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    9.055Artikel

    Oho, Baby!: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|eine Übersicht über die verschiedenen Varianten des Superhammers in den Spielen der [[Fallout-Serie]]|Superhammer}}
    {{Für|eine Übersicht über die verschiedenen Varianten des Superhammers in den Spielen der [[Fallout-Serie]]|Superhammer}}
    {{Infobox Waffe cpnp
    {{Infobox Waffe
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    '''Oho, Baby!''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}. Es ist eine einzigartige Version des [[Superhammer (Fallout: New Vegas)|Superhammers]].
     
    ==Charakteristiken==
    Oho, Baby! ist eine einzigartige Variante des [[Superhammer (Fallout: New Vegas)|Superhammer]]. Sie ist viel stärker als die normale Version und hat den selben Spezialangriff im [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.-Modus]]. Oho, Baby! ist außerdem größer als ein Superhammer, sowohl in Länge als auch in Breite, und die Beläge an der Schlagfläche sind größer. Die Waffe ist eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel und mit voller Stärke und den richtigen Perks kann man selbst [[Todeskrallen]] leicht ausschalten.
     
    ===Spezialangriff===
    Er hat einen [[Spezialangriff (Fallout: New Vegas)|speziellen]] ''[[Spezialangriff (Fallout: New Vegas)#Mauler|Mauler]]'' Angriff that does 50% damage in [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] at the cost of 8 more action points, but has a chance to knock down enemies (requires a [[Melee Weapons|Melee]] [[skill]] of 50).


    '''Oho, Baby!''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''. Es ist eine einzigartige Version des [[Superhammer (Fallout: New Vegas)|Superhammers]].
    {{VATS Angriffstabelle
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    | effect      = Knockdown chance
    }}


    ==Charakteristik==
    It is possible to [[Nahkampfwaffen#V.A.T.S. vs real-time|execute]] ''Mauler'' outside of V.A.T.S. (without the required Melee skill of 50 to perform the move) by initiating a power attack (hold attack button) while moving forward.
    Oho, Baby! ist eine einzigartige, verrostete Version des Superhammers. Sie ist viel stärker als die normale Version und hat den selben Spezialangriff im [[V.A.T.S.|V.A.T.S.-Modus]]. Oho, Baby! ist außerdem größer als ein Superhammer, sowohl in Länge als auch in Breite, und die Beläge an der Schlagfläche sind größer. Die Waffe ist eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel und mit voller Stärke und den richtigen Perks kann man selbst [[Todeskrallen]] leicht ausschalten.


    ===Haltbarkeit===
    ===Haltbarkeit===
    Mit dieser Waffe in Top-Zustand kann man insgesamt 495 mal zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.
    Mit ''Oh, Baby!'' kann man insgesamt 495 mal erfolgreich aus vollen [[Zustand#Ausrüstungszustand in und (Fallout 3) (Fallout: New Vegas)|Zustand]] zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.


    ==Varianten==
    ==Varianten==
    * [[Superhammer (Fallout: New Vegas)|Superhammer]]
    * [[Superhammer (Fallout: New Vegas)|Superhammer]]
    * [[Fieser Superhammer]] (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)
    * [[Fieser Superhammer]] (nicht ohne Einsatz von Konsolenbefehlen verfügbar)
    {{clear}}
    {{clear}}
    ===Vergleich===
    ===Vergleich===
    {{Waffenvergleichstabelle
    {{Waffenvergleichstabelle
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    }}


    ==Fundort==
    ==Fundort==
    [[Datei:Oh baby nightkin.jpg|thumb|Oh, Baby!, lying next to a dead nightkin]]
    Man findet Oho, Baby! in der [[Charleston-Höhle]], direkt nördlich von [[Jacobstown]]. Man erkundet die Höhle in der Quest ''[[Nachtpirscher ick hör dir trapsen]]'', wo man sowieso an Oho, Baby! vorbeikommt, weil die Waffe neben dem [[Nachtpirscher]] mit dem zerkauten [[Stealth Boy]] liegt, den man für die Quest finden muss.
    Man findet Oho, Baby! in der [[Charleston-Höhle]], direkt nördlich von [[Jacobstown]]. Man erkundet die Höhle in der Quest ''[[Nachtpirscher ick hör dir trapsen]]'', wo man sowieso an Oho, Baby! vorbeikommt, weil die Waffe neben dem [[Nachtpirscher]] mit dem zerkauten [[Stealth Boy]] liegt, den man für die Quest finden muss.


