K Cleanup entfernt |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (9 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Für|eine Übersicht der Surmgewehrmodelle in der [[Fallout-Serie|''Fallout'' Serie]] der Spiele|Sturmgewehr}} | {{Für|eine Übersicht der Surmgewehrmodelle in der [[Fallout-Serie|''Fallout'' Serie]] der Spiele|Sturmgewehr}} | ||
{{Infobox Waffe | {{Infobox Waffe | ||
|game =FNV | |game = FNV | ||
|typ =schusswaffeautomatisch | |typ = schusswaffeautomatisch | ||
|icon = Assault carbine icon.png | |||
|icon =Assault carbine icon.png | |bild = FNV assault carbine.png | ||
|bild =FNV assault carbine.png | |fertigkeit = Schusswaffen | ||
|fertigkeit =Schusswaffen | |schaden = 13 | ||
|schaden =13 | |projektile = 1 | ||
|projektile =1 | |attackshots/sec = 12 | ||
|attackshots/sec =12 | |minspread = 1.2 | ||
|minspread =1.2 | |critdmg = 13 | ||
|critdmg =13 | |crit%mult = 1 | ||
|crit%mult =1 | |perk1 = Scherge | ||
|perk1 =Scherge | |perk1mult = 0.25 | ||
|perk1mult =0.25 | |perk2 = Blutiger Tod | ||
|perk2 =Blutiger Tod | |perk2mult = 0.05 | ||
|perk2mult =0.05 | |perk3 = Graf Tod | ||
|perk3 =Graf Tod | |perk3mult = 0.03 | ||
|perk3mult =0.03 | |perk4 = Schnelles Nachladen | ||
|perk4 =Schnelles Nachladen | |perk4reloadmult = 0.25 | ||
|perk4reloadmult =0.25 | |perk5 = Schnellschuss | ||
|perk5 =Schnellschuss | |perk5attsecmult = 0.2 | ||
|perk5attsecmult =0.2 | |perk6 = Für tot gehalten | ||
|perk6 =Für tot gehalten | |perk6mult = 0.1 | ||
|perk6mult =0.1 | |perk7 = So ist es jetzt nicht | ||
|perk7 =So ist es jetzt nicht | |perk7attsecmult = 0.2 | ||
|perk7attsecmult =0.2 | |ammo = 5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) | ||
|ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) | |ammouse = 1 | ||
|ammouse =1 | |cliprounds = 24 | ||
|cliprounds =24 | |reloadtime = 2 | ||
|reloadtime =2 | |ap = 20 | ||
|ap =20 | |tp = 750 | ||
| | |stärke ben = 3 | ||
|stärke ben =3 | |fertigkeit ben = 75 | ||
|fertigkeit ben =75 | |reparatur = Sturmkarabiner<br />[[Notreparatur#Zweihandwaffen Automatisch|Zweihandw. automatisch]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}} | ||
|reparatur =Sturmkarabiner<br />[[Notreparatur#Zweihandwaffen Automatisch| | |gewicht = 6 | ||
|gewicht =6 | |wert = 3950 | ||
|wert =3950 | |baseid = {{DLC ID|0008f21e}} | ||
|baseid ={{ID|0008f21e}} | }} | ||
Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas | Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}. | ||
==Charakteristiken== | == Charakteristiken == | ||
<section begin="Hintergrund" /> | <section begin="Hintergrund" /> | ||
Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im [[V.A.T.S.]] | Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im [[V.A.T.S.]] schießt es 5er Serien für jeweils 20 [[Aktionspunkte]]. | ||
Der Sturmkarabiner | Der Sturmkarabiner verschießt [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]n, welche einen Effekt von -10 [[Schadenswiederstand|SW]] bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur [[Powerrüstung]] mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen [[Munition (Fallout: New Vegas)|Munition]] sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der [[Minigun]] verschossen werden. | ||
<section end="Hintergrund" /> | <section end="Hintergrund" /> | ||
==Modifikationen== | Der Sturmkarabiner kann mit einem [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.|größeren Magazin]] ausgestattet werden, welches dem normalen [[Scharfschützenkarabiner]] entspricht, allerdings ist es schwarz statt metallisch. | ||
=== Haltbarkeit === | |||
Mit dem Sturmakarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|Standardmunition]] verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 157 (oder 125 mit dem größeren Magazin) mal nachladen. | |||
{{Haltbarkeitstabelle | |||
| game =FNV | |||
| ammo =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas) | |||
| tp =750 | |||
| ammouse =1 | |||
| cliprounds =24 | |||
}} | |||
== Modifikationen == | |||
* [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.]] - erhöht die Munitionskapazität um 6 Patronen. | * [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.]] - erhöht die Munitionskapazität um 6 Patronen. | ||
==Varianten== | == Varianten == | ||
* [[ | * [[Sturmkarabiner (ADW)|Arsenal der Waffenschieber Sturmkarabiner]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}, welcher mehr [[Waffenmodifikationen (Fallout: New Vegas)|Modifikationen]] akzeptiert. | ||
