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    Akkupistole: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Akkupistole''' ist eine Waffe aus [[Fallout: New Vegas]].[[Datei:670px-RechargePistol.png|thumb|Akkupistole]]
    {{Infobox Waffe
    |name              =Akkupistole
    |game              =fnv
    |bild              =RechargePistol.png
    |typ              =Schusswaffe
    |stärke ben        =2
    |fertigkeit ben    =50
    |fertigkeit        =Energiewaffen
    |perk1            =Blutiger Tod
    |perk1mult        =0.05
    |perk2            =Graf Tod
    |perk2mult        =0.03
    |perk3            =Schnellschuss
    |perk3attsec mult  =0.2
    |perk4            =Für tot gehalten
    |perk4mult        =0.1
    |schaden          =18
    |projektile        =1
    |attackshots/sec  =5
    |minspread        =0.1
    |critdmg          =18
    |crit%mult        =1.2
    |ammo              =Mikrofusionszelle Brüter
    |ammouse          =1
    |cliprounds        =20
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    |ap                =13
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    |reparatur        =Akkuspistolen<br />[[Notreparatur#Energie Pistolen|Energie Pistolen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
    |gewicht          =7
    |wert              =2700
    |baseid            ={{ID|0009071f}}
    }}


    Die '''Akkupistole''' ist eine Waffe aus {{FNV}}.


    ==Eigenschaften==


    ==Eigenschaften==
    Für diese Waffe gibt es keine Munition, da sie sich selber auflädt. Man muss die Schüsse gut platzieren, da die Aufladung eine bestimmte Zeit in Anspruch nimmt.
    Für diese Waffe gibt es keine Munition, da sie sich selber aufläd. Man muss die Schüße gut platzieren, da die Aufladung eine bestimmte Zeit in Anspruch nimmt.


    Die Akkupistole kann nur mit anderen Akkupistolen oder Reparatursätzen repariert werden. Wenn man das Extra [[Notreparatur]] besitzt, kann man diese Waffe auch mit [[Laserpistole]]n und [[Plasmapistole]]n reparieren.
    Die Akkupistole kann nur mit anderen Akkupistolen oder Reparatursätzen repariert werden. Wenn man das Extra [[Notreparatur]] besitzt, kann man diese Waffe auch mit [[Laserpistole]]n und [[Plasmapistole]]n reparieren.
    ===Haltbarkeit===
    Mit der {{PAGENAME}}, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
    ===Modifikationen===
    [[Dauerstrichlaser: Rückgew.]] - Stellt einen von vier Schüssen wieder her.
    ==Varianten==
    [[MF-Hyperzüchter Alpha (ADW)|MF-Hyperzüchter Alpha]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}, eine einzigartige automatische Variante aus dem [[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Arsenal der Waffenschieber]].
    {{clear}}
    ===Vergleich===
    {{Waffenvergleichstabelle
    |game                  =FNV
    |skill                =energy weapons
    |name1                =Akkupistole
    |ammo use1            =1
    |ap1                  =13
    |attack shots/sec1    =5
    |clip rounds1          =20
    |crit % mult1          =1.2
    |crit dmg1            =18
    |damage1              =18
    |hp1                  =300
    |min spread1          =0.1
    |mod ammo use1        =.75
    |mod value1            =1900
    |projectiles1          =1
    |skill req1            =50
    |strength req1        =2
    |value1                =2700
    |vats attacks1        =1
    |weight1              =7
    |name2                =MF-Hyperzüchter Alpha (ADW)
    |ammo use2            =1
    |ap2                  =20
    |attack shots/sec2    =7
    |clip rounds2          =10
    |crit % mult2          =0.24
    |crit dmg2            =25
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    |dlc2                  =fnvgra
    |hp2                  =800
    |min spread2          =1.0
    |projectiles2          =1
    |skill req2            =50
    |strength req2        =2
    |value2                =8900
    |vats attacks2        =3
    |weight2              =7
    }}
    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    *Die Akkupistole kann gekauft oder gestohlen werden beim [[Silver Rush]] in [[Freeside]] .
    *Die Akkupistole kann gekauft oder gestohlen werden beim [[Silver Rush]] in [[Freeside]] .
    *Es kann gekauft werden von [[Blake]] bei der [[Karminrote Karawane|Karminroten Karawane]].
    *Sie kann von [[Blake]] bei der [[Karminrote Karawane|Karminroten Karawane]] gekauft werden.
    *Es kann von [[Chet]] in [[Goodsprings]] gekauft werden.
    *Sie kann von [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] in [[Goodsprings]] gekauft werden.
    *Es kann auch von reisenden Händlern gekauft werden.
    *Sie kann auch von reisenden Händlern gekauft werden.
    *Sie kann auch bei toten [[Bright-Anhänger|Bright Bruderschaft]] Anhängern gefunden werden.
    *Sie kann auch bei toten [[Bright-Anhänger|Bright-Bruderschaft]] Anhängern gefunden werden.
     
