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    Machetengladius: Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}.


    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
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    ==Varianten==
    ==Varianten==
    * [[Weite Machete]] [[File:Fnv-tribalpackblog1 (1).jpg|50px|link=Tribal Pack]]
    * [[Weite Machete]] [[Datei:Fnv-tribalpackblog1 (1).jpg|50px|link=Tribal Pack]]
    * [[Machete (Fallout: New Vegas)|Machete]]
    * [[Machete (Fallout: New Vegas)|Machete]]
    * [[Befreier]] - Eine einzigartige Variante, getragen von [[Totes Meer]].
    * [[Befreier]] - Eine einzigartige Variante, getragen von [[Totes Meer]].
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    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    * [[Aurelius von Phönix]], [[Severus|Decanus Severus]], [[Canyon Runner]] und [[Lucullus|Cursor Lucullus]] in [[Cottonwood Cove]] tragen diese Waffe.
    * [[Aurelius von Phönix]], [[Severus|Decanus Severus]], [[Canyon Runner]] und [[Lucullus|Cursor Lucullus]] in [[Cottonwood Cove]] tragen diese Waffe.
    * Einige [[Centurion]]s der [[Caesar's Legion|Legion]] tagen sie ebenfalls.
    * Einige [[Centurion]]s der [[Caesars Legion|Legion]] tagen sie ebenfalls.


    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
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    [[es:Machete gladius]]
    [[es:Machete gladius]]
    [[ru:Мачете-гладий]]
    [[ru:Мачете-гладий]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nahkampfwaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Nahkampfwaffen]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:44 Uhr

    Der Machetengladius ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Diese Machete mit breiter Klinge ist so konzipiert, dass mehr Gewicht auf dem vorderen Teil des Blattes liegt, um mehr Schaden bei Schwingenden Angriffen zu machen. Wie die normale Machete hat diese Waffe einen Bonus auf Körperteile Schaden. Die Waffe ist recht schnell und macht dadurch einen relativ hohen Schaden pro Sekunde. Dies, in Kombination mit den 28 Punkten Basisschaden, macht die Waffe sehr effektiv gegen leicht gepanzerte Ziele. Der Machetengladius kann mit Kopien von sich selbst und mit normalen Macheten repariert werden.

    Spezialangriff

    Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Back Slash, welcher 70% Schaden im V.A.T.S., für 4 Aktionspunkten weniger, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro Aktionspunkt
    Normal056202.8
    Back Slash5039.2162.45
    Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Es ist möglich den Back Slash Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

    Haltbarkeit

    Mit dem Machetengladius, in perfektem Zustand, kann man 370 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Machete 11
    33x2 Körperteile Schaden3x1.511201.124525025253
    Weite Machete Courier's Stash15
    48.53.23x215171.83701757503
    Befreier 18
    62.3x2.5 Körperteile Schaden3.46x31818237021000500253
    Machetengladius 28
    84x1.5 Körperteile Schaden3x1.528202.837021000500254
    Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundorte

    Hinter den Kulissen

    Es gab im alten Rom eine Waffe namens "Gladius". Obwohl der Name darauf hindeutet, hat diese Waffe nichts mit dem historischen römischen Kurzschwert zu tun.

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Machete gladius ru:Мачете-гладий