* [[Lilys Sturmkarabiner]]: Ein einzigartiger, nicht spielbarer Sturmkarabiner welcher von [[Lillian Marie Bowen|Lily]] benutzt wird. Er unterscheidet sich vom normalen Sturmkarabiner durch die Benutzung von [[ | * [[Lilys Sturmkarabiner]]: Ein einzigartiger, nicht spielbarer Sturmkarabiner welcher von [[Lillian Marie Bowen|Lily]] benutzt wird. Er unterscheidet sich vom normalen Sturmkarabiner durch die Benutzung von [[Magische Begleitermunition|Magischer Begleitermunition]] und durch einen Schalldämpfer. | ||
==Fundorte== | |||
=== Vergleich === | |||
{{Waffenvergleichstabelle | |||
|game =FNV | |||
|skill =guns | |||
|name1 =Sturmkarabiner | |||
|ammo use1 =1 | |||
|ap1 =20 | |||
|attack shots/sec1 =12 | |||
|clip rounds1 =24 | |||
|crit % mult1 =0.06 | |||
|crit dmg1 =13 | |||
|damage1 =13 | |||
|hp1 =750 | |||
|min spread1 =1.2 | |||
|mod clip rounds1 =6 | |||
|mod value1 =1300 | |||
|projectiles1 =1 | |||
|skill req1 =75 | |||
|strength req1 =3 | |||
|value1 =3950 | |||
|vats attacks1 =5 | |||
|weight1 =6 | |||
|name2 =Sturmkarabiner (ADW) | |||
|ammo use2 =1 | |||
|ap2 =20 | |||
|attack shots/sec2 =12 | |||
|clip rounds2 =24 | |||
|crit % mult2 =0.06 | |||
|crit dmg2 =13 | |||
|damage2 =13 | |||
|dlc2 =fnvgra | |||
|hp2 =750 | |||
|min spread2 =1.2 | |||
|mod attack shots/sec2 =1.2 | |||
|mod clip rounds2 =6 | |||
|mod hp2 =250 | |||
|mod value2 =4750 | |||
|mod vats attacks2 =1 | |||
|projectiles2 =1 | |||
|skill req2 =75 | |||
|strength req2 =3 | |||
|value2 =3950 | |||
|vats attacks2 =5 | |||
|weight2 =6 | |||
}} | |||
== Fundorte == | |||
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - im hinteren Raum (Genau vor dir wenn du das Gebäude betrittst) auf der hinteren[[Werkbank]]. Selbstverständlich kann man seinen Sturmkarabiner auch beim [[Verkaufotron]] im kleinen Häuschen vor dem Tor kaufen. | * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - im hinteren Raum (Genau vor dir wenn du das Gebäude betrittst) auf der hinteren[[Werkbank]]. Selbstverständlich kann man seinen Sturmkarabiner auch beim [[Verkaufotron]] im kleinen Häuschen vor dem Tor kaufen. | ||
* [[Vault 34]] - zwei Stück in der Waffenkammer. | * [[Vault 34]] - zwei Stück in der Waffenkammer. | ||
| Zeile 75: | Zeile 130: | ||
* [[Daniel Contreras]] hat manchmal welche im Angebot. | * [[Daniel Contreras]] hat manchmal welche im Angebot. | ||
==Infos== | == Infos == | ||
* Verglichen mit dem [[Sturmgewehr (Fallout 3)|R91 Sturmgewehr]] dem Standardgewehr der [[US Armee]] zu Beginn des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] ist das Sturmkarabiner sehr kompakt. | * Verglichen mit dem [[Sturmgewehr (Fallout 3)|R91 Sturmgewehr]] dem Standardgewehr der [[US Armee]] zu Beginn des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] ist das Sturmkarabiner sehr kompakt. | ||
==Bugs== | == Bugs == | ||
* {{Plattformen|ps3}} Wenn mit dem Visier gezielt wird, kann die Waffe unsichtbar werden. | * {{Plattformen|ps3}} Wenn mit dem Visier gezielt wird, kann die Waffe unsichtbar werden. | ||
* {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Waffe mit erweitertem Magazin fallengelassen wird, erscheint trotzdem die unmodifizierte Variante | * {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Waffe mit erweitertem Magazin fallengelassen wird, erscheint trotzdem die unmodifizierte Variante | ||
==Galerie== | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
FNV assault carbine.png|Sturmkarabiner ohne Modifikationen | FNV assault carbine.png|Sturmkarabiner ohne Modifikationen | ||
| Zeile 90: | Zeile 147: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Sounds== | == Sounds == | ||
{| | {| | ||
| [[ | | [[Datei:Assault carbine icon.png|85x85px]] | ||
| [[ | | [[Datei:Wpn assaultcarb fire 2d 01.ogg|noicon]] | ||
| [[ | | [[Datei:ReloadVB.png|85x85px]] | ||
| [[ | | [[Datei:Wpn rifleassault reloadchamber.ogg|noicon]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Datei:JamVB.png|85x85px]] | ||
| [[ | | [[Datei:Wpn rifleassault jam.ogg|noicon]] | ||
|} | |} | ||
{{Navbox Waffen FNV}} | {{Navbox Waffen FNV}} | ||
[[en:Assault carbine]] | [[en:Assault carbine]] | ||
[[es:Carabina de asalto]] | |||
[[ru:Карабин]] | [[ru:Карабин]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen]] | ||
Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:22 Uhr
| Für eine Übersicht der Surmgewehrmodelle in der Fallout Serie der Spiele, siehe Sturmgewehr. |
Der Sturmkarabiner ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Charakteristiken
<section begin="Hintergrund" /> Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im V.A.T.S. schießt es 5er Serien für jeweils 20 Aktionspunkte.
