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    Sturmkarabiner: Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Der '''{{Pagename nd}}''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}.


    ==Charakteristiken==
    == Charakteristiken ==
    <!--Comments about the similarities to the AR-15 and/or its variants WILL BE REMOVED-->
    <section begin="Hintergrund" />
    <section begin="Hintergrund" />
    Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im [[V.A.T.S.]] schiesst es 5er Serien für jeweils  20 [[Aktionspunkte]].
    Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im [[V.A.T.S.]] schießt es 5er Serien für jeweils  20 [[Aktionspunkte]].


    Der Sturmkarabiner verschiesst [[5-mm-Patrone]]n, welche einen Effekt von -10 [[Schadenswiederstand|SW]] bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur [[Powerrüstung]] mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen [[Fallout: New Vegas Munition|Munition]] sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der [[Minigun]] verschossen werden.
    Der Sturmkarabiner verschießt [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]n, welche einen Effekt von -10 [[Schadenswiederstand|SW]] bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur [[Powerrüstung]] mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen [[Munition (Fallout: New Vegas)|Munition]] sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der [[Minigun]] verschossen werden.
    <section end="Hintergrund" />
    <section end="Hintergrund" />
    Der Sturmkarabiner kann mit einem [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.| erweitertem Magazin]], welches dem normalen [[Scharfschützenkarabiner]] enspricht, allerding ist es schwarz statt metallisch.
    <!--Comments about the similarities to the AR-15 and/or its variants WILL BE REMOVED-->


    ==Modifikationen==
    Der Sturmkarabiner kann mit einem [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.|größeren Magazin]] ausgestattet werden, welches dem normalen [[Scharfschützenkarabiner]] entspricht, allerdings ist es schwarz statt metallisch.
     
    === Haltbarkeit ===
    Mit dem Sturmakarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|Standardmunition]] verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 157 (oder 125 mit dem größeren Magazin) mal nachladen.
    {{Haltbarkeitstabelle
    | game =FNV
    | ammo         =5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)
    | tp =750
    | ammouse =1
    | cliprounds =24
    }}
     
    == Modifikationen ==
    * [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.]] - erhöht die Munitionskapazität um 6 Patronen.
    * [[Sturmkarabiner: Erw. Mag.]] - erhöht die Munitionskapazität um 6 Patronen.


    ==Varianten==
    == Varianten ==
    * [[Sturmkarbiner (ADW)| Arsenal der Waffenschieber Sturmkarabiner]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}, welcher mehr [[Waffenmodifiaktion|Modifikationen]] akzeptiert.
    * [[Sturmkarabiner (ADW)|Arsenal der Waffenschieber Sturmkarabiner]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal (Add-On)}}, welcher mehr [[Waffenmodifikationen (Fallout: New Vegas)|Modifikationen]] akzeptiert.
    * [[Lilys Sturmkarabiner]]: Ein einzigartiger, nicht spielbarer Sturmkarabiner welcher von [[Lillian Marie Bowen|Lily]] benutzt wird. Er unterscheidet sich vom normalen Sturmkarabiner durch die Benutzung von [[Magical companion ammo|companion ammunition]] und durch einen Schalldämpfer.
    * [[Lilys Sturmkarabiner]]: Ein einzigartiger, nicht spielbarer Sturmkarabiner welcher von [[Lillian Marie Bowen|Lily]] benutzt wird. Er unterscheidet sich vom normalen Sturmkarabiner durch die Benutzung von [[Magische Begleitermunition|Magischer Begleitermunition]] und durch einen Schalldämpfer.
    ==Fundorte==
     
    === Vergleich ===
    {{Waffenvergleichstabelle
    |game                  =FNV
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    |skill req1            =75
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    |weight1              =6
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    |ammo use2            =1
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    |clip rounds2          =24
    |crit % mult2          =0.06
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    |projectiles2          =1
    |skill req2            =75
    |strength req2        =3
    |value2                =3950
    |vats attacks2        =5
    |weight2              =6
    }}
     
