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    Plasma-Defender: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Für|eine Übersicht der Plasmapistolen in den Spielen der ''[[Fallout-Serie]]''|Plasmapistole|die Version dieser Waffe aus dem ''[[Gun Runners' Arsenal (Add-On)|Gun Runners' Arsenal]]''|Plasma-Defender (ADW)}}
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    Der '''Plasma-Defender''', auch genannt '''Plasmapistole Glock 86''', ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas.
    Der '''Plasma-Defender''', auch genannt '''Plasmapistole Glock 86''', ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas.
    ==Hintergrund==
     
    Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von [[Energiezelle]]n angetrieben.
    == Hintergrund ==
    ==Charakteristik==
     
    Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem Großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von [[Energiezelle]]n angetrieben.
     
    == Charakteristiken ==
     
    Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle [[Plasmapistole]], die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht.
    Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle [[Plasmapistole]], die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht.


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    Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den [[V.A.T.S.]] gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe.
    Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den [[V.A.T.S.]] gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe.


    ===Haltbarkeit===
    === Haltbarkeit ===
     
    Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen.
    Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen.
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    ==Varianten==
    == Varianten ==
     
    *Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]] benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die [[Munition]] der Begleiter verbraucht.
    *Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]] benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die [[Munition]] der Begleiter verbraucht.
    * Arcade's Plasma Defender ist eine nicht spielbare
    * {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners Arsenal (Add-On)}} [[Plasma-Defender (ADW)]], eine Variante, die [[Waffenmodifikationen (Fallout: New Vegas)|modifiziert]] werden kann.
    * {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners Arsenal (Add-On)}} [[Plasma-Defender (ADW)]], eine Varianten, die [[Fallout: New Vegas Waffenmodifikationen|modifiziert]] werden kann.
     
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    ==Fundorte==
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    * [[Silver Rush]], [[Freeside]] - auf einem Tisch bei [[Gloria Van Graff]].
    * [[Silver Rush]], [[Freeside]] - auf einem Tisch bei [[Gloria Van Graff]].
    * [[Lucky 38]] - in einer Aktentasche auf dem Boden der Cocktail-Lounge.
    * [[Lucky 38]] - in einer Aktentasche auf dem Boden der Cocktail-Lounge.
    * Die Chance, dass tote Mitglieder der [[Bright-Anhänger|Bright-Bruderschaft]] einen bei sich haben, steht 1 zu 3, wenn man bereits über Level 8 liegt.
    * Die Chance, dass tote Mitglieder der [[Bright-Anhänger|Bright-Bruderschaft]] einen bei sich haben, steht 1 zu 3, wenn man bereits über Level 8 liegt.


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    ==Galerie==
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    Plasma Defender 01.jpg
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Energiewaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Energiewaffen]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:14 Uhr

    Der Plasma-Defender, auch genannt Plasmapistole Glock 86, ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas.

    Hintergrund

    Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem Großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.

    Charakteristiken

    Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle Plasmapistole, die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht.

    Verglichen mit einer Laserpistole macht der Plasma-Defender 3 Mal so viel Schaden pro Schuss und doppelt so viel Schaden pro Sekunde. Das liegt daran, dass der Plasma-Defender Energiezellen doppelt so schnell verbraucht, ein bisschen haltbarer ist und ein wenig weiter streut.

    Zusätzlich wird der Bildschirm beim Feuern des Plasma-Defenders oft von grünen Plasmaflecken verdeckt und der Schuss ist langsamer, wodurch man genauer zielen muss.

    Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den V.A.T.S. gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe.

    Haltbarkeit

    Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen.

    MunitionstypHaltbarkeit
    SchüsseNachladungen
    Standard49531
    Bulk58437
    Optimiert45029
    Überladung32921
    Maximalladung19513

    Varianten

    • Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von Arcade Gannon benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die Munition der Begleiter verbraucht.
    • Gun Runners Arsenal (Add-On) Plasma-Defender (ADW), eine Variante, die modifiziert werden kann.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Plasma-Defender 38
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    Plasma-Defender Gun Runners' Arsenal38
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    Plasma-Defender Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen Gun Runners' Arsenal38
    952.5x138201.90.164(32)495271003550502

    Fundorte

    Sounds

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    ru:Плазменный защитник