    ==Infos==
    ==Infos==
    *Die Waffe ist auch ohne die oben genannte Quest verfügbar, doch der tote [[Nachtvolk]] Supermutant spawnt nur, wenn die Quest aktiv ist.
    *Die Waffe ist auch ohne die oben genannte Quest verfügbar, doch der tote [[Nachtvolk]] Supermutant spawnt nur, wenn die Quest aktiv ist.
    *Wenn die Waffe voll repariert ist, verringert jeder Schlag (selbst auf Leichen) den Wert um 12 [[Kronkorken]].
    *Wenn die Waffe voll repariert ist, verringert jeder Schlag (selbst auf Leichen) den Wert um 12 [[Kronkorken (Fallout: New Vegas)|Kronkorken]].
     
    ==Fehler==
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    [[en:Oh, Baby!]]
    [[en:Oh, Baby!]]
    [[es:¡Caramba!]]
    [[fr:Oh, poussin !]]
    [[pl:O, Maleńka!]]
    [[pl:O, Maleńka!]]
    [[pt:Oh, Baby!]]
    [[pt:Oh, Baby!]]
    [[ru:Бэби!]]
    [[ru:Бэби!]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Einzigartige Waffen]]
    [[zh:哦,寶貝!]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nahkampfwaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Einzigartige Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Nahkampfwaffen]]

    Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 19:25 Uhr

    Oho, Baby! ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas. Es ist eine einzigartige Version des Superhammers.

    Charakteristiken

    Oho, Baby! ist eine einzigartige Variante des Superhammer. Sie ist viel stärker als die normale Version und hat den selben Spezialangriff im V.A.T.S.-Modus. Oho, Baby! ist außerdem größer als ein Superhammer, sowohl in Länge als auch in Breite, und die Beläge an der Schlagfläche sind größer. Die Waffe ist eine der besten Nahkampfwaffen im Spiel und mit voller Stärke und den richtigen Perks kann man selbst Todeskrallen leicht ausschalten.

    Spezialangriff

    Er hat einen speziellen Mauler Angriff that does 50% damage in V.A.T.S. at the cost of 8 more action points, but has a chance to knock down enemies (requires a Melee skill of 50).

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzlicher Effekt
    Normal0160354.57keiner
    Mauler5080431.86Knockdown chance
    Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    It is possible to execute Mauler outside of V.A.T.S. (without the required Melee skill of 50 to perform the move) by initiating a power attack (hold attack button) while moving forward.

    Haltbarkeit

    Mit Oh, Baby! kann man insgesamt 495 mal erfolgreich aus vollen Zustand zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Superhammer 70
    1051.5x135383.74952058002901008
    Oho, Baby! 80
    138.91.74x140354.64952062003101008
    Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundort

    Oh, Baby!, lying next to a dead nightkin

    Man findet Oho, Baby! in der Charleston-Höhle, direkt nördlich von Jacobstown. Man erkundet die Höhle in der Quest Nachtpirscher ick hör dir trapsen, wo man sowieso an Oho, Baby! vorbeikommt, weil die Waffe neben dem Nachtpirscher mit dem zerkauten Stealth Boy liegt, den man für die Quest finden muss.

    Infos

    • Die Waffe ist auch ohne die oben genannte Quest verfügbar, doch der tote Nachtvolk Supermutant spawnt nur, wenn die Quest aktiv ist.
    • Wenn die Waffe voll repariert ist, verringert jeder Schlag (selbst auf Leichen) den Wert um 12 Kronkorken.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 When given to a companion, they will tend to use Oh, Baby! even when their companion wheel is set to use ranged attacks. [bestätigt]
    • Xbox 360The Oh, Baby! may not spawn. [bestätigt]
    • Xbox 360 When Mauler is used in V.A.T.S., it can make the enemy fly upwards of 40 feet in the air. Any attacks that you stacked up in the V.A.T.S. sequence will still hit. [bestätigt]
    • Xbox 360 If given to Lily Bowen, she will hold both this and her vertibird blade at the same time. This will also remove it from her inventory. [bestätigt]
    • Playstation 3 PC If Oh Baby! is used by a companion, the weapon's condition will gradually go down and eventually break as opposed to other weapons given to companions. [Prüfung überfällig]
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:¡Caramba! pl:O, Maleńka! pt:Oh, Baby! ru:Бэби! zh:哦,寶貝!