    == Fundorte ==
    * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - im hinteren Raum (Genau vor dir wenn du das Gebäude betrittst) auf der hinteren[[Werkbank]]. Selbstverständlich kann man seinen Sturmkarabiner auch beim [[Verkaufotron]] im kleinen Häuschen vor dem Tor kaufen.
    * [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] - im hinteren Raum (Genau vor dir wenn du das Gebäude betrittst) auf der hinteren[[Werkbank]]. Selbstverständlich kann man seinen Sturmkarabiner auch beim [[Verkaufotron]] im kleinen Häuschen vor dem Tor kaufen.
    * [[Vault 34]] - zwei Stück in der Waffenkammer.
    * [[Vault 34]] - zwei Stück in der Waffenkammer.
    * [[Nellis Air Force Base]] - in der [[Nellis-Anlage]], bei einem toten [[Rumser]], zudem werden sie von dem meisten Rumsern getragen.
    * [[Nellis Air Force Base]] - in der [[Nellis-Anlage]], bei einem toten [[Rumser]], zudem werden sie von dem meisten Rumsern getragen.
    * [[RNK-Ranger-Unterschlupf]] - auf einem Gestell rechts von der [[Ladebank]].
    * [[RNK-Ranger-Unterschlupf]] - auf einem Gestell rechts von der [[Ladebank]].
    * [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|Super mutant]]s, specifically super mutant brutes in [[Black Mountain]] may sometimes carry this weapon.
    * [[Super Mutant (Fallout: New Vegas)|Super Mutanten]] verwenden sie ziemlich oft.
    * One is also carried by [[Nero]] in the [[Gomorrah]] casino, and can be taken after helping [[Cachino]] in the quest [[How Little We Know]].
    * [[Nero]] verwendet eines während der Quest [[Schweigen ist Gold]]. Es kann gwgen Ende der Quest gelootet werden
    * One can be found inside Gomorrah, in the basement inside one of the crates.
    * Im Keller des [[Gomorrah]] befindet sich eines in einer Kiste.
    * One is found on the respawning corpse of a [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Super mutant brute|super mutant brute]] in the water of the lowest level of [[Ruby Hill Mine]].
    * Ein toter Super Mutant in der [[Ruby-Hill-Mine]] hat eine.
    * May be found on one of the [[nightkin]] in [[Black Rock Cavern]].
    * May be found on one of the [[nightkin]] in [[Black Rock Cavern]].
    * During [[Unfriendly Persuasion]], the mercenary [[Norton]] will carry one.
    * Der Anfüherer der Söldner [[Norton]], die während der Quest [[Unfreundliches Zureden]] [[Jacobstown]] bedrohen, trägt eine.
    * Can be found on some [[New California Republic]] [[Veteran Ranger|veteran rangers]] later in the game.
    * Im späteren Spiel tragen Ranger Veteranen manchmal welche.
    * The [[Arms merchant]] at the [[188 trading post]] occasionally sells them in average condition, along with assault carbine extended magazines.
    * Die Waffenhändlerin am [[188-Handelsposten]] verkauft welche.
    * One of the [[Legionary assassin]]s carries an assault carbine.
    * Überfallkommandos der Legion sind manchmal mit ihnen bewaffnet.
    * [[Daniel Contreras]] will have 2-3 in stock at times.
    * [[Daniel Contreras]] hat manchmal welche im Angebot.
    <!--Comments about the similarities to the AR-15 and/or its variants WILL BE REMOVED-->
     
    == Infos ==
     
    * Verglichen mit dem [[Sturmgewehr (Fallout 3)|R91 Sturmgewehr]] dem Standardgewehr der [[US Armee]] zu Beginn des [[Großer Krieg|Großen Kriegs]] ist das Sturmkarabiner sehr kompakt.


    ==Infos==
    == Bugs ==
    * The assault carbine can fire a total of about 3745 standard rounds, the equivalent of 156 reloads, or 125 reloads when modified with the extended magazines, from full condition before breaking.
    * The assault carbine sports a very compact size compared to the [[Assault rifle (Fallout 3)|R91 assault rifle]], which was the [[United States of America|United States']] primary combat rifle before the [[Great War]].
    <!--Comments about the similarities to the AR-15 and/or its variants WILL BE REMOVED-->


    ==Bugs==
    * {{Plattformen|ps3}} Wenn mit dem Visier gezielt wird, kann die Waffe unsichtbar werden.
    * {{Plattformen|ps3}} The weapon may turn invisible while aiming down the sight.
    * {{Plattformen|xbox360}} Wenn die Waffe mit erweitertem Magazin fallengelassen wird, erscheint trotzdem die unmodifizierte Variante
    * {{Plattformen|xbox360}} When dropped with extended mags, it appears it has normal mags.
     