    ==Infos==


    *Da diese Waffe 20 Schuss besitzt und jede Sekunde ein Schuss regeneriert wird, dauert es 20 Sekunden bis die Waffe wieder voll aufgeladen ist.
    *Tatsächlich macht die Akkupistole mehr Schaden als ihr Gegenstück, das Akkugewehr und sie wiegt weniger.
    *Verglichen mit der [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]] hat die Akkupistole einen höheren Grundschaden, einen höheren Schaden-pro-Sekunde und besitzt unendlich Munition. Allerdings kann die Akkupistole nicht als versteckte Waffe irgendwo hinein geschmuggelt werden.


    ==Infos==
    {{Navbox Waffen FNV}}
    *Da diese Waffe 20 Schuß besitzt und jede Sekunde ein Schuß regeneriert wird, dauert es 20 Sekunden bis die Waffe wieder voll aufgeladen ist.
     
    *Die Akkupistole kann mit dem [[Waffenmod]] Dauerstrichlaser: Rückgewinner des [[RCW-Laser]] Gewehres bestückt werden.
    [[en:Recharger pistol]]
    *Tatsächlich macht die Akkupistole mehr Schaden als sein Gegenstück das Akkugewehr und es wiegt weniger.
    [[ru:Пистолет с подзарядкой]]
    *Verglichen mit der [[Laserpistole]], hat die Akkupistole einen höheren Grundschaden, einen höheren Schaden-pro-Sekunde und besitzt unendlich Munition.  Allerdings kann die Akkupistole nicht als versteckte Waffe irgendwo hinein geschmuggelt werden.
    [[zh:充能手枪]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Energiewaffen]]
    [[Kategorie:Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Energiewaffen]]
    [[Kategorie:Energiewaffen]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 21:42 Uhr

    Die Akkupistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Eigenschaften

    Für diese Waffe gibt es keine Munition, da sie sich selber auflädt. Man muss die Schüsse gut platzieren, da die Aufladung eine bestimmte Zeit in Anspruch nimmt.

    Die Akkupistole kann nur mit anderen Akkupistolen oder Reparatursätzen repariert werden. Wenn man das Extra Notreparatur besitzt, kann man diese Waffe auch mit Laserpistolen und Plasmapistolen reparieren.

    Haltbarkeit

    Mit der Akkupistole, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal schießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

    Modifikationen

    Dauerstrichlaser: Rückgew. - Stellt einen von vier Schüssen wieder her.

    Varianten

    MF-Hyperzüchter Alpha Gun Runners' Arsenal (Add-On), eine einzigartige automatische Variante aus dem Arsenal der Waffenschieber.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Akkupistole 18
    905x1.2181131.40.120149572700385.7502
    Akkupistole Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 18
    905x1.2181131.40.120(26.7)149574600657.1502
    MF-Hyperzüchter Alpha Gun Runners' Arsenal25
    1757x0.24253203.81.0103995789001271.4502

    Fundorte

    Infos

    • Da diese Waffe 20 Schuss besitzt und jede Sekunde ein Schuss regeneriert wird, dauert es 20 Sekunden bis die Waffe wieder voll aufgeladen ist.
    • Tatsächlich macht die Akkupistole mehr Schaden als ihr Gegenstück, das Akkugewehr und sie wiegt weniger.
    • Verglichen mit der Laserpistole hat die Akkupistole einen höheren Grundschaden, einen höheren Schaden-pro-Sekunde und besitzt unendlich Munition. Allerdings kann die Akkupistole nicht als versteckte Waffe irgendwo hinein geschmuggelt werden.
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Пистолет с подзарядкой zh:充能手枪