Der Sturmkarabiner verschießt 5-mm-Patronen, welche einen Effekt von -10 SW bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur Powerrüstung mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen Munition sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der Minigun verschossen werden. <section end="Hintergrund" />
Der Sturmkarabiner kann mit einem größeren Magazin ausgestattet werden, welches dem normalen Scharfschützenkarabiner entspricht, allerdings ist es schwarz statt metallisch.
Haltbarkeit
Mit dem Sturmakarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 157 (oder 125 mit dem größeren Magazin) mal nachladen.
| Munitionstyp | Unmodifiziert | Mit Erw. Mag. | ||
|---|---|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS, & PB | 3745 | 157 | 3745 | 125 |
| Überschuss | 1245 | 52 | 1245 | 42 |
| JSP | 2495 | 104 | 2495 | 84 |
Modifikationen
- Sturmkarabiner: Erw. Mag. - erhöht die Munitionskapazität um 6 Patronen.
Varianten
- Arsenal der Waffenschieber Sturmkarabiner , welcher mehr Modifikationen akzeptiert.
- Lilys Sturmkarabiner: Ein einzigartiger, nicht spielbarer Sturmkarabiner welcher von Lily benutzt wird. Er unterscheidet sich vom normalen Sturmkarabiner durch die Benutzung von Magischer Begleitermunition und durch einen Schalldämpfer.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| Sturmkarabiner | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658.3 | 75 | 3 |
| Sturmkarabiner | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 30 | 3745 | 6 | 5250 | 875 | 75 | 3 |
| Sturmkarabiner | 13 | 156 | 12 | x0.06 | 13 | 5 | 20 | 3.3 | 1.2 | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658.3 | 75 | 3 |
| Sturmkarabiner | 13 | 187.2 | 14.4 | x0.06 | 13 | 6 | 20 | 3.9 | 1.2 | 30 | 4995 | 6 | 8700 | 1450 | 75 | 3 |
Fundorte
- Gun Runners - im hinteren Raum (Genau vor dir wenn du das Gebäude betrittst) auf der hinterenWerkbank. Selbstverständlich kann man seinen Sturmkarabiner auch beim Verkaufotron im kleinen Häuschen vor dem Tor kaufen.
- Vault 34 - zwei Stück in der Waffenkammer.
- Nellis Air Force Base - in der Nellis-Anlage, bei einem toten Rumser, zudem werden sie von dem meisten Rumsern getragen.
- RNK-Ranger-Unterschlupf - auf einem Gestell rechts von der Ladebank.
- Super Mutanten verwenden sie ziemlich oft.
- Nero verwendet eines während der Quest Schweigen ist Gold. Es kann gwgen Ende der Quest gelootet werden
- Im Keller des Gomorrah befindet sich eines in einer Kiste.
- Ein toter Super Mutant in der Ruby-Hill-Mine hat eine.
- May be found on one of the nightkin in Black Rock Cavern.
- Der Anfüherer der Söldner Norton, die während der Quest Unfreundliches Zureden Jacobstown bedrohen, trägt eine.
- Im späteren Spiel tragen Ranger Veteranen manchmal welche.
- Die Waffenhändlerin am 188-Handelsposten verkauft welche.
- Überfallkommandos der Legion sind manchmal mit ihnen bewaffnet.
- Daniel Contreras hat manchmal welche im Angebot.
Infos
- Verglichen mit dem R91 Sturmgewehr dem Standardgewehr der US Armee zu Beginn des Großen Kriegs ist das Sturmkarabiner sehr kompakt.
Bugs
- Wenn mit dem Visier gezielt wird, kann die Waffe unsichtbar werden.
- Wenn die Waffe mit erweitertem Magazin fallengelassen wird, erscheint trotzdem die unmodifizierte Variante
Galerie
-
Sturmkarabiner ohne Modifikationen
-
Sturmkarabiner mit erweitertem Magazin