    == Galerie ==


    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    FNV assault carbine.png|Assault carbine with no modifications.
    FNV assault carbine.png|Sturmkarabiner ohne Modifikationen
    FNVAssaultCarbine extended mag.png|Assault carbine with the extended magazine modification.
    FNVAssaultCarbine extended mag.png| Sturmkarabiner mit erweitertem Magazin
    Assault carbine.jpg
    Assault carbine.jpg
    </gallery>
    </gallery>


    ==Sounds==
    == Sounds ==
     
    {|
    {|
    | [[File:Assault carbine icon.png|85x85px]]
    | [[Datei:Assault carbine icon.png|85x85px]]
    | [[File:Wpn assaultcarb fire 2d 01.ogg|noicon]]
    | [[Datei:Wpn assaultcarb fire 2d 01.ogg|noicon]]
    | [[File:ReloadVB.png|85x85px]]
    | [[Datei:ReloadVB.png|85x85px]]
    | [[File:Wpn rifleassault reloadchamber.ogg|noicon]]
    | [[Datei:Wpn rifleassault reloadchamber.ogg|noicon]]
     
    |-
    |-
    | [[File:JamVB.png|85x85px]]
    | [[Datei:JamVB.png|85x85px]]
    | [[File:Wpn rifleassault jam.ogg|noicon]]
    | [[Datei:Wpn rifleassault jam.ogg|noicon]]
    |}
    |}


    {{Navbox Waffen FNV}}
    {{Navbox Waffen FNV}}


    [[en:Assault carbine]]
    [[en:Assault carbine]]
    [[es:Carabina de asalto]]
    [[ru:Карабин]]
    [[ru:Карабин]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:22 Uhr

    Der Sturmkarabiner ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Charakteristiken

    <section begin="Hintergrund" /> Der Sturmkarabiner ist eine kompakte automatische Waffe mit Magazinzuführung. Sie besitzt eine hohe Feuerrate und eine vergleichsweise tiefe Streung. Sie ist eine der präzisesten automatischen Waffen und kann am besten im Kampf auf kurze bis mittlere Entfernung benutzt werden. Im V.A.T.S. schießt es 5er Serien für jeweils 20 Aktionspunkte.

    Der Sturmkarabiner verschießt 5-mm-Patronen, welche einen Effekt von -10 SW bewirken. Mit panzerbrechenden Munition steigert sich das auf -25 SW, was den Sturmkarabiner effektiv gegen mittel und schwer gepanzerte Ziele macht, da nur Powerrüstung mehr als diese 25 SW besitzt. Zudem besitzen die Holspitzgeschosse lediglich einen *2 SW Effekt, statt die üblichen *3. 5mm-Patronen Munition sind in grossen Mengen verfügbar, da sie auch von der Minigun verschossen werden. <section end="Hintergrund" />

    Der Sturmkarabiner kann mit einem größeren Magazin ausgestattet werden, welches dem normalen Scharfschützenkarabiner entspricht, allerdings ist es schwarz statt metallisch.

    Haltbarkeit

    Mit dem Sturmakarabiner, in perfektem Zustand, kann man 3745 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 157 (oder 125 mit dem größeren Magazin) mal nachladen.

    MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Mag.
    SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
    Standard, HS, & PB37451573745125
    Überschuss124552124542
    JSP2495104249584

    Modifikationen

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Sturmkarabiner 13
    15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
    Sturmkarabiner Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 13
    15612x0.06135203.31.230374565250875753
    Sturmkarabiner Gun Runners' Arsenal13
    15612x0.06135203.31.224374563950658.3753
    Sturmkarabiner Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal13
    187.214.4x0.06136203.91.2304995687001450753

    Fundorte

    Infos

    Bugs

    • Playstation 3 Wenn mit dem Visier gezielt wird, kann die Waffe unsichtbar werden.
    • Xbox 360 Wenn die Waffe mit erweitertem Magazin fallengelassen wird, erscheint trotzdem die unmodifizierte Variante

    Galerie

    Sounds

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Carabina de asalto ru:Карабин