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    Superhammer (Fallout: New Vegas): Unterschied zwischen den Versionen

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    Der '''Superhammer''' ist eine [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Der '''Superhammer''' ist eine [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}.


    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
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    * Fieser Superhammer (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)
    * Fieser Superhammer (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)
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    ===Vergleich===
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    * [[188-Handelsposten]] - wird von den Waffenhändlern dort verkauft.
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    * {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}} [[Die Kluft]] - wird von den [[Gezeichneter|Gezeichneten]] getragen, wenn der Spieler über Level 30 ist.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    SuperSledge.jpg
    SupersledgeCA.jpg|Konzeptzeichnung von [[Adam Adamowicz]]
    SupersledgeCA.jpg|Konzeptzeichnung von [[Adam Adamowicz]]
    SupersledgeCA2.jpg
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nahkampfwaffen Fertigkeit Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Nahkampfwaffen]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:51 Uhr

    Der Superhammer ist eine Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Es handelt sich um einen schweren zweihändig zu bedienenden Hammer, der ein Energiespeichersystem nutzt, um den gegener bei einem Treffer zusätzlich zurückzustoßen. Die Waffe ist ziemlich umständlich und langsam, aber sehr mächtig.

    Spezialangriff

    Der Superhammer hat einen Spezialangriff, namens Mauler, der im V.A.T.S. zwar nur 50% Schaden, bei Mehrkosten von 10 Aktionspunkten, macht, dafür aber den Gegner ausknocken kann. Für den Angriff wird ein Nahkampfwaffen Skill von 50 benötigt.

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzlicher Effekt
    Normal0140383.68keiner
    Mauler5070481.46Chance auf KO
    Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

    Haltbarkeit

    Mit dem Superhammer in Top-Zustand kann man insgesamt 495 mal zuschalgen, bevor er unbrauchbar wird.

    Varianten

    • Oh, Baby!
    • Fieser Superhammer (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Superhammer 70
    1051.5x135383.74952058002901008
    Oh, Baby! 80
    138.91.74x140354.64952062003101008
    Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundorte

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    pl:Młot wspomagany ru:Суперкувалда (Fallout: New Vegas)