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Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem [[.357-Magnum-Revolver]] und benötigt [[.357-Magnum-Patrone]]n. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden. | |||
Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem [[.357-Magnum-Revolver]] und benötigt [[.357-Magnum-Patrone | |||
Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff. | Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff. | ||
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Mit dem Glücksgriff in Top-Zustand kann man insgesamt 1120 Schuss Standard Munition abgeben, bevor er unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal Nachladen. | Mit dem Glücksgriff in Top-Zustand kann man insgesamt 1120 Schuss Standard Munition abgeben, bevor er unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal Nachladen. | ||
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Glücksgriff befindet sich in einem Boden-Safe im [[Bison Steve Hotel und Kasino|Hotel Bison Steve]] in [[Primm]]. Der Safe kann erst ab einem [[Dietrich]]-Skill von 75 geöffnet werden. Der Safe ist im ersten Zimmer links, nachdem du den Haupteingang betrittst und rechts in den Flur einbiegst. | Glücksgriff befindet sich in einem Boden-Safe im [[Bison Steve Hotel und Kasino|Hotel Bison Steve]] in [[Primm]]. Der Safe kann erst ab einem [[Dietrich]]-Skill von 75 geöffnet werden. Der Safe ist im ersten Zimmer links, nachdem du den Haupteingang betrittst und rechts in den Flur einbiegst. | ||
== Infos == | ==Infos== | ||
* Im ''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]'' der Collector's Edition steht, dass die Waffe im [[Kasino Vikki & Vance|Vikki & Vance Kasino]] gefunden werden kann. Sie befindet sich aber gegenüber im [[Hotel Bison Steve]] in einem Bodensafe. | |||
* Glücksgriff und [[Die Knarre]] haben die zweithöchste Kritischer-Treffer-Chance aller einhändigen Waffen. Nur die [[Schallged. .22-Pistole|schallgedämpfte .22er-Pistole]] hat eine noch höhere Chance. | |||
* Auf dem Cover des ''Fallout: New Vegas'' Game Guides ist die Waffe zu sehen. | |||
==Hinter den Kulissen== | |||
Glücksgriff ist, genau wie der [[.357-Magnum-Revolver]], angelehnt an den [https://de.wikipedia.org/wiki/Colt_Single_Action_Army Colt Single Action Army-Revolver]. Sie hat aber auch Charakteristiken einiger anderer Waffen.<ref name="Formspring">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419383486466514161 Kurzer Diskussionsfaden zum Revolver auf formspring] [[J.E. Sawyer]]</ref> | |||
== Hinter den Kulissen == | |||
==Fehler== | |||
* {{Plattformen|pc|ps3}} When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. {{überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|pc|ps3}} When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. {{überprüfe|überprüft}} | ||
* {{Plattformen|xbox360|pc|ps3}} Giving Lucky to [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] or [[Raul Tejada|Raul]] causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to [[Veronica Santangelo|Veronica]] shows the correct texture of the revolver. {{überprüfe|überprüft}} | * {{Plattformen|xbox360|pc|ps3}} Giving Lucky to [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] or [[Raul Tejada|Raul]] causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to [[Veronica Santangelo|Veronica]] shows the correct texture of the revolver. {{überprüfe|überprüft}} | ||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Einzigartige Waffen]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Einzigartige Waffen]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Schusswaffen | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Schusswaffen]] | ||
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Aktuelle Version vom 15. April 2025, 13:31 Uhr
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Glücksgriff ist ein einzigartiger .357 Magnum-Revolver aus Fallout: New Vegas.
Charakteristik
Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem .357-Magnum-Revolver und benötigt .357-Magnum-Patronen. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden.
Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff.
Haltbarkeit
Mit dem Glücksgriff in Top-Zustand kann man insgesamt 1120 Schuss Standard Munition abgeben, bevor er unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal Nachladen.
| Munitionstyp | Haltbarkeit | |
|---|---|---|
| Schüsse | Nachladungen | |
| Standard, HS & JFP | 1120 | 187 |
| .38 Spezial | 1495 | 250 |
Varianten
- .357-Magnum-Revolver - Die Standardvariante der Waffe.
- Polizeipistole - Ein kleinerer Revolver, der mit dem .357-Magnum-Revolver repariert werden kann.
Vergleich
| Legende | ||||
|---|---|---|---|---|
| - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
| - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
| - Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
| - Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
| - Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
| - Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
| - Bonus Effekte | - Gewicht | |||
| - Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
| - Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
| - Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
| - Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
| - Mit allen ausgerüsteten Mods | ||||
| .357 Magnum Revolver | 26 | 45.5 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1 | 0.5 | 6 | 995 | 2 | 110 | 55 | 0 | 3 |
| .357 Magnum Revolver | 29 | 50.8 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1.1 | 0.5 | 6 | 1495 | 2 | 810 | 405 | 0 | 3 |
| Glücksgriff | 30 | 82.5 | 2.75 | x2.5 | 30 | 17 | 1.8 | 0.3 | 6 | 1120 | 2.5 | 1500 | 600 | 0 | 3 |
| Polizeipistole | 30 | 60 | 2 | x1 | 45 | 19 | 1.6 | 0.5 | 6 | 1120 | 3 | 1000 | 333.3 | 0 | 4 |
Fundort
Glücksgriff befindet sich in einem Boden-Safe im Hotel Bison Steve in Primm. Der Safe kann erst ab einem Dietrich-Skill von 75 geöffnet werden. Der Safe ist im ersten Zimmer links, nachdem du den Haupteingang betrittst und rechts in den Flur einbiegst.
Infos
- Im Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch der Collector's Edition steht, dass die Waffe im Vikki & Vance Kasino gefunden werden kann. Sie befindet sich aber gegenüber im Hotel Bison Steve in einem Bodensafe.
- Glücksgriff und Die Knarre haben die zweithöchste Kritischer-Treffer-Chance aller einhändigen Waffen. Nur die schallgedämpfte .22er-Pistole hat eine noch höhere Chance.
- Auf dem Cover des Fallout: New Vegas Game Guides ist die Waffe zu sehen.
Hinter den Kulissen
Glücksgriff ist, genau wie der .357-Magnum-Revolver, angelehnt an den Colt Single Action Army-Revolver. Sie hat aber auch Charakteristiken einiger anderer Waffen.[1]
Fehler
- When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. [bestätigt]
- Giving Lucky to Cass or Raul causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to Veronica shows the correct texture of the revolver. [bestätigt]
- If loading a saved game from the main menu in which you have Lucky equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching weapons and then back again. [bestätigt]
- Using Lucky in V.A.T.S. may result in your character doing nothing for ~10–20 seconds, leaving you exposed to enemy attacks and unable to do anything during that time. It may be due to reloading and going into V.A.T.S. at the same time. [bestätigt]
- When reloading in 3rd person view,the loading gate (the little piece you flip open to load the rounds) can become stuck open. This is simply fixed by firing or holstering and redrawing the gun. [bestätigt]
Video
Video-Quelle: Glücksgriff Waffen-Guide