigartiges Plasmagewehr ins Spiel eingebaut werden sollte.
    • Das Multi-Plasmagewehr ist das Gegenstück zum dreistrahligen Lasergewehr, das drei Schüsse Laser pro Schuss abfeuert.
    • Wenn der Attentäter in der Quest Gleich und Gleich uns Silver Rush kommt, ist das Multi-Plasmagewehr einer der Gegenstände, die zerstört werden.
    • Schießt man damit auf die Ameisen in der Quest ...tanzen die Ameisen auf dem Tisch, explodieren sie.
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.