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    9.055Artikel
    Deutsch

    Drängler: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Waffe cpnp
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    |perk3            =Graf Tod
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    |perk5            =Für tot gehalten
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    Der '''{{PAGENAME}}''' ist eine einzigartige [[Fallout: New Vegas Waffen|Waffe]] aus ''[[Fallout: New Vegas]]''.  
    Der '''{{PAGENAME}}''' ist eine einzigartige [[Waffen (Fallout: New Vegas)|Waffe]] {{In|FNV}}.  


    ==Berschreibung==
    ==Beschreibung==
    Der {{PAGENAME}} ist die einzigartige Variante der [[Verdrängerfaust]]. Statt des üblichen silbernen Anstrichs, ist diese Waffe dunkelgrau und der Handschuh ist hellbraun, statt rot. Wie auch die Standardvariante kann der {{PAGENAME}} den Gegner zu Boden stoßen. Diese Waffe hat höchsten Schaden pro Sekunde aller "[[Unbewaffnet]]" Waffen, abgesehen vom [[Industriehelfer]], mit allen SPS bezüglichen Extras.
    Der {{PAGENAME}} ist die einzigartige Variante der [[Verdrängerfaust]]. Statt des üblichen silbernen Anstrichs, ist diese Waffe dunkelgrau und der Handschuh ist hellbraun, statt rot. Wie auch die Standardvariante kann der {{PAGENAME}} den Gegner zu Boden stoßen. Diese Waffe hat höchsten Schaden pro Sekunde aller "[[Unbewaffnet]]" Waffen, abgesehen vom [[Industriehelfer]], mit allen SPS bezüglichen Extras.
       
       
    ===V.A.T.S. Spezialangriffe===
    ===V.A.T.S. Spezialangriffe===
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    ===Vergleich===
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Einzigartige Waffen]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Waffenlos]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:59 Uhr

    Der Drängler ist eine einzigartige Waffe in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Beschreibung

    Der Drängler ist die einzigartige Variante der Verdrängerfaust. Statt des üblichen silbernen Anstrichs, ist diese Waffe dunkelgrau und der Handschuh ist hellbraun, statt rot. Wie auch die Standardvariante kann der Drängler den Gegner zu Boden stoßen. Diese Waffe hat höchsten Schaden pro Sekunde aller "Unbewaffnet" Waffen, abgesehen vom Industriehelfer, mit allen SPS bezüglichen Extras.


    V.A.T.S. Spezialangriffe

    Legende
    Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
    Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
    Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
    AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte
    Normal0120284.29
    Stomp502402012Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
    Uppercut50138206.9
    Cross75132206.62.5x Schaden an Körperteilen
    Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

    Haltbarkeit

    Mit dem Drängler in Top-Zustand kann man insgesamt 595 mal zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.

    Varianten

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
    Ballistische Faust 80
    87.31.09x180285.73956780013001009
    Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal70
    76.41.09x410175Explosion2853956200003333.31009
    Verdrängerfaust 50
    68.21.36x150283.649563500583.31004
    Drängler 60
    88.41.47x160284.3595642007001002
    Schockhandschuh 35
    57.3+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
    +20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
    1.64x135282.549565200866.7754
    Paladin-Grill 41
    67.1+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
    +20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
    1.64x141282.9395668001133.3754
    Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

    Fundort

    Ruby-Hill-Mine - Bei der Leiche eines toten Mitglieds der Schakale.

    Hinweise

    • Obwohl eine Energiezelle deutlich auf dem Handschuh zu sehen ist, verbraucht der Einsatz der Waffe keine Munition.
    • Scheinbar wird Schall benutzt, um den Gegner zu Boden zu werfen. Darauf deutet der Lautsprecher an der Faust hin.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.

    es:Insistente ru:Нахрап uk:Нахрап